Skocz do zawartości

dimaxion

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dimaxion

  1. dimaxion odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Teraz na to wpadłem... podwójne szybkie kliknięcie na edge działa jak loop
  2. dimaxion odpowiedział muszek92 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pokaż mapę opacity, którą tam wrzucasz
  3. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki, ale dokładnie teraz odkryłem o co kaman. Po prawej stronie viewportu mam suwaki (viewport clipping) i niechcący musiałem je przesunąć, bo po ustawieniu ich tak jak ma być wszystko się pojawiło. Genialne narzędzie swoją drogą, tylko szkoda, że nie wiedziałęm o nim wcześniej i myślałem, że mam jakiś błąd w scenie. Dzięki za odpowiedź mimo wsz
  4. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Siema, no więc siedzę sobie i grzebię w scenie, a tu nagle przy próbie przełączenia z perspektywy na top czy left znika mi scena dodam, że ni stąd ni z owąd:) Nie widzę nic oprócz opisu osi piwotów obiektów. Czy ktoś miałby pomysł? Pozdrawiam [ATTACH=CONFIG]88418[/ATTACH]
  5. dimaxion odpowiedział marcin94r → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie rozumiem pytania - jeśli to do mnie
  6. dimaxion odpowiedział marcin94r → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przejrzyj ten filmik http://www.youtube.com/watch?v=HlvIfbQmM2s Opisuje on jak używać bardzo przydatnej funkcji Hinge From Edge
  7. dimaxion odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    używasz do tego Shape Instance, wtedy wybrany ze sceny obiekt przypisujesz każdemu particlowi - - - Połączono posty - - - aha chodzi Ci o to jak zamienić już istniejącą geometrię z particle na editable poly. No to musisz użyć narzędzia mesher z compound objects. Kiedy stworzysz obiekt mesher wybierasz pick object i wskazujesz particle, potem zaznaczasz nowoutworzony obiekt i klik PPM i wybierasz convert to editable poly. Pozdr
  8. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    już wiem, w tle wyskoczył mi komunikat "invalid flyout button" a potem okno startowe Maxa z helpami. Dziwne, że wyskoczyły pod oknem Maxa i dopiero po odpaleniu sceny, a nie przy otwarciu programu. Dzięki!
  9. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za refleks, ale to nie to... myślałem, że to jakiś bug i restartowałem Maxa. Działało przez chwilę, ale po kilku minutach przestało...
  10. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, problem jest taki, że wszystkie skróty klawiaturowe przestały działać. Wszystko, łącznie z przełączaniem widoków leży, a na dodatek nie mogę cofnąć operacji, którą wykonałęm przed chwilą. Wiecie co to za dziadostwo? Dzięki z góry Pozdrawiam
  11. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki wielkie za zainteresowanie. Niestety nie mogę dojść do tego co jest grane. Przełączając na Orthographic uzyskuję czysty obraz, ale na dłuższą metę nie da się pracować cały czas w aksonometrii. Scena jest w dobrej skali, w kamerze nie kombinowałem (ale wiem o co Ci chodzi). No i każda scena wygląda tak samo. Szukam dalej i będę wdzięczny za kolejne pomysły:) Może w końcu trafimy:) Pozdrawiam i rep!
  12. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w każdej scenie tak mam. Zmieniłem na directa na chwilę i jest ok, ale nie da rady na nim jej edytować(za dużo poly). Po ponownym przełączeniu na nitrousa problem wraca...
  13. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    max 2013, quadro 2000, 16 ramu, 2x xeon 2,4GHz, wszystko poinstalowane, restart nie pomaga. Dzięki za szybką odpowiedź:)
  14. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam problem z wyświetlaniem w oknie perspektywy. Obiekty będące z przodu zachodzą na te bardziej oddalone, a tamte z kolei wychodzą na wierzch przy obracaniu widoku i jego przesuwaniu panem. [ATTACH=CONFIG]87771[/ATTACH] To co widać na screenie to (od dołu) szczyty ścian przebijające strop, mimo że w rzeczywistości są niższe, biurko z zasłoną wychodzą przed ścianę, a są w środku pomieszczenia itd. Nie da się przez to pracować, bo w podglądzie obiekty są raz w środku, raz poza pomieszczeniami i przenikają się jak chcą. Miał ktoś tak? Pozdrawiam
  15. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No to weź to podziel segment po segmencie wiedząc, że niektóre z nich nie mają odpowiedniej długości do podziału. Może to akurat niekonkretny przykład, ale obrazowy:)
  16. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    od jakiegoś czasu działam na tej metodzie za każdym razem jak normalize spline mnie zawodzi, a dzieje się to często... a spacing tool działa poprawnie. Mniejsza o to -temat wielokrotnie poruszany wcześniej. Chodzi o tą automatykę, czyli , że po kliknięciu rysuje się spline pomiędzy punktami.
  17. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Siema potrzebuję splinea podzielonego na równe odcinki. Najpierw rysuję splinea, później tworzę obiekt POINT i przy pomocy spacing tool multiplikuję go co odległość np 100cm na tej krzywej. Potem z włączonym snap to pivot toogle rysuję nowego splinea w oparciu o te punkty (klikam punkt po punkcie). To chyba jedyny znany mi sposób, żeby bez pluginów stworzyć linię podzieloną na równe odcinki - od razu mówię, że normalize spline nie działa precyzyjnie. Teraz pytanie. Czy da się za pomocą tych skopiowanych punktów narysować splinea automatycznie? Np przy użyciu opcji "narysuj linię w oparciu o punkty"? Pozdr
  18. Masz ustawioną rotację w opcjach extudowania po splinie - czy to nie powód tego przesunięcia? Co do konwersji splinea na editable poly, to zaznacz najpierw opcję show vertex numbers. U mnie w dwgach, które dostaję od klientów często pojawia się problem nakładania się krawędzi, a wychodzi to przy widocznych numerach vertexów (pokrywają się liczby)
  19. dimaxion odpowiedział gimbo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Gimbo... proszę, błagam, skasuj chociaż informację, że jesteś z Rzeszowa...
  20. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    daje radę ten nowy 2013:) Oczywiście ilość faceów wyszła przez przypadek
  21. dimaxion odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może obiekt niechcący zamieniłeś na editable poly?
  22. dimaxion odpowiedział Morzyk → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Może najpierw spróbuj z presetami różnych tkanin. Masz je w Object Properties w modyfikatorze Cloth. Wybierz np cotton i sprawdź jak działa. Porównaj ze swoimi ustawieniami i popraw... Twoja tkanina wygląda, jakby działał na nią wiatr skierowany od spodu... Nie wiem co innego mogłoby to być.
  23. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wiem wiem t0m3k:) tylko mówię, że ułatwiłoby to pracę. I przyznaj, że byłoby łatwiej. Poza tym tłumaczenie, że to nie jest program cadowski i dlatego nie ma w nim tak praktycznych funkcji jest raczej biedne. To tak jakby w Paincie nie było gumki do mazania, a tłumaczyłoby się to tym, że to jest program do rysowania a nie do mazania:) Ale i tak nie podzielisz krzywej na odcinki o wpisanej długości za pomocą normalize spline:). No i Maxa każdy używa do czego innego... jedni do wizek, projektowania inni do wyrywania lasek:) Jak se kto woli
  24. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za odpowiedzi. Problem w tym, że normalize spline nie działa tak jak powinien i nie dzieli krzywej na równe odcinki, a już na pewno nie na takie o zadanej wartości:) - w tym właśnie tkwi dowcip. A co do slice plane, trzeba nim manewrować, a to wydłuża czas pracy. Gdyby w Maksie pojawiły się opcje cadowskie, byłoby o wiele łatwiej. Kopiowanie przez dokładanie o konkretną odległość, te wszystkie snapy, łapanie kątów, wpisywanie kąta linii w trakcie jej rysowania i linie pomocnicze... Myślałem,. że ktoś gdzieś na to wpadł, zważywszy na to, że wszystkim nam tego brakuje. Co do spujniści pytania i tytułu wątku - nie sądzę, żeby ktoś miał przez to samobójcze myśli:) Pozdrawiam
  25. juz nie raz zastanawiałem się czy jest jakiś prosty sposób na precyzyjne cięcie. W programach cadowskich snapowanie kątów prostych, linie pomocnicze itd znacznie ułatwiają pracę z rysunkiem czy - w przypadku Archicada - z modelem. W Maksiu trzeba wszystko robić od tyłu strony i kombinować, co kosztuje czas. Kiedyś pytałem czy można podzielis spline na równe odcinki o konkretnej długości. Jak już sprawdziłem, da się to zrobić tylko w przypadku prostych linii. Kolejna sprawa to cięcie poligonów a także kwestia precyzyjnego modelingu. Czy słyszał ktoś z Was o chociażby planach Autodesku wprowadzenia takich ułatwień? W Catia tego problemu nie ma, ale sam program kosztuje pierdyliard milionów pieniędzy, a jo ni mom. Może jakiś plug? Szczerze przyznam, nie chce mi się szukać, bo już dawno ręce mi opadły. Za pomoc kurierem prześlę chłodniutkiego Żywca:) Pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności