Skocz do zawartości

bartekb89

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartekb89

  1. witam siatka wygląda nawet fajnie :) na koła nie dasz ms bo wycinałeś kółka pewnie bolleanem i nie są połaczone edge ale to tak na boku bo pewnie nie bedzie potrzeba nawet dawac ms na nie bo po co :D
  2. to dobrze :) goran ci bardzo dobrze pokazał jak to zrobić żebyś ms'a mógł nałożyć żeby ładnie się zaokrągliło :) żeby na cylindrach nie było widać edgów
  3. nom dokładnie mrys wiem popracuje nad nimi i podam efekty ale to juz jutro bo dzisiaj zaczołem już tą pokrywe na silnik robić i chce ją zrobić w jak największym procencie dziś. jedno ogniwo 4500 k średnia *144= 648000 :) w tej postaci jutro będzie o dużo mniej na tych gąsienicach
  4. wiecie co aż wstyd mi się przynawać ;D sam zaczołem się zastanawiać dlaczego aż tyle tych poly :D te statistic pokazują wszystkie poly nie wiedziałem że tych obiektów co są ukryte też :D tak sobie wziełem otworzyłem nowy projekt dałem merge samych tych dwóch ogniw i wyszło ze dwa ogniwa te co na screenie mają 9k poly łącznie ;D pozdrawiam już widzę wasze miny:P ale nikt się nie skapnoł jak pisałem o ukrywaniu elementów w scenie :D no co uczę się dopiero od 3 miechów :D a to statistic używam bardzo rzadko i to właśnie już dla gotowych obiektów... to teraz już każdy mnie zapamięta :P;) bo tam w tej scenie już mam dużo detali wymodelowanych i na te ukryte nałozony już ms na niektóre:) sorry za wprowadzenie w błąd
  5. no to jedno jakby to nazwać ogniwo :):D a na screenie są dwa pokazane więc jak dałem razy 100 to to mi powstało 200 ogniw :)
  6. mrys 74 ale pojedyncze jedno sprzężenie a napisałem że dałem array 100 tych dwóch czyli razem 200 sprzężeń ... więc na model potrzeba mi 148 a te milion poly ma 200 :) wiec jak prosto obliczyc 750tyś poly pojdzie na gasiennice a obecnym ich kształcie lecz na pewno z nich pousuwam pewne edgesy więc polysy też pojdą w dół ale kształt będzie taki jak pokazałem ...nie które edgesy słuzyly mi tylko za pomoc przy modelowaniu (pozostałości w moim mózgu żeby tak pracować po tworzeniu w autocadzie projektów) i teraz pousuwam więc napisze już później ile z nich wyciągnełem poly :) pokazuje to co mam narazie wkońcu to wip i dziekuje za zainteresowanie:) te poly co strace na detale odrabiam na czołgu bo to nie samochód że musze mieć zageszczoną siatke tylko prosta bryła z ostrymi końcami i bez ms... już mam plan w głowie także spokojnie wszystko sobie rozrysowałem i rozplanowałem do tego modelu 2 tygodnie(oczywiście nie nieustanne) straciłem na samych przygotowaniach szukanie referek oglądanie czytanie itp. :) i planowanie co kiedy żeby teraz już leciec według planu znalazłem referki silnika i też trochę drozyłem w tym temacie bo nie wiem czy się nie pokusze o robienie go też jako osobnego modelu ale to już zobaczycie kiedyś...
  7. więc tak: -za organike narazie się nie biore ;D - załadowałem całe 2 pary gąsienic już rozłozone i wszystko myka płynie chociaż poly będzie ładnie bo te dwa sprzężenia to już widać ile polys na screenie:) - zobaczymy jak wszystko w złoże razem bo detale robię na osobnym projekcie później tylko merge walne do bryły ale i tak wszystko ukrywam co mi nie potrzebne :) -właśnie się zabieram za modelowanie pokrywy silnika tam też będzie trochę poly bo siatki siateczki itp;) -zbiorniki już wymodelowane i skrzyneczki na narzędzia ,nie długo walne jakiegoś upa ale nie wiem dokładnie kiedy bo w szkole gorąco ;) -a co do gąsienic to miałem jeszcze szczegół dodać znawcy wiedzą pewnie czego brakuje ale doszedłem do wniosku że za dużo poly dojdzie...:) -aha i dla zainteresowanych te dwa sprzężenia gąsienic co widać na screenie dałem array w poziomie razy 100 i jedyne 1 113 400 polys a komp 37 Fps ciągnie a 100 na pewno nie użyje :)
  8. Witam zacząłem modelować pewien znany każdemu pewnie czołg będę wrzucał trochę renderów dokładniejszych detali jak i ogólne całego czołgu :) Wszystkie rendery i siatki wrzucam tutaj żeby nie robić nowych postów : wieża: koła przód: koła główne: skrzynka z zawiasami i trzymakiem: Gąsienice :
  9. czy to tranzwestyta ;)?
  10. hoho chłopie ty to booleanem cały model robisz? ta metoda w żadnym stopniu nie sprawdza się przy czymś co ma jakąś wyglądać nawet MS nie zastosujesz... ta rysa to pewnie podwójny vertex wynikający z błędu przy booleanie :) jak będziesz stosować boolean to wszystko będzie kanciaste i ładnie to nie będzie wyglądac ... lepiej zacznij od robienia kilku kilkunastu prostych rzeczy a dopiero później jakis taki projekt:) ale jak wolisz się uczyć na tym to ok bo tam też masz dużo części tylko nie rób to booleanem tylko modeluj z podstawowych figur geomterycznych cylinder box plane itp... ja siedze w tym 3 miechy dopiero ale zaczynałem od prostych rzeczy bo jak chcesz od razu nie wiadomo co zrobic bez poznania podstawowych funkcji i ułatwien w maxie to twoja nauka maxa będzie się rozciągac bardzo długo ... lepiej poznaj funkcje na początku i narzędzie potem bierz się za duży projekt to tyle ode mnie... przede wszystkim bądź cierpliwy ;D pozdrawiam i powodzenia chyba że robisz to spline ale wątpię po screenach ale do tego spline też się nie nadaje o wiele łatwiej z figur tak jak napisałem:)
  11. że tak powiem ostro cię pogibało panie ;D
  12. zobacz ten przód jest za wysoki będzie przysłaniał kierowcy pole widzenia i jeszcze te lusterka ... koleś by musiałby mieć oczy pod samym sufitem auta żeby coś z tyłu w nich widzieć nie sądzisz? ogólnie mi się podoba ten tył trochę taki sobie ale ujdzie :)
  13. dokładnie jak wyżej :)
  14. hehe CS wymiata w każdej szkole i nikt nie zaprzeczy że dalej się w to gra ;)
  15. hmm mam takie pytanie czy opony nie są czasem w złą stronę skierowane tzn. bieżnik bo jak tak patrzę to wydaje mi się jakby były w złą stronę? bo przecież jak jedzie samochód do przodu to opony mają wypychać do tyłu wodę z pod bieżnika a nie łapać ją chyba że cos mi się w oczach porypało i źle widzę bo to auto nie ma jeździć do tyłu cały czas prawda? :) taki mało istotny szczegół ale model powala i to w 3 dni...
  16. bartekb89 odpowiedział shqoopoo → na temat → Work in progress (WIP)
    jakoś ta wieżyczka mi się odróżnia od reszty :) ale model spoko czekam na texutry:)
  17. aby nikt nie widział co masz na pasku i robić sam print screen aktywnego okna jeżeli ci się nie chce wyciąć tego choćby w paincie wciśnij : ALT+PRINT SCREEN tedy robi screena tylko aktywnego okna nie trzeba bawić się w wycinanie :0 pozdrawiam
  18. dobrze temporal nie denerwuj się tak;) chciałem jeszcze innycjh zdanie poznać ;) dzięki wszystkim za pomoc serdecznie jak będę miał jakiś problem jeszcze z tym to zapytam ... biorę się zaraz za to bo dopiero z roboty wróciłem a jeszcze inny projekt wczoraj kończyłem . Jeszcze raz dzięki za odzew ...
  19. a nie to to wiem :) myślałem że jest jakaś różnica skoro mówisz żeby TS używać :)
  20. bez zagęszczania to modyfikator FFD 4x4x4
  21. bartekb89 odpowiedział SPAZ → na temat → Modeling
    A:tutaj dałem chamfer aby miec ostre krawędzie na brzegach lampy ta obwódka B: tutaj jest to o co ci chodzi dajesz tam chamfer na wewnetrznej części albo jak to inaczej ująć na głębokość aby mieć ostry kant przy rogu lampy mam nadzieje że pomogłem :)
  22. shogun bardzo pomocna rada i nauka w maxie siedzę od 20 września także się uczę na bieżąco dopiero i właśnie takie coś mi wyszło z tym otworem i nie wiedziałem jak sobie poradzić więc zapytałem ... wszędzie jak czytałem tutki to właśnie używali MS a nie TS dlatego też tak robiłem...dopiero się biore za maxa dzisiaj o tej porze także rezultaty pracy raczej podam jutro :) sama zmiana na TS nic nie zmieniła dalej tak wygina tą siatkę popróbuje jeszcze z z tymi edgami . Jeszcze raz dzięki...
  23. no kamil to by było dobre gdybym chciał kwadratowy otwór a ja musze mieć okrągły tak jak w orginale i musze użyć odwzorowania połowy sfery żeby było koło... spróbuje zagęścić siatkę ale już jutro bo dzisiaj juz późno właśnie skończyłem modelować spojler... już 2 miechy siedze nad tym autem ale to moja pierwsza praca i ucze się na niej i na bierząco poprawiam błędy... i tylko ten otwór mi jeszcze tak doskwiera i musze coś z nim zrobić ;) DZIEKI ZA ODEZWY :)
  24. *NURMS :) pokaż gdzie je widzisz bo ja nie za bardzo widzę te pięciokąty itd ... :) vertexy może się zdaje żesą krzywo ale są idealnie prosto takie złudzenie jest przez to że te edge co dochodzą do vertexów może są nie idealnie pod kątem 45 stopni ale vertexy są równo z siatką winą jest to że przy ms podnosi mi te edga co wam pokazuje na zdjęciu próbowałem waga wierzchołków ale wtedy juz całkiem mi krzywi nie wiem jak to zniwelować.... obok tego edga o którego mi chodzi narysowałem red kreske
  25. coś widzę praca stoi . do roboty:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności