Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

jacenty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jacenty

  1. jacenty odpowiedział jacenty → na temat → Game Art
    wiem zapomnialem o tej szczelinie w sumie . a szczegolikow umknelo troche ale wiesz czesciowo to specjalnie je pominolem bo i tak kupe czesci bedzie .Staralem sie tego hiresa robic tak zeby jak najwiecej mirrorow textur bylo i upraszczalem ksztalty tak zeby jak najmniej lowres trisow mial. W sumie ten hires sie zmieni jeszcze bo zaczolem juz wypalac normalki i nie wszedzie dobrze to wychodzi. teraz na bierzaco robie lowresa i odpowiednio poprawiam hiresa sprawdzajac jak normale sie pala..
  2. co do grafikow slyszalem ze duzo grafy bylo outsorsowanej .Ciekawe co bylo na miejscu w city robione a co na zewnatrz..
  3. jacenty odpowiedział jacenty → na temat → Game Art
    to sa tak naprawde 2 matrerialy rozniace sie troche kolorem(na jednym jest na odbiciach mapa hdr) zlorzone w jedena calosc z lekko rozniacym sie kolorem na difussie i odpowiednio oswietlone swiatlami tez rozniacymi sie kolorami.Na zakonczenie postaram sie wrzucic jak najwiecej rzeczy z tego projektu tutaj.
  4. jacenty odpowiedział Pablon → na temat → Game Art
    no wlasnie chyba nie ten dzial....
  5. jacenty odpowiedział jacenty → na temat → Game Art
    to oczywiscie shader mentalowy .Troche nameczylem sie dzis nad nim.Chcialem osiagnac efekt takiego modelu z plastiku i jak widzie wielu ludziom sie podoba . Texturki tez bede robil w takiej stylistyce jak na refce na samym poczatku ale bardziej realistyczne.ZObaczymy zreszta jak to wyjdzie...
  6. jacenty odpowiedział jacenty → na temat → Game Art
    po swietach pokaze .skrobalem kolo 2 tygodni z przerwami na gowniane fuchy..
  7. jacenty odpowiedział jacenty → na temat → Game Art
    skonczony hires...
  8. a gdzie ta ekipa ma siedzibe? Wawka?
  9. jacenty dodał temat → w Maya
    zainstalowalem sobie unwrella i odpalam maye pisze ze mi zaladowalo plugin zadnych bledow nie wysypuje ale nigdzie nie moge znalesc w mayi tego plugina... help!
  10. no wiem a kto to dokladnie robil ? ludzie z techladnu czy city ma jakas ekipe wlasna?
  11. http://www.gametrailers.com/video/exclusive-debut-sniper-ghost/64045 kurcze zle to nie wyglada , poza niektorymi postaciami to calkiem calkiem
  12. jesli materialy sa wypas to making of tez jest wypas .Bardzo przyjemnie sie go ogladalo.Widac bylo ze tworcy zadbali o kazdy szczegolik mebelek ,szafke czy tez referencje do animacji i enivro...Nie wiem ten filmik ma cos w sobie ze chce sie go kilka razy ogladac i dopatrywac sie tych szczegolow. To wlasnie jest moc robienia wszystkiego na wyrost....
  13. te ostatanie screeny calkiem fajnie wygladaja, nie ma takiego haosu. Ogolnie spoko praca .jesli mialbym sie do czegos przyczepic to nieukryles tej "klockowatsci" konstrucji tak charakterystycznej dla tego enginu.W sumie ja bym zostawil jut ten projekt ,bo przecietny widz raczej nie zobaczy kolejnych zmian ..
  14. no calkiem calkiem nie ma juz jakajacych sie osob opowiadajacych o wiesku jakby od wczoraj dopiero sie przygotowywali do prezentacji. pelna profeska...
  15. http://tvgry.pl/?ID=936 wrzucilibyscie moze ten filmik gameplayu w wysokiej rodzialce i jakos profesjonalnie zgrabowany a nie kamerowke:P
  16. kurde taka burda a mnie nie ma .. juz sie biore do ogladania :P Edit rewela! luki animacja jest stylizowana na taka kukieklowa troche mi to siedzi na maxa
  17. szalu nie ma .....
  18. no teraz gitara :)
  19. Niezla ciekawostka wedlug mnie .Reality pump oficjalnie przyznaje sie do ogromnej sprzedarzy TW1 (3 mln). http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,7708054,Two_Worlds_2___wrazenia_z_prezentacji.html
  20. reanimator i cptO.. Ja wiem czy tak bardzo pomoglo? jak dla mnie taki np dragons age jak dla mnie idealna gra sprzedala sie hm tak srednio .(biorac pod uwage jak bardzo jest to dopracowana gra i ze byla ostro reklamowana i ze firmowal ja bioware i ze na wszystkie platformy) Warhamer online tez chyba jakos nie zachwycil sprzedarza .No ale tu mogly wplynac inne czynniki na ta taka sprzedarz. Pozatem czy najlepiej sprzedajace sie gry typu Gersy , COdy ,Gta,Simsy i wiele wiele innych hiciorow mialy jakies wypasione prerenderowane filmiki? Ja balbym sie przecenic role prerenerowanych filmikow.Dla mnie np te filmiki ingame w wiesku sa wystarczajace do osiagniecia sukcesu jesli w parze pojdzie wieloplatformowsc , i sama gra nie bedzie skopana..:D
  21. Chyba w sumie studiom dev nie oplaca sie robic renderowanych wstawek , poniewaz lepiej ta kase przeznaczyc na producje ingame.Jest to bardziej optymalne poniewaz renderowane filmiki promuja tylko tytul natomiast nie pokazuja mocy silnika i samej gry . Dla mnie takie podejscie Cdred jest strzalem w 10 tke.
  22. kurde ze tez nie mialem tych refek jak robilem swojego kalacha. Wiecie co mam pomysl .Zrobmy tutaj watek przyklejony na stale z opisanymi pokrotce linkami refek, tutorialami ,modelami i texturami za free lub kupienia . Niby kazdy ma jakies zbiory ale jak cos do czego dochodzi to kurde wieczenie czegos brakuje...... Sorry za maly of top
  23. fajny ale zabardzo sterylny i podkrec go jeszcze a bedzie super. i troche mocnejsze swiatlo bo ciemnawo jest
  24. jacenty odpowiedział WIERZBA → na temat → Hardware
    no takim ze max 1 rdzen moze wspomagac modelowanie i wyswietlanie w opengl
  25. jacenty odpowiedział WIERZBA → na temat → Hardware
    tez mysle ze nie warto. Pracowalem na tym najnowszym geforce, ktory teraz jest za ok 1000 zeta i w mayi bryka az milo ( a maya jest slabo zoptymaliowana jesli chodzi o wydajnosc w vieporcie). zalezy jeszcze jaki procek ma sie .4 rdzeniowce bardziej zamulaja w vieportach niz 2 rdzeniwowce .Warto pryzpisac koligacje softu na jeden rdzen.Poniewaz open gl nie jest weilowatkowy i dochodzi do mocnych zamulen kiedy operacje sa rozbiajne na wiele rdzeni...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.