Skocz do zawartości

dimaxion

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dimaxion

  1. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zwyczajnie wywaliłem z materiałów, usunąłem ścieżki z ssset tracking, nałożyłem na obiekty inne materiały i zmergowałem je do innej sceny.... Robiłem dużo nawet z pozoru najgłupszych rzeczy w myśl zasady, że rozwiązanie może być wbrew pozorom banalne.
  2. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Aha, żeby nie było, że pracuję na wielkiej scenie. Jest to mały dudyneczek z otoczeniem na około 400k faceów - nic wielkiego. Używałem tekstur poliigona, ale tylko 3k i raz je wszystkie usunąłem, żeby sprawdzić czy to nie w tym tkwi problem.
  3. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki za aktywność:) Niestety już to wszystko wypróbowałem. Próba mergowania któregokolwiek wlwmentu z chorej sceny do pustej w rezultacie daje ten sam efekt. Spożycie ramu wzrasta do 15GB a ja mam tylko 16... Co będzie jadł biedmy systemik, skoro MAX zeżre wszystko....?
  4. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej, oprócz tego co w tytule, spożycie RAMu wzrosło do 99%. Praawie nic nie mogę zrobić. Max mi się ślimaczy i stoję w miejscu od dłuższego czasu. Próbowałem mergować do innego pliku, czyścić undo, sprawdziłem nawet grafikę. Mam 3ds Maxa 2012 i Coronę. Dodam że w scenie nie ma dużych obiektów Macie pomysły? Pozdr Kuba
  5. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Hardware
    złożyłem to na m.2 , bo są tańsze, ale ta temperatura, to faktycznie problem...
  6. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Siema,zamierzam kupić laptopa w celu zwiększenia mobilności. Znalazłem sprzęt oparty na i7 7700, GTX 1060, 32GB 2400 CL 14, 17" FHD IPS, 256GB SSD M.2 SATA i 512GB SSD M.2 SATA. Do tego gwarancja na 4 lata. Jak myślicie, warto inwestować? Czy proponujecie inną konfigurację?Od razu zaznaczam, że kupno PCta odpada, bo moja jaskinia jest ciemna a chcę w końcu zobaczyć fizyczne słońce...PozdrKuba
  7. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czy jest coś takiego? Plugin szukający ścieżek do brakujących map, proxów itd w tle...PozdrKuba
  8. dimaxion odpowiedział minczin → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a tutaj aktualny załącznik. Skala rzeczywista czyli cegła o wymiarach 25x12,5x6 i plane 300x300cm przepraszam za chaos w odpowiedziach, ale robię to na bieżąco i sam się uczę:) Pozdr - - - Połączono posty - - - rany... tutaj jest załącznik
  9. dimaxion odpowiedział minczin → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zapomniałem o załączniku...
  10. dimaxion odpowiedział minczin → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hej, w sekcji "Distribution Parameters" zaznacz "Regular Pattern" (domyślnie jest "Random Distribution") Pozdr Kuba
  11. Hej, restart, otwieranie nowej sceny i margeowanie do niej modelu, aktualizacja sterów karty, sprawdzanie geometrii, czy jakiś punkt nie zawieruszył się kilometry od sceny, optymalizowanie największych modeli, attachowanie wielu podobnych obiektów, sprawdzanie ustawień viewportu... itd mam już przerobione:). Ale dzięki za zainteresowanie!
  12. Witam, od jakiegoś czasu mam problem z wyświetlaniem sceny w viewporcie. Obiekty lub elementy modeli mimo usunięcia są nadal widoczne (nieaktywne, ale widoczne)Kiedy izoluję sobie kilka modeli, to te, które powinny się schować, są nadal widoczne i (tak jak wyżej) nieaktywne.Po przejściu z wireframe, na shaded, ciągle wyświetla obraz w wireframe (mimo to kiedy klikam pomiędzy krawędziami tworzącymi model, zaznacza się ten model - tak jak w shaded, czyli tak, jakbym klikał w powierzchnię modelu, której jednak tutaj nie widzę).Błędy w wyświetlaniu są już tak duże, że nie dam rady pracować. Problem występuje tylko w tej scenie. Czy macie jakieś pomysły?PozdrawiamKuba
  13. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej, kolejnym problem to widoczne elementy mimo, że zostały skasowane. Są nieaktywne, ale ciągle widoczne. Podobnie jest z izolacją selekcji. Kiedy wybieram jeden element i go izoluję, oprócz niego widzę mnóstwo innych, które są nieaktywne, ale widoczne, co strasznie irytuje. Proszę o pomoc, bo nie da się tak pracować. Tak jak we wcześniejszym poście pisałem, mam gtx970 z aktualnymi sterami, sporo ramu i klawy procesor, Max 2012 Pozdr Kuba
  14. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie... jednak wciąż miga.... zaraz mózg mi się ugotuje. Ma ktoś coś pomysł jakiś?
  15. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Problem rozwiązany. Najprawdopodobniej była to włączona widoczność Corona Normal Texmap a nie samej mapy.
  16. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! mam problem z wyświetlaniem sceny w trybie cieniowanym. W wireframe nie ma problemu, ale po kilku sekundach w shaded włącza mi się widok siatki i trzeba chwilę odczekać nie kręcąc widokiem, żeby widok znów przełączył się na shaded. Potem tylko ruszę myszką i znów wireframe i już raczej nie wraca do shaded. Mam włączonego Nitrousa i grafikę gtx970. Scena nie zawiera wielkich tekstur i skomplikowanych modeli (ok 700k faceów). Nie da się tak pracować...Pomożecie? Pozdr Kuba teraz z kolei wszystko miga jak w dyskotece... a ja nie lubię dyskotek... bardzo szybko zmienia się z shaded na wireframe - nic nawet nie ruszam
  17. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    No właśnie! dziękuje
  18. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    dodam jeszcze co dzieje się u mnie. Po zastosowaniu skryptu pojawia się 20 boxów o współrzędnych [0,0,0]. Czyli nie ma przesunięcia, obrotu ani skali...
  19. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Dzięki za niegasnące zainteresowanie! W sumie to wszystko logiczne i wprawa to kwestia praktyki. Składnia jest jednak czymś do wkucia na pamięć... no i może w ułamku na chłopski rozum.Robię równolegle z kursem języka C pewien tutorial. Niestety nie działa to tak, jak powinno. Może znajdziecie błąda: delete objects parentbox = undefined for i =0 to 19 do ( newbox = Box() if parentbox != undefined then ( newbox.parent = parentbox in coordsys parent newbox.pos = [0, 0, 30] in coordsys parent newbox.scale = [0.95, 0.95, 0.95] rotX = random -10.0 10.0 rotY = random -10.0 10.0 rotZ = random -10.0 10.0 about newbox.parent rotate newbox (eulerAngles rotX rotY rotZ) ) ) Chodzi o wygenerowanie stosu boxów , z których każdy jest parentem następnego. Każdy jest też względem swojego parenta skalowany i obrócony o powyższą wartość. Link: Pozdr Kuba
  20. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Dzięki za niegasnące zainteresowanie! W sumie to wszystko logiczne i wprawa to kwestia praktyki. Składnia jest jednak czymś do wkucia na pamięć... no i może w ułamku na chłopski rozum.Robię równolegle z kursem języka C pewien tutorial. Niestety nie działa to tak, jak powinno. Może znajdziecie błąda:delete objectsparentbox = undefinedfor i =0 to 19 do( nebox = Box() if parentbox != undefined then ( newbox.parent = parentbox in coordsys parent newbox.pos = [0, 0, 30] in coordsys parent newbox.scale = [0.95, 0.95, 0.95] rotX = random -10.0 10.0 rotY = random -10.0 10.0 rotZ = random -10.0 10.0 about newbox.parent rotate newbox (eulerAngles rotX rotY rotZ) ))Chodzi o wygenerowanie stosu boxów , z których każdy jest parentem następnego. Każdy jest też względem swojego parenta skalowany i obrócony o powyższą wartość.
  21. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    dzięki stokrotne! Jeszcze tylko kwestia zapisu"i" w "for i in 1..." - tutaj "i" nie jest ujęte w nawiasy. Spróbuję przerobić solidny materiał z podanych przez Was języków i pewnie za jakiś czas mi się pojaśni:) Dzięki jeszcze raz!
  22. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w Programs Languages
    Witam, czy macie namiary na strony z tutorialami dla początkujących w tym temacie? Potrzebuję wszystkiego od samego początku. Coś już tam zacząłem, ale w tutorialach dla początkujących jest straszny bałagan. No i w większości z nich, mimo opisywania podstaw, autor zakłada, że choć w małym ułamku liznąłem programowanie.Potrzebuję naprawdę wszystkiego od początku. W poniższym ciągu nie kumam kilku rzeczy (dla jasności - wiem do czego służy, potrafię go skopiować, po części skumać i użyć, ale...): for i in 1 to selection.count do( $lid == true then ($.wirecolor = blue else ($.wirecolor = red)))Nie znam podstaw, więc nie wiem co oznacza i dlaczego jest w kwadratowym nawiasie, co oznacza "1", selection.count, dlaczego poniżej po słowie "red" jest podwójnie zamknięty nawias.Wiem, że to banalne podstawy, ale bez pomocy nie zobaczę w tych znaczkach rudych, brunetek czy blondynek.PozdrKuba
  23. dimaxion dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, kiedyś widziałem, że w UE4 można skonstruować blueprint, który umożliwia rysowanie ścianą z ułożonymi w niej co konkretną odległość otworami drzwiowymi.Czy w Maksie istnieje możliwość skonstruowania podobnej parametrycznej funkcji?Chodzi mi dokładnie o narysowanie perforowanych balustrad w dosyć sporym budynku. Perspektywa wycinania perforacji w już postawionych na płytach balkonów balustradach (taflach stalowych) ździebuchno mnie przeraża i wydaje mi się to niezwykle czasochłonnym i nudnym procesem... Wzór skonstruowany jest z drobnych otworów (r=1 do 3cm), które po zmrużeniu oczu, zgrabnie zlewa się w obraz nieregularnych plam. ... może istnieje jakiś plug?PozdrawiamKuba
  24. Witam, zacząłem ostatnio modelować bibliotekę obiektów ulicznych i zatrzymałem się na materiale farby odblaskowej. Chodzi o taką, jaką malowane są znaki, niektóre przejścia dla pieszych (w farbie są jakieś plastikowe granulki, które dają ten efekt), opaski dla pieszych, zawieszki na plecaki dla dzieci itd.Macie pomysł jak taki materiał zrobić w Coronie albo Vrayu?PozdrKuba
  25. dimaxion odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dodam jeszcze, że chcąc aktualizować Maxa, musiałbym wykupić nową czasową licencję - najlepiej roczną, a to 7200,-!.... także ta opcja odpada

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności