Zawartość dodana przez jacenty
-
"Historia Polski" na Expo. Tysiąc lat w osiem minut
dajcie jakiegos hiresa bo nic nie widac.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
wiem krzysiu wiem ale jak na level to torche za mala roznorodnoc .Wiesz ty inaczej odbierasz ta gre bo wiesz jak ona w calosci wyglada .My skazani jestesmy na pare skrinow tylko i w sumie ciezko cos wywnioskowac z nich . Narazie moge powiedziec ze skriny daja rade ale czy gniota ? Kurde tylko smaka narobiliscie .Czekamy na video gameplaya...
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
co do screenow bulletstorm ogolnie fajny klimacik. Najbardziej mi sie podobaja ksztalty budynkow w dalekim 3 planie ale kurde w wiekszosci skreenow mam wrazenie jak by to byla jedna i ta sama lokacja .Ogolnie fajowo tylko brak na tych skreenach w pierwszym planie jakis odjechanych asecikow ;)
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
eee nie na fronta to nie zasluguje bo jednym sie podoba drugi nie .texa jest do dopracowania jeszcze...
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
eh wlasny team to podstawa ale w polsce jakos nie widze tego. Niby sporo osob probuje ale kurcze na probach sie konczy . NIe ma co sie oszukiwac zeby zebrac team trza miec niezla kase lub sponsorow. Mozna uderzyc w konsolki przenosne i iphony ale kurde ja nie trawie tych konsolek mimo ze kiedys robilem na psp i ps2 ... Pozatem jak sie orientuje zeby wyjsc na swoje na iphona trzeba z 3-4 gierki trzaskac rocznie .Jakos srednio to widze zeby byl czas na cos oryginalnego .Nic zobaczymy jak to bedzie , teraz bede robil cos do filmu z kumplem . Poswiece pare miechow na to , odrzuce reszte zlecen i zobacvzymy jak bedzie .Woz albo przewoz....
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
marioza zalezy jakie sie ma kontakty ja jakos tego freelansu nie biore na powaznie , doczynienia mam glownie z posrednikami a zlecenia mam takie jakie mam nie wszystko biore pozatem mam inne biznesy na glowie ;) Ucze sie teraz anglika i chyba wyjade sobie na zachod chyba ze jakis fajny zespol sie zmontuje ktory wie co chce osiagnac ... Robinie samych asetow jest nudne jak falki z olejem nie to chce robic w zyciu..
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
do gier nexgenowych jak juz robie to glownie same obiekty rzadko textury . W sumie to nie dostaje nic konkretnego a ten freelance to traktuje tylko zeby poplacic rachunki i na piwo i fajki ma starczyc . Wiekszosc to jakies odpady typu komorki czasem samochody zwierzaki czasem postacie do jakis ulotek itp itp. wieszkosc to takie cos ze wogule sie wstydze pokazywac.. Czasem sobie marze zeby robic wlasna gierke ale z programistami jest bida jak cholera jak juz sie trafia to nic nie potrafia albo jacys nawiedzeni kolesie mocni w gebie tylko :(
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
no ja dokonca nie jestem przekonany do renderowania asetow mimo stosowania nawet prostego setupu. moze dlatego ze nie raz z mega gowienka jakie zrobilem zrenderowalem latwo niezly assecik .Pozostaje jeszcze udk i nie ma sie co oszukiwac , ze udk to standart i jedyny sensowny silnik dostepny dla ludzi nie pracujacych w duzych firmach gamedev. Niestety troche przerazajacy jest fakt ze trzeba niezle znac tamte materialy i umiec odpowiednio wykrecic moc z tego silnika .No coz niestety gamedev robi sie coraz bardziej specjalistyczna dzialalnoscia i samemu nie ma sie co rowanac do osob pracujacych w zespole...
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
Powiem tak texturowalem go jakies 3i pol dnia przy czym z 2 dni bawilem sie ustwieniem shadera kombinowalem na rozne sposoby z dobraniem ustawienia specularow i nasycenia textur. Ogolne wrazenia z tego engina mam nie najlepsze , bo jak bym go nie ustawil to i tak wszystko w jedna strone szlo.. Przygladalem sie tez innym pojazda w grach takich jak crysis , bf2 ,unreal i powiem kurde ze tylko w bf2 pojazdy jako tako daja rade. odpalcie sobie crysisa i przyjrzycie sie tym pojazdom , kurde tam wogule nie widac jak pracuja speculary i normalki . Wogule ta gra bidnie wyglada teraz w porownaniu z bf2 ,wszystko jest wyabientowane na maxa . Nie wiem jak kiedys moglem sie jarac ta grafa. W urealu kurde tez lepiej nie jest wszystkie pojazdy sa sylizowane na maxa i mocno obrysowane kontury , ogolnie zadna rewelacja .Natomiast w bf2 fajnie te pojazdy wygladaja ale co tu duzo mowic ripowalem te obiekty i zobaczylem ze kolesie maja mega fajne szadery ,texturki sa banalne a nadrabiaja wszystko detal mapami i odpowienio podkreconym shaderkiem. Podsumowujac , chcialem tak wystilizowac ten woz bojowy i chyba najgorzej on nie wyszedl i pelna zgoda erik ze ten woz trzeba wrzucic do jakiegos levelu i tam go odopiednio stonowac i wkomponowac w pewien styl graficzny...Kiedys napewno wroce do tego narazie nie mam czasu na to pozatem musze nabrac troche dystansu do tego obiektu...
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
http://rapidshare.com/files/381273714/stryker02.zip.html tutaj wrzuca ten szhader a w zasadzie kompozycje w photoshopie jak to zrobilem .Ogolnie sa to dwa rednery z 3 swiatlami i standartowymi materialami jeden zwykly phong a drugi anistotropic zjakas mapa hdr na odbiciach...Zrobil bym screeny ale mam mnostwo wersji i nie pamietam ktore sa wlasciwe:P
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
klicek - co do oswietlenia w toolbagu kontrola jest prawei zadna jedynie postprocesy i materialy , nawet obracac nie mozna swiatlem w pionie tylko wokol obiektu. Bruneq - no moze przegiolem ze spec ale ten engin juz tak ma i ostro bije hdrem... empeck i hatred - hmm kurde problem w tym ze chyba chcialem wystylizowac ta texturke ale mysle ze wroce do tego modelu i chyba przejde na udk bo ten toolbag troche mnie irytuje juz....
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
http://img687.imageshack.us/i/temp09.jpg/ NO w sumie na tym koniec srednio jestem z tego zadowolony ale nie mam czasu juz na to moze kiedys do tego wroce .aha dekle zle mi ten toolbag normalki pokazuje i na przodzie pare fejsow zniklo w sumie kurde to jest do poprawy jeszcze...
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
-
[WIP] Obiekt 3D : SA vz 61 Scorpion
w armie screeny zupelnie inaczej wygladaja niz w grze nie wiem ja jak pogralem w ta gre to mi sie mega gniotem wydala pod wzgledem graficznym i wogule.....
-
[WIP] Obiekt 3D : SA vz 61 Scorpion
hehe eric zobacz co znalazlem http://www.laurenscorijn.com/portfolio/vz61
-
Toolbag problem
Eh mi w toolbagu podoba sie tylko shader metali a skin shader wedlug mnie jest taki se i chyba podziekuje toolbagowi i czekam na engin najnowszy Crysisa. UDK kurde nie wiem czemu nie podoba mi sie ten endzin...Cos wiadomo kiedy ten nowy cryengin ma wyjsc?
-
Toolbag problem
a ta sie jakos swiatlo obrocic w pionie a nie tylko wokol obiektu? nie ruszajac oczywiscie obiektem
-
animacja 3d : The Blood Mines
ehh i nie mow ze to zrobiles po pracy bo nie uwierze ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Jak rozumie eric_d to jest tam u was robione? mozecie sie do tego oficjalnie przyznac;)? Troche zabardzo agresywny ten trailer nie mozna sie zabardzo detalom przyjrzc ale ciekawie sie zapowiada.
-
Zbrush4 Animation Feature
eh skoro sa narzekania wiec musi byc cos na rzeczy sorry ale nie wszyscy siedza na codzien w tym sofcie .Ja np odpalam go raz na ruski rok i ok znam go ale to tej pory nie nauczylem sie zoomowania za pomoca klawiszy tylko uzywam ikonek do tego.Pozatem sory ale mi sie wydaje ze krecenie i zoomowanie vieportami najlpesze i najbardziej precyzyjne jest w mayi i wiele softow enginow i tp poprostu dodaje takie alternatywne ustawienia w opcjach albo przynajmniej daje opcje zeby samemu sobie mozna bylo to ustawic .Kolesie z pixologic to obiecywali kiedys ale zlali niewiadomo czemu. No ale coz brak konkurencji i to ze ludzie sie przyzwyczaili do zbrusha robi swoje.I na koniec dodam ze bylbym 1ooo razy bardziej happy jak bym dostal to co ja chce cos co mozna w pare godzin napisac niz jakies mozliwosci animacji. A o bugach w zb3,5 to nie wspomne nawet.
-
Zbrush4 Animation Feature
sory nezumi ale bredzisz inaczej nie da sie tego skomentowac
-
Zbrush4 Animation Feature
-
Zbrush4 Animation Feature
eh nie znalem tej wczesniej wypowiedzi ale todowodzi jak kolesie sa w siebie zaparzeni i maja gdzies sugestie urzytkownikow. A argumentacja godna rasowych programistow. Pozatem wydaje mi sie ze oni poprostu juz nie panuja nad tym softem i nie sa w stanie napisac cos porzadnie od a do z tylko przedluzaja w nieskonczonosc wydanie kolejnych wersji .Pozyjemy zobaczyy co wymodza z 4.0 , ale ciemnosc widze jak narazie.
-
Zbrush4 Animation Feature
a interfejs jak byl do pupy tak nadal jest...ja chce taka sam nawigacje jak w mudboxie i w mayi buuuuu....
-
Toolbag problem
spoko juz znalalzlem jakis trefny mialem config dzieki za szybki odzew ;)