Nowy vray to jest całkiem inny vray. Nie można od tak sobie porównywać czasów. Nie uzyskasz dwóch identycznych renderów z róznych wersji. Całkiem inaczej zachowuja sie materiały, całkiem inne glossy, renderera trzweba uczyć się od początku.
Nowy vray... jest do d... z wyjątkiem light cache :)
Dla v1.46 scene musisz ustawiac od nowa i od zera robić nowe materiały i swiatła w nowej pustej scenie jaka widzisz po dopaleniu maxa. Obie wersje nie są ze soba kompatybilne.
Jeżeli chodzi ci o tego Shara z 3dcenter.ru to kiedys była tam podobna dyskusja i panowie w Moskwie zaczynają rozmowę dopiero od tysiąca usd :D
Ale bądź realistą oni robią wizualki do projektów w których budżety sięgają milionów dolarów. Shar, Alex Konst i inni rosyjscy wymiatacze to nie są dzieci, to kolesie po trzydziestce którzy z tego żyją.
Zwróćcie tylko uwagę na ceny amd. Opertony przez te kilka lat (kilka? :) od kiedy się pojawiły nie staniały a ceny xeonów poszły na łeb w dół.
Cała ta technologia to lipa bo i tak dalej postęp nie pójdzie bez gruntownej przebudowy platformy a limit ghz, watów i innych voltów juz dawno przekroczył przyzwoitość :D
przyjdzie nowa winda, nowy max i skutecznie spowolnią każdą rakietę ;)
Szczerze to nie masz szans na zrobienie tego zlecenia ;)
Jeśli w grę wchodzą wszystkie pomieszczenia a renderingi maja dokładnie odzwierciedlać to co projektant tam sobie wymyśli to zajmie Ci to jakieś dwa tygodnie normalnej całodniowej pracy. Na oko jakieś 30 ujęć. Nikt kto urządza domek w ikea nie zapłaci Ci 2k za wizualki bo to by znaczyło że weźmiesz więcej niż projektant a rendery będą stanowić 10% wartości inwestycji :D
dpi to dots per inch ale obrazek możesz mieć w centymetrach przecież.
satndardowo max od którejś tam wersji (chyba 5) zapisuje rendery w 300dpi i przy zapisie jest przecież mozliwość zmiany na inną rozdzielczość. W ps`ie trzeba tylko sobie policzyć wielkość w pikselach.
edit: ale tego nie znałem i to jest fajne :)
DPI to współczynnik wielkości elektronicznej obrazka w pikselach do wielkości druku w cm (lub wielkości na ekranie w pikselach).
Najłatwiej przeliczyć go w photoshopie.
nice :)
render - za mało powietrza po bokach, zawłaszcza z lewej a najbardziej razi brak camera correct
projekt - robisz cokół wannie a ściany zostawiasz bez, tak jest ładnie ale niestety to działa tylko na renderach :)
Szybka adaptacja http://www.frostdesign.co.uk/ na własne potrzeby? :]
Graficznie momentami ładne ale widać że projekt na siłe i bez pomysłu. Zero architektury w tej komunikacji wizualnej.