Skocz do zawartości

grizleyd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez grizleyd

  1. grizleyd dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Cześć. przejrzałem stronę wacoma i wacomisko nigdzie nie mogę znaleźć specyfikacji wacom bamboo pen lub pen i touch , czy one wychwytują jak się piórko przechyli czy nie ? . Mam teraz pentagrama xl ale baterię mnie w..ją wiec postanowiłem kupić wacoma ale właśnie nie wiem czy skusić się na bamboo czy dozbierać do intuosa głównie chodzi mi czy o ten przechylanie piórka w wacomie.
  2. nie koniecznie ale jak Ci się trafi np skan mapy podzielony na fragmenty to tylko do boga albo do nvidi :) . Jednym zdaniem : " Lepiej mieć niż nie mieć" z akcentem na "Lepiej mieć" Malowałeś kiedyś live farbami na płótnie ?? ocena wzrokowa jest czasami przydatna jak końcówka pedzla sie porusza po powierzchni . a..be nam to udostępniło .
  3. grizleyd odpowiedział babol23 → na odpowiedź w temacie → Inne
    wings to nie autocad , swoja drogą pooglądaj tutoriale użytkownika klicka czy kicka siakoś tak pare sek pózniej: rysować ? coś Ci sie pomyliło
  4. grizleyd odpowiedział madin → na odpowiedź w temacie → Hardware
    zdalny pulpit i wszystko co się pod tym hasłem kryje
  5. obróc w painterze ten e.n.y canvas gdy rozmiar boku oscyluje 32k pix. bez gpu
  6. grizleyd odpowiedział anihilator_x → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przekopiuj gdzieś płytę na najwyższy poziom np na c:\temp w moim przekonaniu windows automatycznie kopiuje do tymczasowego folderu użytkownika gdzieś głęboko gdzie ścieżka przekracza 256 znaków albo śiakoś tak. I np folder maxa ktory juz na plycie ma sciezke o długośc np 100 znaków dodając windowsową przekracza te 256 . w każdym razie powinno pomóc. Napewno nic nie ma to wspolnego z legalnością jak k.pressenter napisał
  7. grizleyd odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    co do plynnosci to wystarczy użyć porządnej kamery dv
  8. grizleyd odpowiedział Pako007 → na odpowiedź w temacie → Szukam
    wczoraj jak czytałem to pytanie , użyłem particle array ,ale wg mnie łatwiej jest zrobić maxowym particle flow source
  9. grizleyd dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Szukam importera directx czyli takiego który zaimportuje format x exportery mnie nie interesują (mam) dziękuje
  10. grizleyd odpowiedział Gr3G → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dodaj vol. select (vertex) na górę i powtórz poprzednie kroki
  11. grizleyd odpowiedział Gr3G → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    przykład w maxie 2010 x64 nie wiem czy zda to egzamin ale jak na moje to chyba tak
  12. grizleyd odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ma tych pluginów "na kupowanych" :)
  13. oczywiście canon i nikon a k.. gdzie pentax
  14. grizleyd odpowiedział Gr3G → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    zaznaczasz vertexy i do stosu dodajesz , vol. select (vertex) soft selection dla kontroli i na sam koniec linked xform
  15. grizleyd odpowiedział claude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zaden problem otwórz max listener (F11) EditRenderRegion.EditRegion() -- aktywacja tej funkcji viewport.setRegionRect 1 (Box2 x y sz wys ) -- ustalenie regionu EditRenderRegion.UpdateRegion() -- opcjonalne update pozycja x , pozycja y , szer, wys np viewport.setRegionRect 1 (Box2 0 0 300 150)
  16. grizleyd odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @mafia: Tym nowym sie jeszcze nie bawiłem,ale w starym można zmieniać checkera guziczkiem,zmieniac typ shadingu w viewporcie I bez plugina idzie wiec jaki to ficzer ???
  17. no troszkę przegapiłem :)
  18. Render od Ibm alphaworks Wystrczą z trzy konsole ps3 roter i oprogramowanie od : http://www.alphaworks.ibm.com/tech/irt On Sony Playstation 3: Operating system: Yellow Dog Linux® 5.0.2 Software: One of the following: Cell Broadband Engine™ Software Development Kit (SDK) 2.0 or 2.1 IBM® SDK for Multicore Acceleration 3.0 On IBM BladeCenter® QS20: Operating system: Fedora Core Linux 6.0 Software: Cell Broadband Engine SDK 2.0 or 2.1 On IBM BladeCenter QS21: Operating system: Fedora Linux 7.0 Software: IBM SDK for Multicore Acceleration 3.0 przykład na youtube nic tylko kupować pes trójki :) (a mam w planach)
  19. grizleyd odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.youtube.com/watch?v=-5qQ3oSt0JA#t=1m01s 1:01
  20. grizleyd odpowiedział M4rcus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    takie i moje zdanie , ale co to ma wspolnego ???
  21. grizleyd odpowiedział proquest → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    better faster more efficient mr tez moze być domyślny jak zrobisz save defaults :D
  22. grizleyd odpowiedział Froodo87 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    1. jezeli bedziesz robił animacje 24 kl/s . To 1h = 60 min ... 1 min = 60 sek. (1 sek 24 klatki ) 60sek * 24kl. = 1440 klatek czyli 60 min * 1440 = 86400 2. mozna np spróbować z reaction manager 3. f10 common ... active time segment.
  23. musisz obrócić gizmo (3ds Max) pomocny bedzie tez polyselect
  24. grizleyd odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    thx poczekam
  25. grizleyd odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Animacje
    a to rozumiem ze trzeba mieć ticket :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności