Skocz do zawartości

jacenty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jacenty

  1. Problemem polskiej animacji wedlug mnie jest to ze w tym kraju nie powstaje nic komercyjnego albo prawie nic .Nie wnikajac w to ile milonow chinczykow ogladalo historie Polski a ile zostalo wyedukowanych tym filmem to chyba nie tedy droga .Poniewaz prawdziwym sprawdzianem i dajacym mozliwosc wbicia sie do swiatowej czolowki jest robienie komercyjnych projektow w ktorych prawdziwa ocena jest ilosc widzow w kinach a nie jakas nakrecona pani w tv relacjujaca ile to trilionow chinczykow oglada nasza animacje. I coz wyglada na to ze jedni sa zadowoleni ta sytuacja a drugich poprostu irytuje to "malyszowanie" jacy to niby jestesmy mocni .. No ale coz bigleba napisal "ze nie ma innego nic" i widocznie tak musi byc .
  2. jacenty odpowiedział prrrszalony → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ile kasy wzielicie za cos takiego ?:P
  3. jacenty odpowiedział Uriel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ee tam olaf sie nie zna :P bardzo fajnie coraz lepiej Ci idzie .staraj sie takie rzeczy robic w ujeciu 3/4 ..
  4. no coz w Polsce jak widac sa pieniadze glownie na takie tematy. Chyba sporo wody uplynie w Wisle zanim w tym kraju zacznie sie robic cos normalnego. A to chyba nic dobrego nie wrozy dla tej branzy..
  5. jacenty odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jacenty jak tam postępy nad filmem ? hehe cos tam kiedys bylo w planach ale narazie mocno zajety gowniana robota i nauka angielskiego. Zycie...
  6. jacenty odpowiedział NASTRASH → na odpowiedź w temacie → Game Art
    szczery normalki wychodza czysto jesli dosc wyraziscie hp jest zrobiony i i odpowiednio lp przypasowany ot cala filozofia . Co do postaci to bardzo fajnie wyszla ale ta poza w ktorej stoi (ta z texturami) jest z nia chyba cos nie tak. Jak dla mnie modelik na 4+ texturki mozna by jeszcze podciagnac w niektorych miejscach .Ale w ssumie to czepiam sie...
  7. jacenty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mam pretensje ze tolerujesz jego zaczepne posty nie dajac mi mozliwosci riposty
  8. jacenty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    adek jak moderujesz to moderuj po rowno swojego kumpla rowniez ...
  9. jacenty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mokra myszka no to pokaz jakim to nie jestes amatorem :P i nie nawijaj glupot z anominowego konta.
  10. jacenty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    te schematy i to podejscie pseudo psychoanalityczne to sobie podaruj kolego bo brzmi to jak zaczepka i zreszta jestem za stary na wdawanie w takie jazdy ala liceum . A co do reszty no coz kazdy tutaj moze gadac rozne rzeczy takie uroki tego forum :)
  11. jacenty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ale jakiego wysokiego poziomu ? Chyba mowimy o poziomie wsrod studentow .Wiec sorry ale ta animka gniecie .Zreszta co tu sie oszukiwac jakby u nas taki filmik powstal zrobiony przez jakas duza firme to pewnie bicia piany nie bylo by konca :P
  12. jacenty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nudny fakt ale bez przesady . ...Filmik ma przede wszystkim swoj styl , ktory mi sie podoba i jesli tam studenciaki maja taki poziom to ja dziekuje, ale w animacjach to jestesmy i bedziemy dalego za zachodem. A ze slaby? Coz nie chce wszczynac znowu burzy ale popatrzmy na to co w Polsce powstaje i dopiero marudzmy..
  13. jacenty odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ja lubie, cos slyszlalem o tym tytule moglbys cos wiecej opowiedziec o tej gierce co w niej takiego fajnego? Gral ktos juz w civ 5?
  14. jacenty odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    duzo tego jest ale wszyscy chwala unity ...
  15. co ola-f zrobiles juz pogrzeb ? :)
  16. No tak jest niestety gamedev na chwile obecna to wielki syf. Krysys, malo nowych tytulow i problemy samych firm ze skonczeniem projektow, ciecia kosztow itp . Ale z drugiej strony brakuje dobrych ludzi przy czym niestety bardzo sie licza tytuly jakie masz w cv i dlatego na poczatku mozesz miec nieciekawie. Osobiscie odradzal bym Ci start w firmach malych, ktore sie nie licza bo to tak naprawde strata czasu i kasa beznadziejna . Uderzaj odrazu do tych 3 najwiekszych (zawsze mam problem czy do tej trojki dopisac 4 reality pump :). Wedlug mnie umiejetnosc programowania i skryptowania jest wielkim atutem (jesli nie najwiekszym) i powinienes to jakos wyszczegolnic w portfolio i CV. Aha i uwierz mi 1ns nie jest tu jedynym LD :P Edit : Firmy przyjmuja duzo ludzi glownie na poczatku nowego projektu wiec przyszykuj sie na 2011 r :) Bo sporo premier sie zapowiada..
  17. Coc Ci powiem ,kiedys moj kumpel programista dal ogloszenie ze szuka grafika do malych gierek do Playa .Sytuacje mial podobna dziesiatki maili otrzymal i z tego co pamietam to nikogo specjalnie nie znalazl .Nawet mu oferty przysylali po 6 miesiacach od ukazania sie tego ogloszenia .Wiec wiesz tymi slowami szefa AM to raczej nie przejmowal bym sie . A wracajac do programistow gameplaya i skrypterow to coz moje danie nie sa aktualne ale wiem ze z 2-3 lata temu byl najwiekszy deficyt na programistow gameplayu z prostej przycyzny u nas programisci glownie chca pisac wlasne enginy. Natomiast nie wiem jak jest dzisiaj ,napewno nie sugerowal bym sie ogloszeniami tylko zrobil bym sobie konkretne portfolio nakoloryzowal troszke w cv i wysylal do roznych firm.Czy sie uda ? Ciezko mi powiedziec ,wedlug mnie firmy tylko z pozoru maja jakis logiczna zasade przyjmowania ludkow.Pozatem oni przyjmuja tylko kiedy im pasuje , czasem moze sie okazac ze trzeba czekac az pojawi sie miejsce w firmie i dobrze jest przypominac o swoim istnieniu np podsylajac im info ze akurat cos nowego sie zrobilo..(uzupelnienie portfolia)
  18. mara - poprostu to byl swietny system i mial wszystko fajnie porozkminiane i byl prosty i precyzyjny .Mnostow rzeczy mozna bylo wyciagnac z maxa np animacje elementow i odpalac ja z boxzon itp..Jesli czegos brakowalo wkraczal skrypter albo programista . Po nim zetknolem sie z udk i wszystko wydalo mi sie w nim niepotrzebnie udziwnione i przekombinowane. No ale wiadomo udk to kombajn w teorii do kazdego rodzaju gierek ma sluzyc i teoretycznie ma ogromne mozliwosci. Jacko - nie wyciagaj kompletnych wnioskow z mojej wypowiedzi a raczej traktuj ja jako jedna z wielu opini .Moze niech sie wypowiedza inni ludzie z gamedev i opowiedza o wlasnych doswiadczeniach. Edit : hmm skrypterzy i programisci gameplayu sa bardzo poszukiwani z tego co sie orientuje
  19. Jezli zalezy Ci na wmiare sensownej karierze i chcesz przywoicie zarabiac i w przyszlosci nie byc podmienionym przez studenta ktory zgodzi sie pracowac za 1200 zeta to jednak na Twoim miejscu poszedl bym w skryptowanie zdarzen i gameplayu. Pozatem wiesz tj pisalem wszystko zalezy od firmy w jakiej bedziesz pracowal. Ja widzialem jak to sie odbywa w roznych firemkach i moge powiedziec ze to bardzo fajna fuszka nie tak nudna jak robienie asetow czy samo programowanie ale tak zgola rozna i tak zmieniajaca sie na przestrzeni lat ze osobiscie sam balbym sie zostac strikte LD .Poprostu widzialem jak na te stanowiska byli brani ludzie z "ulicy" po znajomosci i za 1200 zeta po miesiacu spokojnie smigali levele.
  20. szczerze to uwazam ze to byl najlepszy system z jakim sie spotkalem :P skrypty robil programista oczywiscie poza maxem . My ustalalismy zdarzenia za pomoca tzw boxzon w maxie .Wszystko smigalo az milo.NIE to co w tym mulowatym udk :P
  21. Wiesz przedmowcy zapomnieli dodac ze to zalezy od firmy w jakiej bedziesz pracowal i na jakim enginie .Z wlasnego doswiadczenia wiem ze pojecie level designera jest bardzo wzgledne w Polsce . Ja spotkalem sie z taka sytuacja ze w jednej firemce robilo sie design leveli w maxie bo wszystkie tule byly w maxie i design leveli robili graficy a dokladniej modelerzy w innej natomiast uzywalo sie do tego edytora i robili to tez przewaznie graficy ktorzy sie przebranzowili . W innej zas robili to zwykli beta testerzy bo tak bylo najtaniej. Ciezko powiedziec co musisz znac .Wedlug mnie jesli znasz sie na skryptowaniu i programowaniu skupil bym sie na rozwijaniu tych umiejetnosci i probowal szukac konkretnie pracy bo szczerze powiedziawszy to ciezko stwierdzic jakie musialbys miec porfolio zeby nadawalo sie pod kazda firme w Polsce.
  22. jacenty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Coz z ta maksymalna wydajnoscia xsi to bym nie przesadzal . Mi wysypywala sie scena przy milionie fejsow zlozona z kilkudziesieciu obiektow. Nie wiem czy wina to byla radeona czy wisty robilo sie tak i tyle .
  23. jacenty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No przekonalem sie o tym ostatnio jak mnie tez probowano zmusic do xsi .Na poczatku zgodzilem sie bo same pochwaly o tym sofcie slyszalem .Ale dzis juz wiem ze ten soft ma naprawde sporo brakow i burakow ....
  24. jacenty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No z tym vieportem 2.0 to bym troche sie wstrzymal bo glownie sluzy on do przegladania wielkich scen ,poniewaz nie mozna wysietlic w nim wielu elementow. Ale fakt wydajnoscia gniecie potrafi pociagnac 100 milionow fejsow na srednim kompie. Z drugiej strony kiedys bylo juz na tym forum ze w nowej mayii interfejs przycina i na slabym kompie poprostu nie da sie pracowac . W sumie to nie wiem czy poprawiony jest ten bląd w jakims paczu . Dla mnie Maya jest i tak najlepszym sofem a znam w chwili obecnej wiekszosc. A ten text ze gola maya .... swiadczy tylko ze kolega nie zna dokonca tego softu.
  25. jacenty dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Znacie moze jakis program co jest w stanie wyswietlic naraz na ekranie napisy po polsku i angielsku ? Chodzi mi o dvd ewentualnie zwykly film avi z napisami.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności