Skocz do zawartości

Razer

Members
  • Liczba zawartości

    386
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Razer

  1. No właśnie, opisuje się w umowie przeniesienie praw na konkretne wykorzystanie, np publikację na stronie internetowej. Z tego wychodzi że przysługuje to wykorzystanie 50% kosztów uzyskania przychodu. Ale zanim się skonsultuję z jakimś specjalistą chciałem się dowiedzieć czy ktoś miał z tym osobiście do czynienia.
  2. Czego jak czego, ale tego to się potym trailerze nie spodziewałem :) Świetny pomysł na montaż, a wykonanie na światowym poziomie. A DI mogło by już w końcu wyjść, ile można na to cacko czekać :)
  3. Orientuje się ktoś jak to jest z tymi umowami o dzieło - normalnie przysługuje przy nich 20% kosztów uzyskania przychodu, ale z tego co czytałem można odliczyć nawet 50% jeśli w umowie jest zawarte przekazanie autorskich praw majątkowych (nie musi być do całości pracy, może być nawet tylko do jakiejś małej rzeczy, ważne żeby w ogóle takie przekazanie nastąpiło). Co takie przekazanie praw majątkowych, np. do wykonanych renderów, oznacza w praktyce?
  4. Łoja, ale wypas :) Tylko to ciemne studio faktycznie trochę za ciemne. Duży plus za postprodukcję, nie wiem jak to zrobiłeś ale podoba mi się że rendery wyglądają tak konceptowo, jakby malowane w PS. Super!
  5. 8GB RAM - 4x2gb A-Data Extreme DDR2 800+ płyta Abit AB9 QuadGT Procek taki sam jak arturprx2 (2,4GHz), ale FSB podniesione do 370MHz (3,33GHz), jak widać przełożyło się na wynik lepszy o jakieś 0,85 punktu :) Procek prockiem, czasami bardziej mi ramu brakuje, jak dobrze pójdzie to może za pół roku pomyślę nad nowym sprzętem. EDIT: Po podkręceniu na 3,5GHz. Całkiem nieźle (wynik równy i5 750!) ale mam za słabe chłodzenie bo temperatury sięgają 87C :/
  6. bolitic - Mi bardziej podobał się wcześniejszy materiał, wydawał się bardziej przerdzewiały. I nie wysyłał bym go w przestworza tylko rozbił na piaskach pustyni dawno, dawno temu... MRmike - zdecydowanie przesadziłeś z postpro, wersja z postu #136 lepsza. Masz fajną teksturę podłogi, może jeszcze by się coś z niej wycisnęło (z materiału podłogi znaczy się)
  7. Sroka8888 - trawka bardzo dobra, tylko jeszcze chyba zbyt nasycony kolor. Ale shader bardzo fajnie wygląda. A te liście rewelka, praktycznie fotka :) Tak ładnie w maxie wyszły czy to zasługa mocnego postpro?
  8. @Papa Pio - Student po roku dukania kawałka miasta ma pewnie o wiele bardziej różnorodny efekt. Mimo wszystko taki skrypt oferuje dosyć losowe efekty. Ale np do szybkiego stworzenia siatki ulic + budynków jako placeholderów wydaje się idealny. @FOKUZ - ooficjalnego downloadu jeszcze nie ma, poza tym trzeba się zapisać jako chętny do pobrania i podać jakiś ciekawy powód zainteresowania :)
  9. Łał :) Wygląda mega, super sprawa na zapełnienie czymś okolicy podczas robienia exteriorów, ew aerial shotów.
  10. Ja od jakiegoś czasu robię podobnie jak miszcz Pionix - linear 1;1;2,2 i zaznaczone "Linear Workflow", zapisuje sobie w 8bitach i spokój. Ale dzięki za linki z tej strony, chętnie poczytam :) Loki - teraz wygląda na to że mgła atakuje biedny dom z prawej i lewej, ale z tyłu już nie. Wstydliwa jakaś ta mgła, homofobiczna żekłbym ;)
  11. Fajne ludziki, najbardziej mnie rozwala że "to speedy po kilka godzin", eh jak ja bym chciał w kilka godzin takie ludki tworzyć :)
  12. Gratuluję wymiataczom! Czego wy ludzie nie wyczyniacie przed monitorami, ehh :)
  13. simonhc - Każdego dnia zwiększa się liczba użytkowników forum którzy cię nie lubią. ;)
  14. Bardzo fajnie wyszły, podoba mi się to co wyciągnąłeś z tego dzięki postprodukcji. Mógłbyś napisać coś więcej o tym photoshopowaniu?
  15. Fajne skrypty, testowałem je parę tygodni temu (nie pamiętam gdzie się na nie natknąłem) i o ile Stone Placement Tools jest trochę zakręcony to Rock Generator idealnie spisuje się w tworzeniu kamulców rodem z tutoriali Henrichsa.
  16. Jaka jest metoda na robienie takich szwów? Bo domyślam się że to nie jest ręczna robota element po elemencie, tylko jakoś to można szybko "zaczarować według spline'a"?
  17. To chyba nie jest mapa kierunkowa noise tylko modyfikator noise rzucony na plane z trawą. Przynajmniej ja to takiej metodzie kiedyś czytałem, z resztą nie ważne, trawa wygląda świetnie, to chyba max co da się wycisnąć z trawy bez robienia jej z proxów. Rewelacja, kolor też idealnie wyszedł :) Edit: ah, byłeś szybszy. Widzę że faktycznie jakąś złożoną mapkę zmontowałeś.
  18. Ooo, rzebyś wiedział że ciekawe. Nigdy nie zabrałem się za te wszystkie retopologie, unwrapowanie itp a kiedyś, gdy zaczynałem zabawę z maxem, chciałem tego spróbować. No to dawaj tutaj znać jak będziesz coś kombinować z tymi kamieniami to pójdę twoimi śladami, bo samemu nigdy się za to nie zabiorę, a tak to zawsze będzie jakaś mobilizacja. Tylko coś nie mogę znaleźć moich testowych kamulców na dysku, za to znalazłem skrypt do ich generowania ;)
  19. Loki a pokażesz siatę? Optymalizujesz jakoś te głazy czy to są hi-poly? Bo zastanawiam się co zrobić z takim głazem który ma ileśtam tysięcy poly żeby nie zapychał pamięci jeśli ma się ich kilka(naście) na scenie.
  20. Niedawno sporo się naszukałem tego pluga do 2011 bo na oficjalnej stronie od dawna nie działa. Znalazłem go w końcu na jakimś zapyziałym forum, musiałem się trochę pomęczyć ale w końcu go zdobyłem :) http://www.mediafire.com/file/7oap3b0gei34a33/gwIvy_v0.94b-max-guruware.rar Sprawdzane na 2011 x64, działa, prosze bardzo :) Loki - dzięki za link do teksturki kamulców, ostatnio też sobie je robiłem ale nie miałem takiego fajnego materiału.
  21. To chyba jakaś ukryta kamera, ja nie widzę żadnej różnicy :)
  22. Touch - za ładna jest ta podłoga! Tzn zniszczone płytki były by lepsze :) Ale i tak fajnie wyszło, a postpro grzegerza poszło w dobrym kierunku (chociaż też myślę że trochę za mocne)
  23. lucek jak dasz rade to otwórz mu oczy, na pewno sporo zyska. No, chyba że nie dasz rady zrobić mu realistycznych gałek (to nie przytyk, po prostu nie wiem jakiego masz skilla), wtedy zdecydowanie zamknięte (ew za okularami przeciwsłonecznymi, wiesz, w stylu jakiegoś kosmicznego Blues Brothers :)
  24. simonhc - poszło w sepię w tej mgle, mi się nie podoba ;[ Tores - faktycznie, skoro i tak się używa displace'a to nie potrzebna jest mapa diffuse z wyraźnymi źdźbłami trawy. A same kolorowe plamy można nawet uzyskać mapą proceduralną. Sam tak kiedyś robiłem ale nie pamiętam którymi mapami, w każdym razie efekt był fajny bo nie trzeba się było w ogóle przejmować żadnym tileowaniem. A twoja trawka wygląda rewelacyjnie, niewiele gorzej niż robiona z klasycznej geometrii. Mógłbyś pokazać mapę którą używasz do dispa? Bo bardzo fajny efekt uzyskałeś, nie ma się wrażenia że trawa to masa "zielonych szpilek", wygląda bardzo naturalnie. indian - chyba ślepy jestem, szumu ni widu ni słychu :)
  25. cfaniak fakt, teraz wygląda bardzo fajnie :) Jeszcze minimalne dostrojenia kolorystyczne, np. dla mnie wszystko jest za bardzo nasycone. A ten tynk (?) na pierwszym piętrze słabo wygląda jakby w ogóle tekstur żadnych nie miał tylko sam kolor materiału. Wiesz, wygląda jak mydło, przydało by się go trochę zróżnicować. A, jeszcze z kolorem trawnika poszedłbym w kierunku tej zielini w tle za domem - wyszła bardzo fajnie, wiosennie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności