Zawartość dodana przez SansSerif
-
[architektura wnętrz] łazienka #2
entry #2 :D . . . . . . . . . . . . . . .
-
[architektura wnętrz] łazienka #1
entry #1 :D . . . . . . . . . . . . . . .
-
Wzornictwo w Polsce?
kuby z chęcią bym z Tobą podyskutował ale w innym wątku tylko o wzornictwie :)
-
[architektura-studia] Egzaminy wstępne
Właśnie na tym polega obserwacja. Dostajesz temat i musisz sam go rozwiązać. Obserwujesz, podglądasz, ekserymentujesz, sam dochodzisz do własnych wniosków, odkrywasz. Na uczelni tak jak w życiu nikt Ci nie powie jak coś zrobić, powiedzą Ci co musisz zrobić. Sam dochodzisz do tego jak zrobić. I wcale nie mówie o estetyce. Research :D Musisz obserwować bo niektórzy wychodzą po tych studiach z całkiem dobrymi ocenami a i tak g. wiedzą o projektowaniu. Co do rysunku to obowiązkowo latać z ołówkiem po mieście i nie tylko. A emoty fajne są :D
-
Pilnie potrzebuje pomocy z Vray 'em
przesądy :) ale raytrace to już nie przesądy. takie ładne kolorowe bugi to raczej od włączonej opcji "don`t delete" w gi.
-
[architektura-studia] Egzaminy wstępne
Ktoś kiedyś, dawno temu na politechnice białostockiej wpajał mi na wykładach z podstaw projektowania że architekt musi być dyletantem, musi orientować się we wszystkich aspektach ludzkiej egzystencji, musi się orientować ale ze względu na nieskończony zakres nie może we wszystkim być ekspertem. I takie są też studia, rozwijająco bardzo szeroko horyzonty, ale to chyba jeden z najcięższych kierunków. Co do wzornictwa to na architekturze, nauczysz się projektować. Jeżeli będziesz odpowiednio filtrować przekazywaną filozofię to dowiesz się że podstawą projektowania nie jest wiedza technicza tylko obserwacja. Z tymi doświadczeniami będziesz w stanie zaprojektować wszystko, mosty, budynki, wnętrza, meble, grafikę... wszystko :D edit: ale wzornictwo to dziedzina utopijna, nigdzie na świecie nie ma roboty a jeżeli już jest to gorzej płatna niż przy robieniu wizualek.
-
zmniejszyc www
wow. wszystkie? :>
-
Obiekt 3D: Jacuzzi
heh forumowe ORMO efektowny renderek
-
bug na surfie
nie połączyłeś surfów albo źle się połączyły. btw to całe nadkole ma złą budowę, nie wyeksportujesz tego dobrze, krzywe tworzące były zbyt skomplikowane. nadkole z obwódką nadkola powinno byc połączone jescze trzecim surfem 2rail. ogólnie wszystko do wymiany i od nowa :>
-
Obecne realizacje w Warszawie
Na dodatek będą stały puste bo mądre miasto zamiast budować publiczne parkingi wielopoziomowe w centrach wywala kase na taki syf.
-
polskie tłumaczenie HELP'a
ja się uczę vraya po rosyjsku i daje mi to więcej niż ever i chaos razem wzięci :>
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
A ja mniemam że powinniście się cenić ale też mieć dużo samokrytyki bo zostaniecie na lodzie. Nie wszystkim i nie za wszystko należy się duża kasa. Przeciętny poziom, przeciętnego grafika jest cieniutki :] Przeciętny klient też nie potrzebuje jakości hi-end. Więc zejdźcie na ziemię. Jakość własnych usług i dojścia do odpowiednich klientów wypracowuje się latami.
-
Jak otexturować piłkę?
unwrapem też nic nie zdziałasz jak masz kijowe mapy i nawet nie chce Ci się ich dobrze skadrować :D
-
Jak otexturować piłkę?
Nie mówie o tej czeronej obwódce tylko o fakturze piłki (kawałkach skóry). Chocbyś miał mape 10kx10k px to i tak nigdy Ci ładnie nie wyjdzie łączenie. Twoja mapa ma na krawędziach kilka pikseli, jak chcesz je rozciągnąć ładnie na boki piłki? Wzór graficzny musisz przerysować i nałożyc tak jak napisałem na model z wyrzeźbioną strukturą.
-
bugi bugi ble
Daj lightcache na 3000 i nie będzie bugów.
-
polskie tłumaczenie HELP'a
Nie ucz się języka, terminologia jest nieprzetłumaczalna a wszystko wyjaśniają najczęściej obrazki.
-
Jak otexturować piłkę?
Może po prostu planar uvmap i materiał Top/Bottom z coordinates - local? Ale to tylko napisy i obwódka, piłkę musisz wymodelować bo ta mapa nigdy dobrze nie będzie wyglądać na łączeniach, musisz ją zrobic od nowa.
-
zagrożenie dla JPG ?
taa 41 osób pracowało przez 5 lat by rozdawać developerom licencje za darmo.
-
[wnętrze] stan istniejący +...
fajny stan istniejący ale gdzie ta ingerencja projektowa w zastaną tkanke?
-
Dziurawy tekst
eh spece sprawdzjacie napierw zanim zaczniecie wprowadzać ludzi w błąd. Corel zawsze przy eksporcie do .ai dzieli krzywe składające się z kilku odcinków. Np. literka "a" ma w środku dziurę czyli skłąda się z dwóch odcinków, krzywej zewnętrznej i wewnętrznej w odróżnieniu od np. liteki "f" która posiada tylko jedną krzywą.
-
render do animki
F10 > Advanced Lighting > Compute Advanced Lighting when Required > ptaszek
-
Dziurawy tekst
zaimportuj do corela z powrotem to co z niego wyeksportowałeś i zobaczysz jak corel sobie radzi z formatem ai - dzieli na kawałki krzywe które składają się z więcej niż jednego odcinka. eksportuj lepiej jako eps.
-
Mała chinka cziku cziku linka -Trailer
wariat, wariat, wariat!
-
render do animki
Radiosity jest obliczane dla sceny statycznej, możesz sobie nawet je podglądać w viewporcie. Ruszać możesz tylko kamerą. Ruch obiektów albo świateł zmusza do ponownego przeliczenia radiosity. Nie czytałeś w helpie? To błąd bo tam jest bardzo ładnie wszystko opisane :]
-
skad moge sciagnac max3d
max3d jest tylko online, http://www.max3d.pl :D