Skocz do zawartości

adek

Administrators
  • Liczba zawartości

    12 635
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Zawartość dodana przez adek

  1. Tak. Jest poprawne. Nie wiem skąd Wam się bierze, aż taka rozdziałka. Takiej nie trzeba. Ale minimalny bok powinien mieć 1772px. Chociaż dajcie mi jeden dzień. Być może tutaj będziemy mogli zejść trochę jeśli to problem. Taka rozdzielczość nie jest potrzebna do nominacji oczywiście! Do nominacji ogólnie sprawdzamy wątki i postęp prac.
  2. Zauważyłem, że jest problem z interpretacją zapisu pracy min. 15x15cm. Najmniejszy bok pracy powinien mieć min. 1772px.
  3. Musimy na przyszłość to ująć inaczej bo widzę, że ten punkt nie jest do końca zrozumiany. Tutaj raczej najmniejszy bok powinien mieć: 1772px.
  4. Prawdę mówiąc z pierwszym miałem problemy z odczytaniem o co chodzi. Trzeci render bardzo fajny kolorystycznie. Proste, ale ładne.
  5. Niestety mam złą wiadomość. Ta praca nie będzie mogła brać udziału w konkursie. Zgodnie z regulaminem ostatni dzwonek na wzięcie udziału (o czym przypominaliśmy) był wczoraj (!). Niestety, bo nie lubię takich sytuacji i z przykrością to piszę (ale musimy trzymać się regulaminu).
  6. Takie dodatkowe info od Tomka (Pionier wymienił tę nazwę) i dokładnie to ci sami twórcy:
  7. Scanline VFX zamieściło na swoim kanale Vimeo krótki breakdown efektów specjalnych z trzeciej części Iron Mana. Pełna treść: Iron Man 3 - VFX breakdown od Scanline VFX
  8. No bałagan straszny w tych scenkach. Mogłeś proporcje zachować, ale nie to jest ważne. W końcu widzę coś wyrenderowane w Indigo. Niezbyt popularny tutaj renderer. Jakoś naprawdę dobra.
  9. Pojawił się making of spotu na Behance (http://max3d.pl/news/6271/). Podpiąłem pod wcześniejszy wątek ze spotem. Tutaj też trochę rzeczy pojawiło się w komentarzach na ten temat. W newsie wrzuciłem film lepszej jakości niż na Behance (z Vimeo). No i po raz kolejny pomarudzę, że jeszcze mniejsze te obrazki na Behance wrzucajcie. Świetne materiały, ale po raz kolejny nabrałem się w tym serwsie na to, że klikam, aby powiększyć, a tutaj ... no nie da się. A chętnie bym wstawił sobie te góry na tapetkę.
  10. Z tego co czytałem autor jest zdania, że najważniejsze to poznać zasady i różnice w stosunku do innych silników i film spokojnie mogą używać osoby pracujące na innych softach, a i tak powinny sporo z niego wynieść. Warto ogólnie śledzić bloga tego Pana. To freelancer, ale olbrzymie doświadczenie. Jest/był organizatorem szkoleń dla Chaos Group.
  11. Vertex 2 to darmowy ebook zawierający 300 stron wskazówek i porad dla osób zajmujących się tworzeniem grafiki do gier komputerowych. Zakres materiałów omawianych w książce jest naprawdę spory. Znajdziecie tam tematy związane z modelowaniem, sculptingiem, testurowaniem, concept art, tworzeniem animacji oraz porady związane z pracą jako freelancer. Pełna treść: Vertex 2 - darmowy ebook z poradami dla grafików gier komputerowych
  12. Nie było kopert :) Moim zdaniem praca naprawdę dobra i warta fronta. Tak jak Mulholland napisał, ja też żałuję, że ikkiz nie wykończył tego tła trochę lepiej bo już to pisałem, kolorystyka mogłaby być lepsza. FF - zajrzyj do WIPa tej pracy zobaczysz moc :) No i teraz dodatkowe materiały od autora za darmo!
  13. Wprowadzenie do Arnolda na przykładzie programu Maya. Godzinne wideo nagrane przez Timothy Hansona (CG Supervisor/3D Generalist, zdobywca Emmy Award od 12 lat w branży). Pełna treść: Silnik renderujący Arnold - wprowadzenie
  14. W kwestii rozdzielczości. Nie wiem skąd Ci się wzięła, aż taka rodzielczość. Podaje w takim razie w pikselach: 1772 px 15cm w 300dpi to : 1772 px W każdym bądź razie o taką rozdzielczość nam chodzi.
  15. Mnie znajomy zajmujący się audio polecił coś*takiego: http://pl.creative.com/p/headphones-headsets/aurvana-live Wyglądają może nie najlepiej, ale mówił, że testowali sporo sprzętów i co ciekawego te słuchawki naprawdę*mają*dobre brzmienie. Kupiłem je bo cenowo też są ok (ok. 200zł). Podobno są to popularne słuchawki u "domowych audiofili" bo można je jakoś upgradować (ale nie wchodziłem w temat). Jestem zadowolony z oryginału.
  16. Jeśli ktoś chce jeszcze wystartować*w bitwie - jutro jest ostatni dzień w którym można założyć wątek (czyt. wziąć udział). Zgodnie z regulaminem (2 tygodnie przez nominacjami).
  17. Nie mamy ograniczeń wiekowych. Jeszcze nie wiadomo ile osób wchodzi do finału. To będzie wiadomo 10 lutego. Do finału przejdą wątki, które mają szanse być ukończone i które są aktualizowane. Co do rozdzielczości - zdaje się, że to chyba nie, aż*tak duże rozdzielczości są potrzebne, ale dogadam to.
  18. No pięknie. Klasyk faktycznie. Też mi tak średnio się podobają te materiały czy shader, ale teraz montuj jakaś scenkę! Bo szkoda modelu. Tam to poprawisz :)
  19. adek

    Coyote

    Haha... Right. Ale fail :-) Sent from my Nexus 7 using Tapatalk
  20. O widzisz. Wcześniej dało się tylko wyczytać, że znasz to tylko od znajomych. Sugestia w sumie dla Drimagine ciekawa. Tylko wiesz, to, że ktoś nie znał odp. na Twoje pytanie wcale mnie nie dziwi. Często tak jest. Swoją drogą plus dla Ciebie za Google. W tej chwili wielu studentom brakuje samodzielności i chcą mieć podane wszystko na tacy. Ekipa Drimagine w tej chwili widzę, że ma sporo praktyków w zespole. Ale właśnie, brakuje mi tak naprawdę określenia grupy docelowej. Tak naprawdę nie wiem czy to kurs w tej chwili dla początkujących czy już dla osób obeznanych trochę w temacie.
  21. adek

    Coyote

    Coyote: Przykro mi to słyszeć. Nawet bardzo. Nie wiem co jest ostatnio z 2D. Jeśli faktycznie nic już nie zamieścić to szkoda. Ale przegrzebałem wątek i szczerze powiem, że nie widzę tego jadu. Według mnie komentarze olafa (którego kojarze raczej z bezpośredniości, a nie hejtu) nie są do końca krytyczne. Apropo ostatniej pracy. Praca mi się podoba, ale również pierwsze co mi się rzuciło w oczy to klatka piersiowa. Ja nie umiem wytykać błędów w taki sposób jak inne osoby w tym wątku, ale klatka piersiowa - coś mi tutaj nie gra. Tak jak zazwyczaj nie potrafię ocenić anatomii o której piszecie w wątkach tak tutaj coś mi nie gra. A sama kompozycja mega. No i dowiedziałem się, że jest styl "Kuciary" :) Ale apropo komentarzy tych dwóch Panów - naprawdę nie widzę w nich takiego jadu o którym piszesz.
  22. Gratuluję ukończenia. Co do pracy - również widzę kontrast tło, a postacie. Tło chyba najsłabsze ogniwo, ale i tak świetna praca. Taka mała sugestia - powinieneś w pierwszym poście dodać link do WIPa, który jest jednym z ciekawszych jaki pojawił się na forum ostatnio. Świetnie pokazuje ile Cię ta praca kosztowała wysiłku.
  23. mkone: Nie widzę nic dziwnego w odpowiedzi olafa i w pełni się z nią zgadzam. W żaden sposób Cię nie zaatakował żeby zasłużyć sobie na taką odpowiedź. Po prostu zareagował na niesłuszny hejt. Pewnie, że masz prawo słuchać znajomych. Tylko nie pisz, że miałeś okazję przyjrzeć się jak wyglądają zajęcia skoro to jednak ze słyszenia. Akurat w przypadku tej szkoły zdania są różne. Ja znam znowu takie osoby, których to pchnęło dalej bo nauczyli się czegoś czego w domu się nie nauczysz - praca w zespole itp. Zresztą było to tutaj wiele razy. Jesteś nowym użytkownikiem, sporo o tym było kiedyś. Faktycznie mieli słabszy rok (też tak słyszałem po opiniach), ale znowu ostatnio od kogoś słyszałem, że spoko. A więc ile osób tyle opinii. Więc tak jak na tym filmie. Nie ma co się spinać. Wszystko zależy. Już to pisałem po 100 razy. Nie każdy ma tyle siły w sobie, aby się uczyć na tutorialach z internetu. Naprawdę to nie jest takie proste. Ja tam uważam i to jest moje zdanie, że takie "szkoły" (kursy) są potrzebne. Drimagine: No dobre posunięcie z tym dniem otwartym. Wow. Nie wiedziałem, że tam u Was norden działa.
  24. Firma 3Dconnexion przedstawia specjalną akcję dla wszystkich użytkowników myszek 3D korzystających z programów: SolidWorks, Inventor, SketchUp lub 3ds Max. Jeśli pracujesz z produktami 3Dconnexion w wyżej wymienionych aplikacjach, masz szansę wygrania kuponu o wartości 1500 PLN! Pełna treść: Konkurs dla użytkowników urządzeń firmy 3DConnexion
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności