*.png jest formatem bitmapowym 2d. dajesz matrial wire dla obiektow a trender zapisujesz w formacie .png z alpha channel. otwieraszw ps i masz juz siatke na `transparecie`.
no tak nie ma to jak render boxa naszpikowanego najdrozszymi plugami.
pewnie np taki P. sie lekko wnerwi jak sie dowie ze speed jest teraz inna nazwa na brak konceptu i lenistwo :/
nie nie nie doradzajcie tak. jak ktos zadaje takie pytania to znaczy ze mu sie pupy nie chce ruszyc by samemu zrobc rozeznanie. wydatek na ksiazke bedzie mobilizujacy. jak nie wyda to bedzie co chwila sie pytac do czego sa te przyciski :]
a tak poza tym jak juz znalazles dzial w ktorym zadalaes pytanie to przewin strone w dol, przejdz na kolejne strony, takich pytan z odpowiedziami bylo juz wiele.
ups no fakt. trzeba przebrnac przez tekst by trafic na adres. proponuje jednak wrzucac wybrane obrazki na forum dla lepszej promocji.
proponuje rowniez edycje pierwszego postu i wklejenie na samym poczatku linka w tej formie :)
http://www.residential.prv.pl/
edit: no wlasnie w takiej.
[Wyedytowany dnia 7-7-2004 > SansSerif]
skilo: jesli pokazal render to chyba tak :)
piotr: nie dziekuj i nie obrazaj sie tylko powalcz z oswietleniem, teksturami, kadrem i calosciowym konceptem ;)
nie chce mi sie sprawdzac ale to chyba to ponad 60mb
http://www4.discreet.com/education/education.php?id=714
a wystarczylo tylko wklepac w google :]
[Wyedytowany dnia 6-7-2004 > SansSerif]
Marcin_ps: fakt klamka powinna byc na 110cm a jest na 85 bo tak mi bardziej pasowalo kompzycyjnie ale w temacie brodzikow to masz male rozeznanie ;)
kru: 3500x2600px i 3500x3500 drukowane tak na oko do formatu ponad a3 kazdy.
marcin: tydzien to jeden sie liczyl i do tego ze 3 dni na irradiance map. w sumie miesiac bo mialem podczas tego projektu slynne wypadki z mobo.
co do samplingu to jest niski bo mialem tylko 3 tygodnie na 2 rendery i layout :). nie wiem co robie nie tak ale szybciej tego nie potrafie ustawic. przy takich scenach wewnetrznych gdzie prawie kazdy obiekt ma material z rozmytymi opdbiciami takie czasy to norma. a moze ma ktos pomysl na przyspieszenie?
wchodzisz w edycje splajna, robisz attach, wybierasz linie ktore maja tworzyc ten sam jeden obiekt, przechodzisz do edycji vertexow tego polaczonego obiektu i weldujesz w miejscach gdzie stykaly sie pierwotne spliny. wszystkie te narzedzia masz po prawej stronie w zakladce modify po zaznaczeniu dowolnego splina.
sprawdz zamocowanie wentyla na procu i posmaruj go dobra pasta ale z umiarem.
pozytywne jest to ze juz wiesz dlaczego twoj p4 chodzi tak wolno i sie komp restartuje :)
[Wyedytowany dnia 5-7-2004 > SansSerif]
dokaldnie tak jak mowi dirty. po lekturze techsupportforum.com (ktorego serwer doszczetnie sie rozpadl chwile po tym jak zalozylem tam watek :D) wlasnie tyle wiem ze przyczyna moze byc wszystko. od walnietej fabrycznie mobo, proca lub ramu, zle mocowanie proca, za slaby zasilacz, zle chlodzenie, ustawienia biosu, konflikty sprzetowe, niefart ;)
ciuchy, torby, buty, reczniki i inne duperele to foty. kolory mocno mieszane w szopie. model w rhino. render vray. rendertime ponad tydzien kazdy 3500x2600px na p4 2.8 2gb ram.
design wlasny.
na codzien jestem dziatkiem klozetowym ale czasem dla rozrywki projektuje. ten kibelek to czesc koncepcyjnego projektu pokoju hotelowego. w jednym pomieszczeniu jest przedpokoj, garderoba, umywalka i prysznic, a za lustrem jest zamykany wc. wiem jest to kontrowersyjne rozwiazanie :)
technicznie, polowa pracy to fotomontaz i malowanie w fotosklepie.