Zawartość dodana przez dimaxion
-
3ds Max - Tips & Tricks (Bez zadawania pytań)
Teraz na to wpadłem... podwójne szybkie kliknięcie na edge działa jak loop
-
Rozterka, Geometrią czy VrayBlend ?
pokaż mapę opacity, którą tam wrzucasz
-
Zniknięta geometria
Dzięki, ale dokładnie teraz odkryłem o co kaman. Po prawej stronie viewportu mam suwaki (viewport clipping) i niechcący musiałem je przesunąć, bo po ustawieniu ich tak jak ma być wszystko się pojawiło. Genialne narzędzie swoją drogą, tylko szkoda, że nie wiedziałęm o nim wcześniej i myślałem, że mam jakiś błąd w scenie. Dzięki za odpowiedź mimo wsz
-
Zniknięta geometria
Siema, no więc siedzę sobie i grzebię w scenie, a tu nagle przy próbie przełączenia z perspektywy na top czy left znika mi scena dodam, że ni stąd ni z owąd:) Nie widzę nic oprócz opisu osi piwotów obiektów. Czy ktoś miałby pomysł? Pozdrawiam [ATTACH=CONFIG]88418[/ATTACH]
- Cylinder
- Cylinder
-
Particle System - maksymalna ilość polygonów
używasz do tego Shape Instance, wtedy wybrany ze sceny obiekt przypisujesz każdemu particlowi - - - Połączono posty - - - aha chodzi Ci o to jak zamienić już istniejącą geometrię z particle na editable poly. No to musisz użyć narzędzia mesher z compound objects. Kiedy stworzysz obiekt mesher wybierasz pick object i wskazujesz particle, potem zaznaczasz nowoutworzony obiekt i klik PPM i wybierasz convert to editable poly. Pozdr
-
Siadły skróty klawiaturowe
już wiem, w tle wyskoczył mi komunikat "invalid flyout button" a potem okno startowe Maxa z helpami. Dziwne, że wyskoczyły pod oknem Maxa i dopiero po odpaleniu sceny, a nie przy otwarciu programu. Dzięki!
-
Siadły skróty klawiaturowe
Dzięki za refleks, ale to nie to... myślałem, że to jakiś bug i restartowałem Maxa. Działało przez chwilę, ale po kilku minutach przestało...
-
Siadły skróty klawiaturowe
Witam, problem jest taki, że wszystkie skróty klawiaturowe przestały działać. Wszystko, łącznie z przełączaniem widoków leży, a na dodatek nie mogę cofnąć operacji, którą wykonałęm przed chwilą. Wiecie co to za dziadostwo? Dzięki z góry Pozdrawiam
-
Problem z viewportem
Dzięki wielkie za zainteresowanie. Niestety nie mogę dojść do tego co jest grane. Przełączając na Orthographic uzyskuję czysty obraz, ale na dłuższą metę nie da się pracować cały czas w aksonometrii. Scena jest w dobrej skali, w kamerze nie kombinowałem (ale wiem o co Ci chodzi). No i każda scena wygląda tak samo. Szukam dalej i będę wdzięczny za kolejne pomysły:) Może w końcu trafimy:) Pozdrawiam i rep!
-
Problem z viewportem
w każdej scenie tak mam. Zmieniłem na directa na chwilę i jest ok, ale nie da rady na nim jej edytować(za dużo poly). Po ponownym przełączeniu na nitrousa problem wraca...
-
Problem z viewportem
max 2013, quadro 2000, 16 ramu, 2x xeon 2,4GHz, wszystko poinstalowane, restart nie pomaga. Dzięki za szybką odpowiedź:)
-
Problem z viewportem
Witam, mam problem z wyświetlaniem w oknie perspektywy. Obiekty będące z przodu zachodzą na te bardziej oddalone, a tamte z kolei wychodzą na wierzch przy obracaniu widoku i jego przesuwaniu panem. [ATTACH=CONFIG]87771[/ATTACH] To co widać na screenie to (od dołu) szczyty ścian przebijające strop, mimo że w rzeczywistości są niższe, biurko z zasłoną wychodzą przed ścianę, a są w środku pomieszczenia itd. Nie da się przez to pracować, bo w podglądzie obiekty są raz w środku, raz poza pomieszczeniami i przenikają się jak chcą. Miał ktoś tak? Pozdrawiam
-
Automatyka w rysowaniu splinea
No to weź to podziel segment po segmencie wiedząc, że niektóre z nich nie mają odpowiedniej długości do podziału. Może to akurat niekonkretny przykład, ale obrazowy:)
-
Automatyka w rysowaniu splinea
od jakiegoś czasu działam na tej metodzie za każdym razem jak normalize spline mnie zawodzi, a dzieje się to często... a spacing tool działa poprawnie. Mniejsza o to -temat wielokrotnie poruszany wcześniej. Chodzi o tą automatykę, czyli , że po kliknięciu rysuje się spline pomiędzy punktami.
-
Automatyka w rysowaniu splinea
Siema potrzebuję splinea podzielonego na równe odcinki. Najpierw rysuję splinea, później tworzę obiekt POINT i przy pomocy spacing tool multiplikuję go co odległość np 100cm na tej krzywej. Potem z włączonym snap to pivot toogle rysuję nowego splinea w oparciu o te punkty (klikam punkt po punkcie). To chyba jedyny znany mi sposób, żeby bez pluginów stworzyć linię podzieloną na równe odcinki - od razu mówię, że normalize spline nie działa precyzyjnie. Teraz pytanie. Czy da się za pomocą tych skopiowanych punktów narysować splinea automatycznie? Np przy użyciu opcji "narysuj linię w oparciu o punkty"? Pozdr
-
znikający spline przy konwersji do poly, extrudowanie w złym kierunku.
Masz ustawioną rotację w opcjach extudowania po splinie - czy to nie powód tego przesunięcia? Co do konwersji splinea na editable poly, to zaznacz najpierw opcję show vertex numbers. U mnie w dwgach, które dostaję od klientów często pojawia się problem nakładania się krawędzi, a wychodzi to przy widocznych numerach vertexów (pokrywają się liczby)
- Problem
-
392mln faceów
daje radę ten nowy 2013:) Oczywiście ilość faceów wyszła przez przypadek
-
Doors, windows od czego zależy działanie?
może obiekt niechcący zamieniłeś na editable poly?
-
Problem z modyfikatorem Cloth
Może najpierw spróbuj z presetami różnych tkanin. Masz je w Object Properties w modyfikatorze Cloth. Wybierz np cotton i sprawdź jak działa. Porównaj ze swoimi ustawieniami i popraw... Twoja tkanina wygląda, jakby działał na nią wiatr skierowany od spodu... Nie wiem co innego mogłoby to być.
-
Cięcie poligonu co konkretną odległość
wiem wiem t0m3k:) tylko mówię, że ułatwiłoby to pracę. I przyznaj, że byłoby łatwiej. Poza tym tłumaczenie, że to nie jest program cadowski i dlatego nie ma w nim tak praktycznych funkcji jest raczej biedne. To tak jakby w Paincie nie było gumki do mazania, a tłumaczyłoby się to tym, że to jest program do rysowania a nie do mazania:) Ale i tak nie podzielisz krzywej na odcinki o wpisanej długości za pomocą normalize spline:). No i Maxa każdy używa do czego innego... jedni do wizek, projektowania inni do wyrywania lasek:) Jak se kto woli
-
Cięcie poligonu co konkretną odległość
Dzięki za odpowiedzi. Problem w tym, że normalize spline nie działa tak jak powinien i nie dzieli krzywej na równe odcinki, a już na pewno nie na takie o zadanej wartości:) - w tym właśnie tkwi dowcip. A co do slice plane, trzeba nim manewrować, a to wydłuża czas pracy. Gdyby w Maksie pojawiły się opcje cadowskie, byłoby o wiele łatwiej. Kopiowanie przez dokładanie o konkretną odległość, te wszystkie snapy, łapanie kątów, wpisywanie kąta linii w trakcie jej rysowania i linie pomocnicze... Myślałem,. że ktoś gdzieś na to wpadł, zważywszy na to, że wszystkim nam tego brakuje. Co do spujniści pytania i tytułu wątku - nie sądzę, żeby ktoś miał przez to samobójcze myśli:) Pozdrawiam
-
Cięcie poligonu co konkretną odległość
juz nie raz zastanawiałem się czy jest jakiś prosty sposób na precyzyjne cięcie. W programach cadowskich snapowanie kątów prostych, linie pomocnicze itd znacznie ułatwiają pracę z rysunkiem czy - w przypadku Archicada - z modelem. W Maksiu trzeba wszystko robić od tyłu strony i kombinować, co kosztuje czas. Kiedyś pytałem czy można podzielis spline na równe odcinki o konkretnej długości. Jak już sprawdziłem, da się to zrobić tylko w przypadku prostych linii. Kolejna sprawa to cięcie poligonów a także kwestia precyzyjnego modelingu. Czy słyszał ktoś z Was o chociażby planach Autodesku wprowadzenia takich ułatwień? W Catia tego problemu nie ma, ale sam program kosztuje pierdyliard milionów pieniędzy, a jo ni mom. Może jakiś plug? Szczerze przyznam, nie chce mi się szukać, bo już dawno ręce mi opadły. Za pomoc kurierem prześlę chłodniutkiego Żywca:) Pozdrawiam!