Skocz do zawartości

jacenty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jacenty

  1. jacenty odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gow 3 kurde te screeny jak narazie nie pdobaja mi sie bardzo a dzis cos takiego znalazlem http://www.gametrailers.com/video/e3-2010-two-worlds/100516
  2. jacenty odpowiedział prrrszalony → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak dla mnie lepiej niz dobrze .Fajny pomysl na casuala i to chyba jest najwazniejsze w tym calym biznesie .Ciekawe jak sie gra w ta gierke.
  3. jacenty odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no filmik robi mieszane wrazenie .Niektore scenki wygladaja na pro a niektore na niezbyt profesjonalne. Muzyka wogule nie pasuje zamiast budowac klimat , psuje go. Moze lepszym wyjsciem bylo by skoncetrowac sie na krotkim trailerem (cos ala bloody mines) a nie brac sie za jakis duzy film.Wiadomo ze by malych zasobach ludzkich nie da sie zablysnac przy wiekszej produkcji.
  4. jacenty odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    pcf to nie platige, mozna po nich jezdzic luzik, oni nie sie obrazaja:P
  5. jacenty odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dalbys jeszcze widok z highquality z mayi z texturkami nalozonymi. Texa bardzo fajna.
  6. jacenty odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pamietam jak za czasow amigi i pierwszych lightroomow czyli obiektow z texturami i modelami mowilo sie , ze za 10 -15 lat wszystko juz bedzie zrobione i nie trzeba bedzie nic juz robic tylko kupic krazek z tym co bedzie potrzebne. Wydaje mi sie ze zycie mocno zweryfikowalo te twierdzenia. Mysle ze takie scanery poprostu beda dawac mega dobry material wyjsciowy a ludzie beda go dalej obrabiac. Tj w przypadku mocapow.
  7. jacenty odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jest czad , owiele lepiej niz na screenach
  8. jacenty odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    fajna ta koparka .
  9. na cos takiego przypadkowo trafilem w sieci http://www.chip.pl/news/rozrywka/rozrywka/2010/05/nowa-metoda-przechwytywania-ruchu-dla-filmow-i-gier-komputerowych
  10. jacenty odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    eh faktycznie mi tez zaczelo zwalniac na maxa i zle sie odswierzac a bylo ok kurde .Nie wiem czy jakis syf na systemie sie zainstalowal. Czy tez moze kurde wina jest teog ze moj win7 nie przeszedl testu autentycznosci ostatnio .Kurde dziwne na maxa to jest
  11. kosmos! podobac sie bardzo.............
  12. jacenty odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    kurcze dziwne ja nie widze roznicy ,wrecz przeciwnie moze dlatego ze przesiadlem sie z 32 bitow na 64 bity
  13. jacenty odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Maya
    nowa maja jest o wiele szybsza, jesli cos wolno Ci chodzi to pokombinuj ze sterami albo kup se sensowna grafe najlepiej geforca
  14. vector displecment
  15. eh zeby mudbox mial mozliwosci zbrusha a zbrush funkcjonalnosc mudboxa. Czemu zycie musi byc tak niedoskonale.
  16. hmmm program ripuje dokladnie to co widzisz na ekranie natomiast po wczytaniu tego do maxa widzsz czesto ogromy nie wycentorwany swiat. Poszukaj dokladnie gdzies malutkie samochodziki powinny byc wsrod roznych syfow jakie czesto pojawiaja sie na scenie. Nie zawsze program ripuje dobrze geometrie .czasami ripowana jest tylko czesc .Ale z mojego doswiadzczenia wnioskuje ze program ripuje przewaznie w 100 procentach albo wcale.
  17. Eh checie dawac to do kina a nas raczycie skrinami w rozdzielczosci 1/2 televizyjnej. Co do krytyki no coz czesto jest tak ze latwo w firmie wsrod wlasnych klakierow sie nakrecac jakie to cuda nie robimy i wogule a potem sie gniewac ze po ukazaniu sie filmu jakos takiego samego wrazenia nie robi. Bo jak narazie filmik jest dobry (jedne rzeczy fajne drugie nie porywaja) ale niestety takich filmow jest mnosto teraz i ten raczej niczym specjalnie sie nie wyroznia. Ogolnie dziadek3d ma racje duzo piany a piwa brak .No coz czekamy....
  18. ja mam albo dejavu albo mi sie cos uwidzialo ale zawsze slysze co kazde expo ze polski pawilon byl najbardziej "oblegany"..
  19. jacenty odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    unity obsluguje vetex color?
  20. jacenty odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    w brinku przepiekna kolorystyka jest i oswietlenie .Shaderki tez fajne. NIe moge sie doczekac zeby przyjrzec sie tej grze z bliska.
  21. jacenty dodał odpowiedź w temacie → w Mudbox
    MUDBOX 2011 nie odpala mi sie .Mam win 7 64 bit .cos takiego wyskakuje na poczatku : --------------------------- mudbox.exe - Błąd aplikacji --------------------------- Aplikacja nie została właściwie uruchomiona (0xc000007b). Kliknij przycisk OK, aby zakończyć aplikację. --------------------------- OK --------------------------- help
  22. jacenty odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.gamershell.com/pc/bulletstorm/screenshots.html?id=473620 tu znalazlem skirny bardzo duzej rozdzielczosci ......
  23. ehhh kurde wlasnie chodzilo mi po glowie ze ten filmik przypomina intro do gry i nie moglem skojarzyc jakiej .Eh a tyle zagrywalem sie w civke..
  24. klicek nie ma lekko blod mines podniosl poprzeczke ;)
  25. eh to byla prosba do samej gory czyli pi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności