dimaxion
Members-
Liczba zawartości
295 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez dimaxion
-
Siema, w załączniku przesyłam screena z siatką obiektu, którego niektóre punkty są widoczne a inne nie. Nie ma możliwości zaznaczyć tych punktów, których nie widać. Próbowałem różnych rzeczy łącznie z detachowaniem wszystkich poligonów i tworzeniem z nich nowego obiektu, conwertowanie do mesha,a potem znowu do poly.... szukam coraz to głupszych rozwiązań i gubię się już w tym absurdzie... Wie ktoś coś...? Pozdr Kuba
-
Dzięki za odpowiedzi! Co do tego typu wydruków - wiem, że oglądane są z daleka i nie potrzebują tak dokładnej rozdzielczości. Problem w tym, że drukarnia, która się tym zajmie, drukuje takie siatki w rozdzielczości 72dpi... Jak dla mnie to jakiś żart, ale taką informację otrzymałem. Dlatego spytałem, czy dobrze mi się wydaje, że chcą render o wymiarach 113000x56600... Nie codziennie człowiek spotyka się z takim wyzwaniem:). Dzięki za zainteresowanie! Napiszę jak sprawa się potoczyła za dwa tygodnie:) Pozdr Kuba
-
Siema, mam taki problemik... do wyrenderowania jest elewacja o wymiarach 40X20m. Wizualizacja elewacji zawiśnie na tej samej elewacji remontowanego budynku. Macie pomysł w jakiej rozdzielczości renderować takiego kolosa? Dowiedziałem się, że wydruk będzie w 72dpi czyli 28,35dpc. To znaczy, że musiałbym renderować w obraz o wielkości 113400p x 56700p - czy to jest możliwe, czy coś źle policzyłem. Gdybym puszczał fragmenty 5000x5000, to wyszłoby ich 244... Pozdr Kuba
-
dzięki chłopaki! Działa:)
-
Siema, walczę ostatnio z problemem starej wersji vraya. Chodzi o wersję 1.5 i niewygładzone krawędzie dwóch kanałów renderingu - vrayMtlID i VrayObjectID. Kiedy chcę je wykorzystać do postprodukcji, okazują się bardzo nieprecyzyjne. "Ząbki" na krawędziach poszczególnych obszarów powodują, że po wycięciu za ich pomocą części warstwy w PSie i zmodyfikowaniu tych fragmentów, powstaje wokół nich widoczna otoczka. Czy oprócz zakupu upgradeu Vraya do wersji 2.0 istnieje możliwość wyeliminowania tego paskudnego problemu...? Może nie widzę jakiegoś magicznego przycisku jak "Color (with AA)", jak to jest w wersji 2.0 Pozdrawiam Kuba
-
Witam, chciałbym np. zblurować maxowską mapę tiles na poziomie Maxa. Ogólnie chodzi o efekty rodem z PSa na proceduralnych mapach. Dodam, że blur z zakładki coordinates nie jest zadowalającą opcją. Potrzebna mi jest cała paleta filtrów. Chcę też skonstruować coś na zasadzie parametrycznego materiału stąd modyfikator proceduralki w kanale materiału musi być edytowalny (chciałbym zmieniać jego ustawienia w dowolnym momencie wpływając na drzewo wyższych w hierarchii modyfikatorów) Nie wiem czy napisałem to czytelnie... ale dla tych, którzy zrozumieli - z góry dzięki za pomoc:) Pozdr Kuba
-
Dzięki panowie! MassFx działa tak jak chciałem. Czasem mam do usypania górkę kamieni o dosyć gęstym podziale jak 5000 na kamol - zobaczymy jak z tym sobie poradzi:) Pozdr Kuba
-
Chciałbym użyć jakiejś zautomatyzowanej funkcji do umieszczenia w koszu jabłek, kamieni czy czegokolwiek innego, co normalnie wsypuje się do pojemnika. Próbowałem z particlami i deflectorem w postaci kosza, ale średnio działa - w każdym razie moje ustawienia nie gwarantują zamierzonego efektu. Macie jakieś pomysły? Pozdr Kuba
-
Nie wiem czemu nie instalują Ci się na stałe... może to kwestia wersji oprogramowania.. Masz pełną czy demówkę? W razie co, możesz w Castomize/Castomize User Interface/Keyboard użyć opcji save zapamiętując plik z ustawieniami skrótów, a po odpaleniu maxa po raz drugi - load ładując ten plik.
-
nie nie, wszystko mam ustawione deafultowo i używam różnych rodzajów snapa. Wiem też na czym te różnice pomiędzy snapami polegają:) wiem też kiedy przy łapaniu vertexa chwytam za punkt, a kiedy za strzałki - nie zrozumiałem wcześniej. Umiem korzystać ze snapa, ale pewnie chodzi o coś w stylu teorii t0mka... takie rzeczy wychodzą podczas wielu prób i umiejętności ich wyłapywania. do 0,0,0 mam ponad 755000cm - trochę sporo, ale nigdy nie pomyślałbym o takiej zależności. Dzięki Panowie!
-
dzięki! Niestety kiedy chcę przesunąć 1 punkt, nie mam możliwości niekliknięcia na strzałki, a snap tak czy siak jest niedokładny. Czy jest w jakichś opcjach stopień, próg dokładności... procentowy czy wymiarowy... już nie wiem.
-
dzięki za odpowiedzi, ale to trochę bardziej skomplikowane niż przećwiczenie używania snapa i nie ma możliwości snapowania oddzielnie dla każdej osi przez wzgląd na czas. Potrzebuję jakiegoś pomysłu, żeby snap przyciągał się bezwzględnie, punkt do punktu... pivot też jest ok...
-
witam, mam problem ze snapem. W trakcie modelowania lepiej jest go użyć zamiast wpisywać współrzędne, ale jak się okazuje - nie zawsze. Kiedy przybliżam edytowane vertexy widzę między nimi dosyć spore odległości. Normalnie nie byłoby problemu, ale kiedy mam bardzo rozbudowaną siatkę i snapuję do jednego punktu 10 razy, to robi się bałagan (chmura punktów), przez którą nie mogę poprawnie skorzystać np z quick slice ze snapem. Czy jest gdzieś możliwość ustawienia precyzji przyciągania? Pozdrawiam
-
dobry tutorial: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7875/anisotropic-shader-tutorial-using-vray-1-5-final-sp-1
- 4 odpowiedzi
-
- aluminium polerowane
- kapsel
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
measure mierzy kąty tylko do osi xyz. Żeby zmierzyć kąt pomiędzy dowolnymi płaszczyznami (w których zawiera się PIVOT!!! inaczej trzeba go tam przesunąć) używaj Create/Helpers/Protractor. http://www.fanhow.com/knowhow:Use_protractor_helper_in_3ds_MAX_36232522 http://www.3dmax-tutorials.com/Protractor_Object.html Pozdr!
-
tylko żeby nadać pathdeform, musisz mieć kształt, który będzie tym path. ale skoro już będziesz miał kształt to wystarczy tylko w tym kształcie w zakładce Rendering zaznaczyć Enable In Renderer i Enable In Viewport i wybrać przekrój Radial. Kształt z kolei możesz uzyskać w najprostszy sposób - tak jak opisał to Mafida
-
jeśli już doszedłeś do tego co było nie tak z tą ścianą, napisz, żeby ktoś z podobnym problemem mógł się tu czegoś dowiedzieć i żeby wątek nie był jałowy
-
3dsmax 2013 - gdzie ustawić scrollowanie zoomu na wskazany punkt w viewporcie?
dimaxion odpowiedział Lemeridien → na temat → 3ds max
tutaj masz:) W Customize/Customize User Interface [ATTACH=CONFIG]88580[/ATTACH] U mnie działa tylko w widokach left, right, top, orthographic itd a w perspektywie tylko z Ctrl+Alt+MMB -
3dsmax 2013 - gdzie ustawić scrollowanie zoomu na wskazany punkt w viewporcie?
dimaxion odpowiedział Lemeridien → na temat → 3ds max
Tylko jak ustawić ten zoom, bo wcześniej się dało. Czyli co? usunęli tą opcję? -
3dsmax 2013 - gdzie ustawić scrollowanie zoomu na wskazany punkt w viewporcie?
dimaxion odpowiedział Lemeridien → na temat → 3ds max
Też jeszcze nie obcykałem tego tematu, ale są ułatwienia. Rysując splinea możesz używać pana!:) -
Teraz na to wpadłem... podwójne szybkie kliknięcie na edge działa jak loop
-
pokaż mapę opacity, którą tam wrzucasz
-
Dzięki, ale dokładnie teraz odkryłem o co kaman. Po prawej stronie viewportu mam suwaki (viewport clipping) i niechcący musiałem je przesunąć, bo po ustawieniu ich tak jak ma być wszystko się pojawiło. Genialne narzędzie swoją drogą, tylko szkoda, że nie wiedziałęm o nim wcześniej i myślałem, że mam jakiś błąd w scenie. Dzięki za odpowiedź mimo wsz
-
Siema, no więc siedzę sobie i grzebię w scenie, a tu nagle przy próbie przełączenia z perspektywy na top czy left znika mi scena dodam, że ni stąd ni z owąd:) Nie widzę nic oprócz opisu osi piwotów obiektów. Czy ktoś miałby pomysł? Pozdrawiam [ATTACH=CONFIG]88418[/ATTACH]
-
Nie rozumiem pytania - jeśli to do mnie