Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adek

  1. W dniach 23-25 maja 2014 roku odbędzie się kolejna, 5 już edycja festiwalu Artbuzz - otwartych cyklów edukacyjnych i interaktywnych szkoleń z zakresu grafiki, nowych technologii i Internetu. W związku z nowym Artbuzzem zapraszamy Was wraz z organizatorami do wzięcia udziału w konkursie z zakresu grafiki 2D. Pełna treść: Artbuzz Challenge 2014 - Konkurs 2D
  2. adek dodał odpowiedź w temacie → w ArtBuzz Challenge 2014
    W tym wątku możecie zadać pytanie organizatorom.
  3. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A rok temu był. Bo to co roku jest. Może nie było zainteresowanych?
  4. adek dodał odpowiedź w temacie → w ArtBuzz Challenge 2014
    Artbuzz Challenge 2014 Organizatorem konkursu jest koło naukowe MediaFrame działające przy AGH w Krakowie. Zasady W konkursie mogą brać udział pojedynczy graficy. W konkursie udziału nie mogą wziąć członkowie studenckiego koła naukowego MediaFrame. Akceptowana jest maksymalnie 1 praca od jednego autora. Konkurs trwa do 23 maja 2014 r. do godz. 23:59:59. Należy dodać krótki opis interpretacji swojej pracy, załączenie tytułu pracy jest obowiązkowe. Praca nad konkursem powinna się rozpocząć po ogłoszeniu konkursu. Praca powinna być rozpoczęta od zera oraz być w pełni pracą autorską. Praca powinna być wykonana dowolną techniką wchodzącą w zakres technik 2D. Z możliwością wykorzystania w niej technik 3D. Wymiary pracy nie mogą przekraczać rozdzielczości 2000 x 2000 pikseli. Dla każdej pracy należy założyć wątek na forum max3d.pl. Utworzenie wątku na forum konkursowym równoznaczne jest z akceptacją niniejszego regulaminu. Postęp w tworzeniu pracy musi być na bieżąco dokumentowany w wątku pracy. Po zakończeniu pracy należy zmodyfikować pierwszy post w danym wątku poprzez dodanie dopisku “FINAŁ”. Prace nieoznaczone w ten sposób, jako skończone nie będą brane pod uwagę. Zwycięzców ostatecznie wybiera jury, której skład zostanie ustalony przez organizatorów konkursu. Zabronione jest korzystanie z projektów, znaków firmowych, filmów, gier lub innych form audiowizualnych, które są chronione prawami autorskimi. Autorzy przystępując do konkursu wyrażają zgodę na ewentualne wykorzystanie prac i ich danych osobowych przez sponsorów oraz organizatorów w celach marketingowych (np. strony sponsorów, ulotki, reklamy, podstrony serwisu). Odbioru nagród należy dokonywać osobiście, w przeciągu 30 dni od daty ogłoszenia wyników konkursu. Odbiór jest dobrowolny. Organizatorzy zastrzegają sobie możliwość zmiany regulaminu konkursu. Jeśli taka sytuacja będzie miała miejsce poinformujemy o tym uczestników w nowo utworzonym wątku na forum konkursowym. Temat tej edycji konkursu jest: "SUPERNATURAL" (z ang. nadprzyrodzony, nadnaturalny) Należy stworzyć concept art postaci o nadprzyrodzonych zdolnościach. Można odwoływać się do wierzeń ludowych, fantastycznych filmów i książek lub komiksów. Uwzględniany będzie dobry pomysł i kreatywność. Nagrody: I Miejsce 3-miesięczny staż w Alvernia Studios w dziale VFX Tablet HP ElitePad 900 II Miejsce Książka Kelly L. Murdock pt. „3ds Max 2012. Biblia” Nagroda niespodzianka III Miejsce Książka Scott Kelby pt. „Photoshop. Księga kanałów obrazu” Nagroda niespodzianka Prace (wątki konkursowe) należy zakładać pod tym adresem: http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=178
  5. Sztuka animacji komputerowej - Roadshow 2014 - to bezpłatne seminaria organizowane przez firmę Procad, które zawitają w tym roku w czterech miastach w Polsce: Poznań, Warszawa, Gdańsk, Katowice. Pełna treść: Roadshow 2014 - Sztuka animacji komputerowej
  6. adek odpowiedział Michal Zytecki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pomniejszczenie na pierwszu rzut oka wygląda jak render. Dopiero przy powiększeniu widać, że to namalowane. No ja też chcę więcej bo dobry początek.
  7. adek odpowiedział Lew → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładna praca. Postać świetnie wyszła, jedynie mi trochę nie pasuje do całości tło i podłoga. Wiem, że to statek, ale nie czuje się tego do końca.
  8. adek dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Podobnie jak w przypadku 3ds max 2015, Autodesk umożliwił już pobranie nowej wersji Maya 2015 użytkownikom z aktywną subskrypcją. Dostępna jest również wersja trial. Pełna treść: Maya 2015 - wersja trial
  9. adek dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    3ds max 2015 jest już oficjalnie dostępne. Osoby z aktywną subskrypcją mogą pobrać nową wersję. Pojawiła się również do pobrania wersja trial programu. Pełna treść: 3ds max 2015 - wersja trial
  10. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    OK. Mam. Olaf, ale jak ty to tam ustawiasz do exportu i gdzie? O jakiego blura chodzi?
  11. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Właśnie to są te z tej strony. Celowo używam 32bitowej wersji. Poczytam jeszcze. No mi zależy właśnie na prostocie. Ja wiem, że moge najpierw mp4->do innego formatu, pozniej VirtualDub, ale zalezy mi na tym, aby jak najmniej sie narobic.
  12. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Dobra. Mam plugin dp mp4: http://gral.y0.pl/~fcchandler/Plugins/QuickTime/ Sprawdzam. Edit1: Nie działa ten plugin. Jakiego plugina do mp4 używacie?
  13. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    No właśnie wiem. W Premiere wiem, ale mam pakiet tylko WebDesign Adoba. Jestem skazany na jakieś darmowe rozwiązania. VirtualDub - zaraz sprawdzę (VirtualDub ma problemy z mp4)
  14. adek dodał odpowiedź w temacie → w Editing & Compositing
    Mam pytanie (lamerskie w zasadzie). Nie jestem mistrzem wideo, ale ostatnio staram się na potrzeby własne trochę to ogarniać. Problem niby banalny, ale może ktoś zna prostą sztuczkę. Mam film nagrany aparatem 60 klatek. Chciałbym go przerobić na slowmotion - czyli wymaga to konwersji do 24fps, ale w taki sposób, aby czas filmy był dłuższy, nie chodzi o konwersje 60klatek do 24 bo wtedy żadnego slow motion nie będzie. Którym darmowym toolem najlepiej to zrobić? Pytam celowo o darmowe rozwiązania. Odpaliłem polecany w ostatnim wątku z darmowym softem Handbrake (świetny), ale tutaj niestety mogę dokonać konwersji tracąc klatki, czy mam konwersje 60 klatek na 24 - czas ten sam. Zależałoby mi na Handbrake, ale może nie da się tego zrobić. Sądziłem, że opcja tylu "zmień prędkość filmu" powinna tam być, ale nie widzę. Będę wdzięczny za porady.
  15. adek odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Super. Dobry wątek. A to o Composite wyciągnąłem na główną właśnie. Swietny wątek. Mam nadzieję, że jeszcze sporo perełek wyjdzie na jaw bo pojawiło się kilka pozycji o których nie słyszałem wcześniej.
  16. Mały prezent od Autodesku. Firma ta udostępniła za darmo dwa programy - Autodesk Composite (do kompozycji) oraz Matchmover do trackowania. Pełna treść: Autodesk Composite oraz Matchmover teraz za darmo!
  17. adek odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Reanimator: Oglądałeś te softy? Naprawdę są OK? Teraz za free, czyli to było płatne? Prawdę mówiąc nie słyszałem o nim wcześniej.
  18. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Shakuro powiedziało, że nie wyklucza jeśli sytuacja nie ulegnie zmianie stworzenia czegoś podobnego tyle, że nowego. To by było jakby mogli wykorzystać silnik, który pisali.
  19. W sieci pojawił się drugi oficjalny zwiastun filmu Jak wytresować smoka 2. Film będzie miał premierę w czerwcu 2014. Pełna treść: Jak wytresować smoka 2 - drugi zwiastun
  20. adek dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Kamil Kuklo jest autorem making ofu jaki pojawił się w serwisie Evermotion pokazującego etapy powstawania jednej ze scen, którą znajdziecie w Archinteriors vol. 32. Tutorial z wykorzystaniem Blendera, 3ds Max oraz V-Ray. Pełna treść: Making of: Sypialnia Art Deco
  21. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Chyba nie czytałeś info od developerów. Ta firma z Krymu to tylko deweloperzy. Firma, która jest decyzyjna jak sie okazuje jest z USA jeśli dobrze rozumiem (LLC - to chyba spółka z USA).
  22. adek odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    olaf: Jarkowi chodziło chyba raczej o samego Fejsa. Jak rozumiem taka metafora (przypomniał mi się wpis telthony, której jestem fanem, polecam jej bloga, nie ma wielu wpisów, ale jeśli są ciekawe przemyślenia - http://telthona.blogspot.co.uk/2013/10/po-co-grafikowi-fejsik.html). Zernat: dopóki zamieszczacie prace, coś się dzieje! :) Co prawda jest coraz trudniej z czasem, ale w moim przypadku serwis to hobby i trochę uzależnienie. 15 lat...
  23. adek dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Jak już zapewne wielu z was zauważyło z sieci całkowicie zniknął popularny serwis CGHub.com. Sytuacja jest bardzo dziwna aczkolwiek wiele spekulacji zostało uciętych dzięki wyjasnieniom firmy Shakuro na Facebooku. Pełna treść: CGHub znika z internetu
  24. adek dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Na oficjalnym blogu poświęconym 3ds max prowadzonym przez specjalistów Autodesku pojawił się wpis z poradami jak przyśpieszyć działanie 3ds max. Pełna treść: Jak przyśpieszyć 3ds max
  25. Żartujesz? 179$. Nie 200 i cena jest ok. A jeśli ktoś wspierał projekt na początku to miał i za grosze. Cena akurat dla osób wplacających była inna. Nie rozumiem tego oburzenia ceną. Dobrze pozycjonują produkt. Jak komuś przyśpieszy pracę jednorazowo wyda te 170$. Niektóre skórki Wordpressa więcej kosztują i można je wykorzystywać jeden raz. Ogólnie kibicuję takim projektom. To pokazuje, że możliwości są ogromne teraz. Sent from my Nexus 7 using Tapatalk

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności