Skocz do zawartości

jacenty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jacenty

  1. jacenty dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Wlasnie zainstalowalem sobie toolbaga na win7 64 bit.na poczatku byl problem bo brakowalo mu biblioteki wiec ja sciagnolem sobie i poszlo.. ale w trybie pelno ekranowym z mala rozdzielczoscia. I teraz mam problem jak zmienic w trryb okienkowy albo zwiekszyc rozdzielczosc toolbaga. Help!
  2. jacenty odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kurde ja mam win 7 od 2 tygodni i wczoraj mi na nim internet padl natomiast na xp nadal hula mi net. Mam neostrade i liveboxa.Sorry za offtopa i help!!
  3. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bedzie bedzie tylko znowu mam crash system i chyba osiwieje......... nie wiem co robic juz edit:donmario - wiesz to model ktory robie dla siebie troche w nim ugrzezlem wiec stwierdzilem ze nie bede sie bawil w optymalizacje a wiem ze moglbym zejscc spokojnie do 12-15 k i mniejszej ilosci textur...
  4. wydajnoscia i niezawodnoscia :P JA dostalem to co chcialem wiec na jakis czas jestem zadowolony
  5. myslalem ze maya ssie i nic sie w niej nie dzieje ale zmienilem zdanie jak odpalilem triala 2011. Maya naprawde idzie do przodu. Tak na marginesie ostatnio dzwonilem do dystubutora bo myslalem o zakupie dla siebie mayki i koles powiedzial ze mayek sprzedaje sie znacznie wiecej niz np 2 lata temu.Czyli powoli gonimy zachod.
  6. eee srtaty taty doskonale pamietam tamte czasy wtedy wszyscy sie jarali animacjami z Softimmage i poweranimatora czy nawet LW. Sorry ale krzywe studio kiedys bylo uznawane za taki sobie program do 3d i troche mnie irytuje przypisywanie tych legend.
  7. eh spamujecie z tym 3d studio jakby to niewiem jakie cudo bylo ...Ta animka to mega gniot
  8. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja wiem , ladnie beda sie blyszczec w real time pozatem sa bardziej 3deee w sumie 27k na taki pojazd to nie taka drastyczna liczba, tak mi sie wydaje.. te nity zajmuja ok 5k..
  9. nie chodzi o mozliwosci tylko specjalizacje....
  10. pomieszanie polatanie z tymi programami np,zbrush to zupelnie inna dzialka niz maya i max....
  11. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    eh roboty bylo w cholere. Wiele kombinowania zeby jak nawiecej wyciagnac z hiresa w sumie jeszcze nie wszystko jest, pare czesci wywalilem ...Aha noi pare rzeczy bede poprawial bo nie wszystko dobrze sie przepalilo..
  12. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://img339.imageshack.us/i/strykernormals2wire.jpg/ niewiem czy cos zobaczycie bo siatke musialem strojkatowac przed wypalaniem... caly low ma ok 27 k trisow w tym podnad 5k wyszlo na nity .Zrobilem je na osobnym modelu bo zbyt plasko wygladaly. Model ma 2 texy 2kx2k i jedna 1kx1k.troche zaszalalem ale co tam..
  13. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Normale + ao http://img411.imageshack.us/i/strykernormals2.jpg/
  14. jacenty odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ktos gral w settlers 7 ?
  15. jacenty odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    wow kto by sie spodziewal...
  16. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Maya
    no tak tez myslalem ale ten viewport to i tak olbrzymi krok do przodu
  17. jacenty odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    eh zapytalem bo ja tez mysle o tym coraz bardziej hardcorowa sie robi ta grafa ale z drugiej strony zabardzo ugrzezlem w tym i w sumie ciezko sie przestawic. Zobaczymy narazie mam maly biznes na boku .Jak mi wypali to wtedy bede myslal co dalej
  18. jacenty dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Wie ktos wlaczyc wertexy v vieport 2.0 i podsiwetlanie elementow?
  19. jacenty odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ej co takiego dola zalapales? czy sie zlewasz tylko?
  20. jacenty odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    don mario ale nikt nie mowi ze takie postacie maja byc robione w 4-5 dni .Ja jestem zwolenikiem dlugich terminow na postac .Bo prawda jest taka zeby zrobic fajan postac trzeba sporo sie nasiedziec i w sumie miec doswiadczenie ale luzik kiedys napisalem ze postacie to nie moja dzialka tylko mialem do czynienia z nimi troche .moze jak pocwicze zbrusha to bede sie dalej madrzyl..
  21. jacenty odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    freelance ma swoje plusy ale ma tez minusy sam wiem jak jest bo robie ostatnio rzeczy w tydzien gdzie w innej firemce pracujac na stale robilbym 2 tygodnie jak nie wiecej .Pozatem wiesz 4,5 dni na postac to chyba standart w niejednej firmemce w polsce, troche sie orientuje bo ma tu i owdzie wtyki. No ale co z tego dla mnie juz dawno przestalo byc powodem do dumy ze cos szybko sie zrobi i dobrze jak nastepnym razem pracodawca ,zleceniodawca bedzie dazyl do tego zeby jeszcze szybciej i szybciej. Frelance to glownie posrednicy na ktorych muszisz zapieprzac zeby im sie tez oplacilo .Pozatem chyba zadna firma z duzym projektem nie daje robic na zewnatrz pierwszoplanowych postaci..Chyba ze sie jest bardzo zaprzyjaznionym ze studiem..
  22. jacenty odpowiedział LemonChiffon → na odpowiedź w temacie → Maya
    Symek wlasnie pracuje na scenie ok 1 milon fejsow zaczynalem ja w mayi 2009 teraz robie w 2011 >zajmuje sie glownie game dev czyli robie hiresa z mnostwem pojedynczych obiektow mapuje lowersa przepalm normale . ogolny burdel na scenie i kurde powiem tak ze jestem zmiazdzony wydajnoscia nowej mayi .W Mayi 2009 musial bym pewnie podzielic scenie na czesci bo by sie wszystko rokraczylo.... Widze juz ogromna roznice i podejzewam ze w innych rzeczach jest podobnie ale ok nie testowalem wiec nie wiem.
  23. jacenty odpowiedział LemonChiffon → na odpowiedź w temacie → Maya
    no oczyswiscie ze nie same fejsy ale tez edycje. Bawiac sie tymi ogromnymi scenami mega szybko skakalem miedzy obiektami program nic mi sie nie przycinal ,Dodawalem swiatla real- time bawilem sie uvalkami i wsumie to wszystko nie mialem wiecej czasu zeby przetestowac ten viewport....
  24. jacenty odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    w branzy rekalamowej pracuja nie artysci :P Tylko Game dev jest prawdziwym rajem dla artystow:P OStatnio mialem pare fuszek do reklam .Zasada jest taka zeby wygladalo w miare dorze i szybko szybko szybko ma to byc zrobione. W grach tez jest lipa w sumie po tym wzgledem zalezy od firmy do jakiej sie trafi... Ola-f tydzien na postac z textura to chyba na PS2 . NExgeny to minimum miech jak nie wiecej PS: w reklamie to tak trzeba pracowac jak na tym filmiku:P http://www.youtube.com/watch?v=VnyWfmx3RKc
  25. jacenty odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    i tak pownino byc .Pracowac trzeba na luzie pod wplywem weny tworczej .A nie jak w jakiejs fabryce na akord :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności