Skocz do zawartości

bartekb89

Members
  • Liczba zawartości

    172
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez bartekb89

  1. http://makettinfo.hu/makett/harci/t-34_revell/22.jpg chociaż to model do sklejania tutaj widać ta wersje kół co ja mam na swoim blueprincie :) a w oryginalnych widziałem http://img.photobucket.com/albums/v313/Polar123/tanks/sochaczew/IMG_3570.jpg że chyba w ogóle nie ma wcięć przy tej opcji kół z tego rocznika przynajmniej w tym co widać na tej focie ale ja zrobiłem te wcięcia tak jak na tym modelu do sklejania :)
  2. mała aktualka w głównym pierwszym poście:)
  3. bartekb89

    Dodawanie Vertexów

    przeczytaj sobie jakieś tutoriale podstawowe ... np polecam ci ten http://www.thetastudio.pl/streaker/tutorial/editablepoly.pdf ja się z niego na początek trochę rzeczy nauczyłem a jeżeli chcesz dodać vertexy obojętnie gdzie to słuzy do tego narzędie insert vertex : wybierasz ze stosu modyfikacji editable poly edges a pozniej tam będie przycisk INSERT VERTEX klikasz i dajesz gdzie gdziesz na edge... opcja przyciągania SNAP możesz sobie zrobić te nowe vertexy albo w obojętny miejscu edga albo np. na osi jego symetrii czyli na środku edga to tak po krótce
  4. witam siatka wygląda nawet fajnie :) na koła nie dasz ms bo wycinałeś kółka pewnie bolleanem i nie są połaczone edge ale to tak na boku bo pewnie nie bedzie potrzeba nawet dawac ms na nie bo po co :D
  5. to dobrze :) goran ci bardzo dobrze pokazał jak to zrobić żebyś ms'a mógł nałożyć żeby ładnie się zaokrągliło :) żeby na cylindrach nie było widać edgów
  6. nom dokładnie mrys wiem popracuje nad nimi i podam efekty ale to juz jutro bo dzisiaj zaczołem już tą pokrywe na silnik robić i chce ją zrobić w jak największym procencie dziś. jedno ogniwo 4500 k średnia *144= 648000 :) w tej postaci jutro będzie o dużo mniej na tych gąsienicach
  7. wiecie co aż wstyd mi się przynawać ;D sam zaczołem się zastanawiać dlaczego aż tyle tych poly :D te statistic pokazują wszystkie poly nie wiedziałem że tych obiektów co są ukryte też :D tak sobie wziełem otworzyłem nowy projekt dałem merge samych tych dwóch ogniw i wyszło ze dwa ogniwa te co na screenie mają 9k poly łącznie ;D pozdrawiam już widzę wasze miny:P ale nikt się nie skapnoł jak pisałem o ukrywaniu elementów w scenie :D no co uczę się dopiero od 3 miechów :D a to statistic używam bardzo rzadko i to właśnie już dla gotowych obiektów... to teraz już każdy mnie zapamięta :P;) bo tam w tej scenie już mam dużo detali wymodelowanych i na te ukryte nałozony już ms na niektóre:) sorry za wprowadzenie w błąd
  8. no to jedno jakby to nazwać ogniwo :):D a na screenie są dwa pokazane więc jak dałem razy 100 to to mi powstało 200 ogniw :)
  9. mrys 74 ale pojedyncze jedno sprzężenie a napisałem że dałem array 100 tych dwóch czyli razem 200 sprzężeń ... więc na model potrzeba mi 148 a te milion poly ma 200 :) wiec jak prosto obliczyc 750tyś poly pojdzie na gasiennice a obecnym ich kształcie lecz na pewno z nich pousuwam pewne edgesy więc polysy też pojdą w dół ale kształt będzie taki jak pokazałem ...nie które edgesy słuzyly mi tylko za pomoc przy modelowaniu (pozostałości w moim mózgu żeby tak pracować po tworzeniu w autocadzie projektów) i teraz pousuwam więc napisze już później ile z nich wyciągnełem poly :) pokazuje to co mam narazie wkońcu to wip i dziekuje za zainteresowanie:) te poly co strace na detale odrabiam na czołgu bo to nie samochód że musze mieć zageszczoną siatke tylko prosta bryła z ostrymi końcami i bez ms... już mam plan w głowie także spokojnie wszystko sobie rozrysowałem i rozplanowałem do tego modelu 2 tygodnie(oczywiście nie nieustanne) straciłem na samych przygotowaniach szukanie referek oglądanie czytanie itp. :) i planowanie co kiedy żeby teraz już leciec według planu znalazłem referki silnika i też trochę drozyłem w tym temacie bo nie wiem czy się nie pokusze o robienie go też jako osobnego modelu ale to już zobaczycie kiedyś...
  10. więc tak: -za organike narazie się nie biore ;D - załadowałem całe 2 pary gąsienic już rozłozone i wszystko myka płynie chociaż poly będzie ładnie bo te dwa sprzężenia to już widać ile polys na screenie:) - zobaczymy jak wszystko w złoże razem bo detale robię na osobnym projekcie później tylko merge walne do bryły ale i tak wszystko ukrywam co mi nie potrzebne :) -właśnie się zabieram za modelowanie pokrywy silnika tam też będzie trochę poly bo siatki siateczki itp;) -zbiorniki już wymodelowane i skrzyneczki na narzędzia ,nie długo walne jakiegoś upa ale nie wiem dokładnie kiedy bo w szkole gorąco ;) -a co do gąsienic to miałem jeszcze szczegół dodać znawcy wiedzą pewnie czego brakuje ale doszedłem do wniosku że za dużo poly dojdzie...:) -aha i dla zainteresowanych te dwa sprzężenia gąsienic co widać na screenie dałem array w poziomie razy 100 i jedyne 1 113 400 polys a komp 37 Fps ciągnie a 100 na pewno nie użyje :)
  11. Witam zacząłem modelować pewien znany każdemu pewnie czołg będę wrzucał trochę renderów dokładniejszych detali jak i ogólne całego czołgu :) Wszystkie rendery i siatki wrzucam tutaj żeby nie robić nowych postów : wieża: koła przód: koła główne: skrzynka z zawiasami i trzymakiem: Gąsienice :
  12. hoho chłopie ty to booleanem cały model robisz? ta metoda w żadnym stopniu nie sprawdza się przy czymś co ma jakąś wyglądać nawet MS nie zastosujesz... ta rysa to pewnie podwójny vertex wynikający z błędu przy booleanie :) jak będziesz stosować boolean to wszystko będzie kanciaste i ładnie to nie będzie wyglądac ... lepiej zacznij od robienia kilku kilkunastu prostych rzeczy a dopiero później jakis taki projekt:) ale jak wolisz się uczyć na tym to ok bo tam też masz dużo części tylko nie rób to booleanem tylko modeluj z podstawowych figur geomterycznych cylinder box plane itp... ja siedze w tym 3 miechy dopiero ale zaczynałem od prostych rzeczy bo jak chcesz od razu nie wiadomo co zrobic bez poznania podstawowych funkcji i ułatwien w maxie to twoja nauka maxa będzie się rozciągac bardzo długo ... lepiej poznaj funkcje na początku i narzędzie potem bierz się za duży projekt to tyle ode mnie... przede wszystkim bądź cierpliwy ;D pozdrawiam i powodzenia chyba że robisz to spline ale wątpię po screenach ale do tego spline też się nie nadaje o wiele łatwiej z figur tak jak napisałem:)
  13. że tak powiem ostro cię pogibało panie ;D
  14. zobacz ten przód jest za wysoki będzie przysłaniał kierowcy pole widzenia i jeszcze te lusterka ... koleś by musiałby mieć oczy pod samym sufitem auta żeby coś z tyłu w nich widzieć nie sądzisz? ogólnie mi się podoba ten tył trochę taki sobie ale ujdzie :)
  15. hehe CS wymiata w każdej szkole i nikt nie zaprzeczy że dalej się w to gra ;)
  16. hmm mam takie pytanie czy opony nie są czasem w złą stronę skierowane tzn. bieżnik bo jak tak patrzę to wydaje mi się jakby były w złą stronę? bo przecież jak jedzie samochód do przodu to opony mają wypychać do tyłu wodę z pod bieżnika a nie łapać ją chyba że cos mi się w oczach porypało i źle widzę bo to auto nie ma jeździć do tyłu cały czas prawda? :) taki mało istotny szczegół ale model powala i to w 3 dni...
  17. jakoś ta wieżyczka mi się odróżnia od reszty :) ale model spoko czekam na texutry:)
  18. aby nikt nie widział co masz na pasku i robić sam print screen aktywnego okna jeżeli ci się nie chce wyciąć tego choćby w paincie wciśnij : ALT+PRINT SCREEN tedy robi screena tylko aktywnego okna nie trzeba bawić się w wycinanie :0 pozdrawiam
  19. dobrze temporal nie denerwuj się tak;) chciałem jeszcze innycjh zdanie poznać ;) dzięki wszystkim za pomoc serdecznie jak będę miał jakiś problem jeszcze z tym to zapytam ... biorę się zaraz za to bo dopiero z roboty wróciłem a jeszcze inny projekt wczoraj kończyłem . Jeszcze raz dzięki za odzew ...
  20. a nie to to wiem :) myślałem że jest jakaś różnica skoro mówisz żeby TS używać :)
  21. bez zagęszczania to modyfikator FFD 4x4x4
  22. A:tutaj dałem chamfer aby miec ostre krawędzie na brzegach lampy ta obwódka B: tutaj jest to o co ci chodzi dajesz tam chamfer na wewnetrznej części albo jak to inaczej ująć na głębokość aby mieć ostry kant przy rogu lampy mam nadzieje że pomogłem :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności