Zawartość dodana przez jacenty
-
Toolbag problem
Wlasnie zainstalowalem sobie toolbaga na win7 64 bit.na poczatku byl problem bo brakowalo mu biblioteki wiec ja sciagnolem sobie i poszlo.. ale w trybie pelno ekranowym z mala rozdzielczoscia. I teraz mam problem jak zmienic w trryb okienkowy albo zwiekszyc rozdzielczosc toolbaga. Help!
-
Win7(64) a grafika 3D
kurde ja mam win 7 od 2 tygodni i wczoraj mi na nim internet padl natomiast na xp nadal hula mi net. Mam neostrade i liveboxa.Sorry za offtopa i help!!
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
bedzie bedzie tylko znowu mam crash system i chyba osiwieje......... nie wiem co robic juz edit:donmario - wiesz to model ktory robie dla siebie troche w nim ugrzezlem wiec stwierdzilem ze nie bede sie bawil w optymalizacje a wiem ze moglbym zejscc spokojnie do 12-15 k i mniejszej ilosci textur...
- Wielki sondaż graficzny 2010 - pierwsze wyniki
-
Wielki sondaż graficzny 2010 - pierwsze wyniki
myslalem ze maya ssie i nic sie w niej nie dzieje ale zmienilem zdanie jak odpalilem triala 2011. Maya naprawde idzie do przodu. Tak na marginesie ostatnio dzwonilem do dystubutora bo myslalem o zakupie dla siebie mayki i koles powiedzial ze mayek sprzedaje sie znacznie wiecej niz np 2 lata temu.Czyli powoli gonimy zachod.
- Animacja z 1990 roku wykonana za pomocą pierwszej wersji 3D Studio
- Animacja z 1990 roku wykonana za pomocą pierwszej wersji 3D Studio
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
ja wiem , ladnie beda sie blyszczec w real time pozatem sa bardziej 3deee w sumie 27k na taki pojazd to nie taka drastyczna liczba, tak mi sie wydaje.. te nity zajmuja ok 5k..
- Wielki sondaż graficzny 2010 - pierwsze wyniki
- Wielki sondaż graficzny 2010 - pierwsze wyniki
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
eh roboty bylo w cholere. Wiele kombinowania zeby jak nawiecej wyciagnac z hiresa w sumie jeszcze nie wszystko jest, pare czesci wywalilem ...Aha noi pare rzeczy bede poprawial bo nie wszystko dobrze sie przepalilo..
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
http://img339.imageshack.us/i/strykernormals2wire.jpg/ niewiem czy cos zobaczycie bo siatke musialem strojkatowac przed wypalaniem... caly low ma ok 27 k trisow w tym podnad 5k wyszlo na nity .Zrobilem je na osobnym modelu bo zbyt plasko wygladaly. Model ma 2 texy 2kx2k i jedna 1kx1k.troche zaszalalem ale co tam..
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
Normale + ao http://img411.imageshack.us/i/strykernormals2.jpg/
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
A ktos gral w settlers 7 ?
- Drimagine Animation Reel 2009-2010
-
JAk wlaczyc wertexy v vieport 2.0
no tak tez myslalem ale ten viewport to i tak olbrzymi krok do przodu
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
eh zapytalem bo ja tez mysle o tym coraz bardziej hardcorowa sie robi ta grafa ale z drugiej strony zabardzo ugrzezlem w tym i w sumie ciezko sie przestawic. Zobaczymy narazie mam maly biznes na boku .Jak mi wypali to wtedy bede myslal co dalej
-
JAk wlaczyc wertexy v vieport 2.0
Wie ktos wlaczyc wertexy v vieport 2.0 i podsiwetlanie elementow?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ej co takiego dola zalapales? czy sie zlewasz tylko?
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
don mario ale nikt nie mowi ze takie postacie maja byc robione w 4-5 dni .Ja jestem zwolenikiem dlugich terminow na postac .Bo prawda jest taka zeby zrobic fajan postac trzeba sporo sie nasiedziec i w sumie miec doswiadczenie ale luzik kiedys napisalem ze postacie to nie moja dzialka tylko mialem do czynienia z nimi troche .moze jak pocwicze zbrusha to bede sie dalej madrzyl..
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
freelance ma swoje plusy ale ma tez minusy sam wiem jak jest bo robie ostatnio rzeczy w tydzien gdzie w innej firemce pracujac na stale robilbym 2 tygodnie jak nie wiecej .Pozatem wiesz 4,5 dni na postac to chyba standart w niejednej firmemce w polsce, troche sie orientuje bo ma tu i owdzie wtyki. No ale co z tego dla mnie juz dawno przestalo byc powodem do dumy ze cos szybko sie zrobi i dobrze jak nastepnym razem pracodawca ,zleceniodawca bedzie dazyl do tego zeby jeszcze szybciej i szybciej. Frelance to glownie posrednicy na ktorych muszisz zapieprzac zeby im sie tez oplacilo .Pozatem chyba zadna firma z duzym projektem nie daje robic na zewnatrz pierwszoplanowych postaci..Chyba ze sie jest bardzo zaprzyjaznionym ze studiem..
-
Maya czy 3ds Max?
Symek wlasnie pracuje na scenie ok 1 milon fejsow zaczynalem ja w mayi 2009 teraz robie w 2011 >zajmuje sie glownie game dev czyli robie hiresa z mnostwem pojedynczych obiektow mapuje lowersa przepalm normale . ogolny burdel na scenie i kurde powiem tak ze jestem zmiazdzony wydajnoscia nowej mayi .W Mayi 2009 musial bym pewnie podzielic scenie na czesci bo by sie wszystko rokraczylo.... Widze juz ogromna roznice i podejzewam ze w innych rzeczach jest podobnie ale ok nie testowalem wiec nie wiem.
-
Maya czy 3ds Max?
no oczyswiscie ze nie same fejsy ale tez edycje. Bawiac sie tymi ogromnymi scenami mega szybko skakalem miedzy obiektami program nic mi sie nie przycinal ,Dodawalem swiatla real- time bawilem sie uvalkami i wsumie to wszystko nie mialem wiecej czasu zeby przetestowac ten viewport....
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
w branzy rekalamowej pracuja nie artysci :P Tylko Game dev jest prawdziwym rajem dla artystow:P OStatnio mialem pare fuszek do reklam .Zasada jest taka zeby wygladalo w miare dorze i szybko szybko szybko ma to byc zrobione. W grach tez jest lipa w sumie po tym wzgledem zalezy od firmy do jakiej sie trafi... Ola-f tydzien na postac z textura to chyba na PS2 . NExgeny to minimum miech jak nie wiecej PS: w reklamie to tak trzeba pracowac jak na tym filmiku:P http://www.youtube.com/watch?v=VnyWfmx3RKc
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
i tak pownino byc .Pracowac trzeba na luzie pod wplywem weny tworczej .A nie jak w jakiejs fabryce na akord :P