Skocz do zawartości

dimaxion

Members
  • Liczba zawartości

    295
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dimaxion

  1. chciałbym podzielić siatkę organicznej bryły, a raczej ją zoptymalizować, ponieważ jest bardzo gęsta i nieregularna/gdzieniegdzie większe a gdzieniegdzie duże facey/, tak żeby siatka składała się z podobnej wielkości prostokątnych poligonów. Próbowałem plug-in'u Populate Terrain i generate topology z graphite tools i nic innego nie przychodzi mi do głowy. Czy ktoś ma jakieś pomysły? Pozdrawiam
  2. Dzięki chłopaki za odpowiedzi!
  3. jest też tape... mierzy też po prostej linii, ale chodzi mi też o zmierzenie długości linii z zaokrągleniami. Znalazłem w UTILITIES w Measure ramkę Shapes, w której to jest podana długość spline'a:)
  4. Czy ktoś wie jak to zrobić, nawet kiedy punkty splinea to beziery albo smoothy? A może jest jakiś skrypt...
  5. z zbrusha pamiętam "malowanie" geometrii za pomocą brusha z bitmapą. czyli taki displacement tylko osiągalny przed renderingiem i przy pomocy pędzelka a nie modyfikatora. Mudbox to przede wszystkim ilość faceów w scenie. Przetwarzanie 25000000 poly to nie problem. No i chodzi o to, żeby taki potentat jak autodesk w końcu zrobił program doskonały. Taki miks maya z 3ds max mi wystarczy:)... i żeby był za pół ceny.... i żeby wojen nie było:)
  6. chodzi mi między innymi o toporność w modelowaniu wielopoligonowych modeli i o te nurbsy, bo jednak potrafią zaoszczędzić sporo czasu. Chodzi mi też o booleany - nie zawsze działają tak jak byśmy tego chcięli, o narzędzie conform, które działa tylko na nieskomplikowanych bryłach i pewnie kilka by się jeszcze znalazło. Jest kilka narzędzi, które świetnie sprawdziłyby się w Maksie, a można je znaleźć np w Sketchupie czy Maya albo w Mudboksie, ZBrushu. Póki co, trzeba ściągać plugi. Ale tak jak wcześniej pisałem, jest kilka udogodnień, jak graphite tools, które w jakimś stopniu rehabilitują niedociągnięcia.
  7. Nie kumam.... tyle zawsze było narzekania na niepraktyczne nurbsy i toporny modeling w Maksiu i nic nie poszło do przodu... no może graphite tools, ale co po za tym? Zastanawiam się nad przejściem na Maykę - mniej z nią biadolenia
  8. W tym tutorialu ---> http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/modeling-rim/modeling-rim.php pojawia się narzędzie, dzięki któremu autor łączy obiekty i w miejscu ich przecięcia od razu chamferuje krawędź. Coś jak maxowski boolean, tylko siatka wychodzi zdecydowanie czystsza, pojawia się chamfer i w ogóle wygląda to lepiej i wygodniej niż maxowski boolean czy proboolean. Jak i czy w ogóle da się coś takiego zrobić w Maxie? Pozdr Kuba
  9. Witam, problem jak w temacie. W wersji 2011 i 2012 MAX'a Design pojawia się problem z powolną pracą wynikającą z powolnego włączania się okien (np. render setup czy material manager). Żeby włączyć takie okno, albo z niego przeskoczyć na inne okno, muszę poczekać aż coś tam się przemieli, poskrzypi i w końcu z wielkim bólem się odpali. Podobnie Max zachowuje się przy zmianie rodzaju materiału (np ze Standard na VRMtl). Ten sam problem pojawia się przy przełączaniu trybu edycji obiektu z poly na edge czy vertex, czy border albo element. Te spowolnienia strasznie przedłużają pracę... Zobaczyłem film Warwicka o tym, jaki to ten nowy Max jest szybki, a tu kicha. W dodatku często zamyka się przy próbie wrzucenia modyfikatora Unwrap UVW. Ktokolwiek...? Pozdrawiam
  10. A chciało ci się?:) Może instalka jest walnięta. Spróbuj ściągnąć z innego źródła.
  11. modele modelami, ale trzeba je jeszcze jakoś oteksturować:) http://www.cgtextures.com (link do tekstur) i http://www.vraymaterials.de (link do vray-owskich materiałów)
  12. Hej, co do renderera, to nie koniecznie musi być to V-Ray. Maxwell jest też dobry, Mental tak samo. Zależy co kto woli i jakie sceny chce renderować. V-Ray jest szybki i to go dla mnie stawia na pierwszej pozycji. Nie będę Ci truł o Final Renderze czy NOX, bo na początek najlepiej załapać jeden, a potem w miarę potrzeb czy chęci zaspokojenia ciekawości sięgnąć do innych. Jeśli chodzi o tutoriale i pomoc, wal na tym forum. Ludzie tutaj to profesjonaliści i zawsze chętni do pomocy. O ile sam będę znał odpowiedź, na zadane pytanie, też postaram się pomóc. Powodzenia!
  13. dimaxion

    Light

    albo siejesz scatterem światła wolumetryczne po powierzni sfery, ale to raczej mozolna i durna harówka, bo każde musi się zapalić i przygasić w innej chwili
  14. dimaxion

    Light

    stwórz sobie materiał VRayBlendMtl i jako główny materiał (base material) wrzuć ten którym chcesz zamapować obiekt, czyli np VRayMtl. Jako coat material wrzuć VRayLightMtl a obok, jako Blend amount wrzuć tą czarnobiałą mapę. Wtedy powierzchnie pokryte białym kolorem mapy z Blend amount będą świecić tak jak materiał wrzucony do Coat material... Nawet nie czytam tego co napisałem, bo wiem, że mi ręce opadną. Mam nadzieję, że w miarę jasno..... Nie wiem tylko czy VRayBlendMtl nie pojawił się dopiero w wersji 2.0 VRay'a. W razie co, zawsze możesz zrobić to samo materiałem standardowym "Blend" aaa chyba, że chcesz zrobić zwykły materiał VRayLightMtl i wrzucić go na obiekt, to wtedy musisz mu wrzucić tą czarno-białą mapę do slotu koloru
  15. wiem jak to jest kiedy model jest bardzo daleko od 0,0,0 i jednostki się nie kleją... tutaj wsystko picuś glancuś. Jednostki pięknie ustawione i model jest praktycznie w samym środku układu. Ten problem pojawia się w każdej scenie. Raz na jakiś czas poprostu się to dzieje. Nie jest to cos, co uniemożliwia mi pracę, tylko raczej wkurza. To tak samo jak przekrzywiająca się perspektywa. Po jakims czasie pracy w perspektywie, ta przekrzywia się jakby mi ktoś przekręcił delikatnie monitor... Dzięki za zainteresowanie tematem. Moje posty ostatnio nie cieszą się popularnością:)
  16. dzięki , ale nie o to chodzi. Chcąc zaznaczyć poligon, klikam w niego a zaznacza się inny, na który nawet nie najeżdźam kursorem. Zaznacza sie face kilka metrów dalej. Nie chodzi o to że zaznaczają się face'y po drugiej stronie bryły. Czasem zaznacza się poligon, którego nawet nie widzę we viewporcie.
  17. Jak w temacie mam problem z zaznaczaniem. Klikam w poligon, ale zaznacza się jakiś inny... obok albo w ogóle gdzieś daleko. Wkurza mnie to od dłuższego czasu. Ma ktoś pomysł na to badziewie? Pozdrawiam
  18. a nie zwiał Ci ten model za daleko od środka układu współędnych? Albo może model się przeskalował i jest bardzo malutki...
  19. A jak wygląda sprawa z legalnością tego maxa? Jest w pełni legalny czy niemalże no dosłownie prawie legalny?:)
  20. co do modeli, to najlepiej samemu, ale zajrzyj na http://www.archibase.net tam powinno być wszystko.... co prawda w różnistej jakości, ale działają wszystkie modele
  21. Jak skutecznie zoptymalizować siatkę striangulowaną przy eksporcie z np Archicad'a do Maxa nie używając plug'ów? Chodzi o czyszczenie siatek tak skomplikowanych modeli, jak samochody czy ludzie, albo duży teren. tutaj przykład(trzeci od góry) http://www.pk3d.com/store/index.php?main_page=services Pozdrawiam
  22. Wie ktoś jak zapisać render w *.vrimg tak, aby zapamiętać w nim wszystkie kanały (render elements). Z tego co zauważyłem, zapamiętują się tylko RGB i Alpha. Potrzebuję takiego pliku do późniejszej obróbki w VFB. Pozdrawiam
  23. wejdź w program files i wywal go z katalogu z pluginami... katalog nazywa się chyba stdplugs czy jakoś tak. Żeby na wszelki wypadek nie usuwać go trwale stwórz jakiś nowy katalog, np o nazwie wywalone pluginy i tam go przenieś. Kiedys tak robiłem i Max przestał się tak często wywalać.
  24. może wywal z pluginów AutoCam... u mnie pomogło... To ten sześcian w prawym górnym rogu viewportu.
  25. mam quadro 2000 i próbuję zainstalować wyżej wspomniany driver. Instalator jednak nie odnajduje mi aplikacji. Dodam, że Maxa mam na serwerze i instalator automatycznie szuka katalogu z Maxem. Czy ktoś wie jak sobie z tym poradzić? Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności