Skocz do zawartości

dimaxion

Members
  • Liczba zawartości

    295
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dimaxion

  1. z tego co się orientuję, to przy pełnych bryłach ta funkcja nie działa - działa tylko jeśli jest to krawędź zewnętrzna (Border) to tak
  2. najpierw zaznaczałem krawędzie, a potem używałem skrótu... Dzięki:)
  3. Próbowałem na samym początku:) Wydaje mi się, że przeoczyłem jakiś banał, ale im bardziej w to brnę, tym większe odnoszę wrażenie, że oddalam się od rozwiązania:)
  4. Witam, kolejny problem polega na przestawieniu skrótów klawiatorowych bądź stworzeniu nowych. Czasem przy modelowaniu jakiegoś obiektu często korzystam z narzędzia powiedzmy BRIDGE, ale deafultowo nie ma ono przypisanego skrótu. Nie chce mi się cały czas klikać na button, bo jest to niewygodne i czasochłonne. Jak dopisać mu skrót? Wchodzę w customize/customize user interface/keyboard i dalej robię coś nie tak, bo skrót, który ustawiam nie działa...:( Może robię cos źle, może gdzieś po drodze gubię jakąś opcję... Mogę prosić o krokpokroku? Dzięki z góry
  5. dimaxion

    max, od czego zacząć?

    Czy olać książki, to bym nie powiedział. Jeśli wpadnie Ci jakaś w ręce, to szkoda by tam nie zajrzeć:). Ale osobiście nie polecam kupować. W oparciu o sieć, rady kumpli po fachu z takich portali jak ten, tutoriale i własną ciężką pracę można zdziałać bardzo dużo. Myślę, że najlepsi z nas poprostu cały czas kombinują jak zrobić jakiś efekt i na zasadzie prób i błędów dochodzą do celu i dla mnie taka praca jest najfajniejsza. Rozkminiać jak osiągnąć zamierzony efekt. Świetna zabawa. Myślę, że najlepiej jest zacząć od prostych modeli i tekstur, potem wyboru renderera, teksturowania i oświetlania, kompozycji i renderingu, fizyki i animacji, postprodukcji a na końcu przyjmowania konstruktywnej krytyki od starszych kolegów i nie poprawiania ich błędów ortograficznych, bo to strasznie wkurza jak się ktoś wymądrza:)
  6. dimaxion

    VRay - ciemny render

    a nie bawiłeś się przypadkiem DOFem i nie poprzestawiałeś f-number?
  7. dimaxion

    powolna praca w MAX 2012

    oczywiście nie może obyć się bez błędów...:) Wyskakuje komunikat "Could not open filelist file: %s"
  8. dimaxion

    powolna praca w MAX 2012

    hehe dzięki i sorry za głupie pytanie:)
  9. dimaxion

    powolna praca w MAX 2012

    powiedz mi jeszcze Żółty jak to się robi i będę już zachwycony:) Dzięki za szybką reakcję!
  10. dimaxion

    powolna praca w MAX 2012

    dzięki wielkie za odpowiedź!:) Bardzo możliwe, że chodzi o tekstury na serwerze... problem jeszcze polega na tym że jest ich od cholery. Czy jest jakiś sposób na zrzucenie wszystkich do jednego katalogu za pomoca jednego magicznego kliknięcia? Dzięki wielkie jeszcze raz
  11. dimaxion

    powolna praca w MAX 2012

    dla ścisłości dodam, że mam 2 xeony 4-rdzeniowe 2,66GHz i 16GB ramu, Win7, więc to raczej nie kwestia parametrów komputera... miejsce na dysku to też nie powinien być problem, bo system mam zainstalowany gdzie indziej, a i pliki tymczasowe zapisują się na serwerze a nie lokalnie
  12. witam, kolejny problem to powolna praca w nowym Max-ie... Niby Warwick pokazał jak ładnie edytuje się scenę złożoną z 20 000 000 faceów, a tu wielki zawód. Założywszy, że ja coś schrzaniłem, postanowiłem się poradzić mądrych kolegów z tego forum:) Moje pytanie, to: co mogłem popsuć, że wszystko chodzi tak powoli? Nie mogę obracać widoku w viewporcie, bo słyszę pikanie. Edycja sceny jest ok 10x wolniejsza niż u Warwicka. Czy może tu mieć znaczenie fakt, iż tekstury mam na serwerze, czy też ich wielkość(dodam, że sproxowałem je), bo nie sądzę, że może to być ilość geometrii (scena złożona z 3mln poligonów)... Pozdr Kuba
  13. dzięki wielkie, o to chodziło!:) Pozdrawiam
  14. Siema, to problem, którego nie potrafię sam rozwiązać od dłuższego czasu. Powiedzmy, że mam obrys ścian zewnętrznych i jest to krzywa z zaokrąglonymi narożnikami, które są w całości przeszklone. Tafle tego szklenia mają np 120 cm szerokości i jakiąś tam wysokość. Teraz muszę na tym obrysie ustawić te tafle, tak aby pomiędzy nimi był odstęp 0,5cm (od razu mówię, że rhino z grasshopperem odpada:)). Pomysł mam taki, żeby spline podzielić na róne części (120cm), ekstrudować z odpowiednią ilością segmentów (pięter) na odpowiednią wysokość. Potem konwertuję do editable poly i zaznacza wszystkie poligony i wtedy robię inset na 0,25cm każdemu poligonowi. wtedy odwracam selekcję faceów, wyrzucam zaznaczone i zostają i poligony szklenia, którym wrzucam shell i mam przeszklenie. Szkopuł tkwi w podziale krzywej na te równe odcinki o długości 120cm. Wie ktoś jak to zrobić? Z góry dzięki Pozdr Kuba
  15. dimaxion

    Jak usunąć XRef'a

    dzięki wielkie... działa!:) pozdrawiam
  16. Witam, do sceny dołączyłem XRef'a, niestety plik z Xrefem się zapodział... pewnie przypadkowo skasowałem. Przed renderem wyświetla komunikat o brakującym XRef'ie. Możliwe, że z tego powodu renderowanie light cache zatrzymuje się na pewnym etapie i już dalej nie idzie. Chcę teraz odłączyć tego XRef'a od sceny przez ten cały bałagan, który robi. Czy ktoś wie jak mogę to zrobić? Pozdr Kuba
  17. dimaxion

    niewidoczne face'y

    dzięki wielkie, o to chodziło:) Zawsze jest przynajmniej jedna mała pierdoła, na którą nie wpadło się nawet po 5 latach pracy z programem. Dzięki za pomoc Pozdrawiam
  18. dimaxion

    niewidoczne face'y

    hej jaras! Dzięki za odpowiedź... niestety sposób nie działa. Masz jeszcze jakieś pomysły? pozdrawiam Kuba
  19. Witam, mam problem z włączenie widoczności face'ów, które są obrócone tyłem. Może to jakiś banał, ale nigdy się z tym nie spotkałem i strasznie mnie to wkurza, bo nawet nie wiem gdzie szukać... przeszperałem preferencje w customize i viewport configuration... nie mam już pomysłów. będę wdzięczny za pomoc Pozdr Kuba
  20. Witam, 1. Czy dysponuje ktoś presetami renderingu animacji fly through z chodzącymi ludzikami w Vray-u? 2. Czy ma ktoś pomysł na dobre animowane ludziki (nawet jeśli trzeba je kupić)? 3. Dzięki za miliony odpowiedzi:) Pozdrawiam J.M.
  21. śmieszna sprawa z tą animacją... Użyłem path constraint. I wszystko działa tak jak powinno. Problem pojawia się tylko wtedy kiedy próbuję te schody przenieść w inne miejsce, bo chciałbym je dokładnie ustawić w modelu. A ma być ich sporo
  22. Witam, Zaanimowałem schody ruchome nadając im trajektorię (każdemu z osobna). Schodki działają, ale pojawia się problem przy ich przenoszeniu, obracaniu i podnoszeniu. Schodni zaczynają nagle swój bieg w połowie, albo znikają itd. Czy ktoś ma pomysł na tę okoliczność? Pozdrawiam J.M.
  23. zagadka rozwiązana... W moim przypadku Vray Scatter albo jego zła instalacja okazała się powodem tego komunikatu, błędu i w rezultacie zamykania się programu. Pozdrawiam
  24. dodam jeszcze, że za każdym razem MAX się zamyka po pojawieniu się tego komunikatu... czyli na kilka sekund po odpaleniu renderingu w vray'u ok... może więc ktoś potrafi wytłumaczyć ten komunikat: error: UNHANDLED EXCEPTION: Freeing render instancesand lights. Last marker is at .\src\vray.cpp.line 338: Vray:free data().cleaning reder instances z góry dzięki
  25. Tak, wiem, że temat się pojawiał, ale próbowałem wszystkiego co polecali dobrzy koledzy i nic. Mało tego... teraz w każdej scenie pojawia mi się ten komunikat, nawet w tych które bez problemu renderowałem półtora roku temu. Co robić ? mam kilka godzin czasu na dokończenie zlecenia a nie mogę wyrenderować nawet regionu. Proszę o pomoc Pozdrawiam JM
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności