Zawartość dodana przez dimaxion
-
V-Ray LightSelect - ustawienia świateł
możesz też dla każdej warstwy, kanału w oknie właściwości takiej warstwy zmienić ekspozycję, gammę itd - wtedy tworzy się efekt takiego multilight maxwellowskiego. Tylko wciąż co do niego nie jestem pewny a w necie niewiele jest na ten temat. Pytam tych z Was, którzy już się tym bawili. Pozdrawiam
-
V-Ray LightSelect - ustawienia świateł
Zastanawiam się nad kupnem pdplayera i w związku z nim mam pytanie. Czy wyłączone światła wrzucone na V-Ray lightselect można później włączyć w pdplayerze czy muszą być minimalnie jasne już w renderingu. Zastanawiam się, bo rendering włączonych świateł trwa o wiele dłużej niż z wyłączonymi, a chcę za pomocą jednego renderingu (najlepiej dziennego) stworzyć ujęcie dzienne i nocne.
-
Batch Render a save kanałów
ostatnio wtrenderowałem coś i zapamiętałęm do *.vrimg, ale bez oczekiwanego rezultatu. Z kanałów mam tylko RGBcolor i alpha. Czy jest tam jakiś haczyk? Jeszcze poszukam po necie, ale jeśli ktokolwiek słyszał, ktokolwiek wie, proszę o radę. Pozdr
-
Jaka Szkoła?
Jeszcze nigdy nie słyszałem, żeby pracodawca zatrudniał grafika biorąc pod uwagę jego cv czy coś czego nigdy nie pojmę - list motywacyjny... W każdym z nich widzisz te same bazgroły, a klikając w maleńki link gdzieś na dole takiego cv, odnoszący się do strony z portfolio, zwykle rozczarowujesz się zmarnowanym czasem,spędzonym na wertowaniu strona po stronie nazw kursów i języków obcych. PORTFOLIO!!! nic więcej nie powie o tobie nikomu tyle co portfolio. Kursy nic ci nie dadzą, bo umiejętności od razu wychodzą. W ciągu kilku dni z posiadacza nieskazitelnego cv możesz się zmienić w bezrobotnego. Chociaż nie twierdzę, że każdy z dobrym cv musi być leszczem w grafice:)
-
Batch Render a save kanałów
Jaras, Breja i Pressenter - dzięki wielkie za pomoc. Na pewno spróbuję wgłębić się w backburner'a, ale póki nie umiem go konfigurować, a terminy pilne i nie mam chwilowo na to czasu, to skorzystam z wariantu z *.vrimg. Dzięki wielkie jeszcze raz, macie po punkcie:)
-
Batch Render a save kanałów
Dzięki za szybką odpowiedź! możesz mi jeszcze tylko powiedzieć czym taki format otworzyć?
-
Batch Render a save kanałów
ponieważ gdyż zapytałem czy można zapamiętać je renderująć batchem. Czyli kilka ujęć na raz. Nie wiem jak to zrobić w osobnych plikach jeśli puszczam batcha z 4 kamer na noc i wychodzę z pracy. Rano mam zapisane wszystkie ujęcia, ale tylko do tego ostatniego, które jest właśnie otwarte mogę zapamiętać kanały.
-
Batch Render a save kanałów
Siema, kolejna rzecz to zapamiętywanie kanałów (render elements) przy renderowaniu batchem. Renderuję scenę z kilku kamer i potrzebuję do każdego ujęcia kilka kanałów, jak VRayRefraction czy VRayZDepth. Nie mam pdplayer'a więc chyba *.vrimg odpada. A może jest inna możliwość zapamiętania kanałów w jednym pliku, tylko w jakim rozszerzeniu? Chodzi mi o coś jak tif z kanałem alpha tylko oprócz niego jeszcze kilka innych kanałów.... Pozdrawiam
-
Vectorizer w Maxie?
no i dziękuję bardzo.. o to mi chodziło:)
-
Vectorizer w Maxie?
Siema, pamiętam, że w cinemie było takie bardzo przydatne narzędzie jak vectorizer (mam nadzieję, że nie pomyliłem nazwy). Tworzyło ono geometrię na podstawie czarnobiałych bitmap. Czy jest coś takiego w Maxie? Pozdrawiam
-
obrót/przesunięcie o konkretną wartść
na szczęście jej wesoła mość wersja 2012 to nie koniec świata:)
-
obrót/przesunięcie o konkretną wartść
no i tak jak już wcześniej wspomniałem, żeby wojen nie było:) Ale kto wie... może jeszcze coś poprawią. W sumie do końca świata w 2012 trochę jeszcze zostało:)
-
obrót/przesunięcie o konkretną wartść
do tego przy obracaniu można wybrać dowolne miejsce, które ma być środkiem obrotu, a tu trzeba dopiero przemieścić pivot i wtedy dopiero obracać... Gdyby kolesie od Maxa mięli jakąś wishlist i regularnie wprowadzali hotfixy na jej podstawie:) i żeby wojen nie było...
-
obrót/przesunięcie o konkretną wartść
no to właśnie jest Archidad... a jak wciśniesz "a", to wtedy wpisujesz wartość obrotu, albo wartość kąta, pod którym chcesz rysować jakiś obiekt.... tutaj, w Maxie nie ma takich prostych funkcji
-
obrót/przesunięcie o konkretną wartść
to wiem, tylko myślałem, że jest coś bardziej jak w Archicadzie. Dzięki za szybką odpowiedź:)
-
wymiarowanie kątów i odległości
ale czad! Nie gadaj, że to było tu cały czas:) Dzięki
-
wymiarowanie kątów i odległości
Drugi wątek z serii to sprawdzanie wymiarów obietków. Jeśli pracuję nad sceną w Maxie juz jakiś czas a klient podsyła aktualizację rysunków, to czasem zdaża się, że są one przesunięte i obrócone. Stąd pytanie. Czy jest jakiś sposób, który w książce do Maxa był opisany na pierwszej stronie, albo poprostu nikt mi o nim nie powiedział, bo to najbardziej podstrawowa informacja z możliwych, dzięki któremu będę mógł sprawdzić wartość takiego obrotu i przesunięcia i pracować tym samym precyzyjniej? pozdrawiam
-
obrót/przesunięcie o konkretną wartść
Siema, w Archicadzie, Autocadzie itd są opcje obrotu o konkretną wartość, czy w Maxie są takie? Np chcę obrócić obiekt o 3,21 stopnia w lewo:) Albo przesunąć o 351,67 cm... Czy za każdym razem muszę robić to chałupniczo i wpisywać wartości w oknie współrzędnych powiększone o przesunięcie/obrót? Pozdrawiam
-
plane'y zawsze prostopadłe do kamery
a no fakt:) dzięki
-
plane'y zawsze prostopadłe do kamery
Siema, wiecie może jak podpiąć plane'a, żeby cały czas był zwrócony prostopadle do ogniskowej kamery? Niestety nie mam czasu wertować po forum czy temat juz padł. Pozdr
-
gesta kratka - najszybszy sposob?
albo rysujesz plane'a z odpowiednią liczbą podziałów klikasz convert to editable poly i zaznaczasz wszystkie edge, zamieniasz je na shape'a i wtedy nadajesz mu przekrój prostokątny
-
Siatka z 3ds do cinema 4d. Jak?
kiedys był taki plug do eksportu plików 3ds z maxa do Cinemy i na odwrót, bo z tego co pamiętam, to 3dska importowana do Cinemy trianguluje każdy face i wywala co drugi. Jak sobie przypomnę, to dam znać.
-
gesta kratka - najszybszy sposob?
albo box z podziałami, zaznaczasz górne i dolne poligony, robisz inset by poligon i bridge i gotowe
-
gesta kratka - najszybszy sposob?
plane(z odpowiednią ilościa podziałów)->conwert to editable poly, potem zaznaczasz wszystkie poligony, robisz inset by polygon i extrude, a potem wciskasz delete dla usyskania efektu ażurowego i to tyle. pozdr
-
max, od czego zacząć?
Maksym, to było zue:)