Skocz do zawartości

bartekb89

Members
  • Liczba zawartości

    172
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez bartekb89

  1. cześć :) musisz nauczyć się modelować a nie robic pare obiektów nakładac je na siebie i wycinać "na oko" przy pomocy Funkcji Boolean bo tak nic ładnego nigdy nie wyjdzie :) Tutaj tutorial na prostą felgę i podstawowe operacje i metody modelowania masz przy okazji http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44819 a potem wystarczy tlyko rozwijać je :)
  2. Ujęcia i rendery bardzo fajne i przyjemne :) @Ola-f nie wiem czemu pytasz o kartę graficzną jak programy renderujące korzystają w największej mierze z procesora i pamięci ram a karta graficzna jest wykorzystywana jedynie do wyświetlania obrazu np. w viewportach miały powstać implementacje wykorzystujące GPU Karty graficznej do renderingu, ale o ile mi wiadomo na razie nic takiego nie ma miejsca chyba,że już coś z tym zrobili a nie słyszałem :) i to Procesor wszystko renderuje i generuje obraz a pamięć do przechowywania informacji o obrazie w czasie renderingu... jak się zapcha wtedy zaczyna wchodzić w grę wirtualna pamięć i zaczyna mulić bo wiadome jaki transfer ma pamięć a jaki dysk twardy...
  3. ładnie ci to wychodzi trochę więcej realizmu w renderze i będzie bardzo łądnie jeśli chcesz taki kolor lakieru to podłoga musi być inna bo się zlewa ale to testy tylko pewnie dla pokazania więc tak sobie o piszę :) mógłbyś pokazac siatki dokłądne to by się coś powiedziało i clay render bo tak to widac że łądnie ale może jakieś bugi są jednakże nie widać ich w takich typu już renderkach :)
  4. zacznij od robienia starszych roczników aby były bardziej kanciaste z małą ilością krzywizn wybrzuszeń, potem stopniowo bierz sobie bardziej modele nowszych aut aż dojdziesz do najwnowszych to uchroni cię przed krzywieniem siatki bo jak na głęboką wode wejdziesz to będzie to bardzo długo trwało zanim zakapujesz o co w tych krzywych śmiga :) taka jest bynajmniej moja opinia ja tak się uczyłem
  5. Spoko tylko jak chciales przeciw wage na przod dac duzej masy to trzeba bylo te talerze wydluzyc w dol a nie nalozyc ich x... ilosc bo dziwnie to wyglada :)
  6. Dzięki za zainteresowanie jeszcze 2 egzamy i jade z koksem jakos od przyszłego tygodnia :) więc będę mapował osobno wypróbuje tego roadkilla UV. Nie do gry nie ,za dużo ,oj za dużo poly xD
  7. Bardzo sie ciesze że sie podoba :) To jak odpowie ktos na moje pytania? :)
  8. Fajnie to wygląda trochę ręka przepalona no ale jak widze słońce o poranku mocno daje ;) troche ten szczurek przytłacza ale to moze moje wrazenie ze jakby był troszke dalej to lepiej by sie to odczuło chociaz tak tez jest fajnie no i detal lepiej widac i kosmyki włosów każdy osobno :) Gratuluje ukonczenia
  9. Mam straszne Studia pierwszy rok na Informatyce po technikum Informatycznym i zajazd masakra niestety programowania najwiecej a grafika za rok dopiero i na 3d nie ma czasu ale juz za dwa tygodnie koncze sesje i zabieram sie ostro za robienie tekstur do T 34 i dokonczenie jeszcze jednego modelu o ktorym wczesniej pisałem na wakacje bede tu aktywnie dzialal i licze na Wasze sugestie i pomoc :) a wracajac do sedna jak najlepiej zmapowac to moje "malenstwo" wszystko zaatachowac i jedną teskture unwrapem pojechać czy sa jakies lepsze szybsze techniki zeby np jak dam zadrapanie to mi przechodzac z jednej blachy na drugą ladnie sie pokrywalo a nie bylo 50 cm dalej kontynuacja :) niestety z renderowania jestem w polowie lasu tyle co z vraymaterials materiały sciagalem i robilem proby i unrwapem sie bawilem ale tak zeby na powaznie to raczej nic dlatego prosze o wasza pomoc a za dwa tygodnie biore sie do pracy ale chce juz teraz miec plan w glowie i wiedziec od czego zaczac :) Licze na pomoc wszystkich Czołgistów i nie tylko :) już 1,5 roku masakra jak ten czas leci :/ no ale musze go skonczyc wkoncu, co chwile sie w wolnych chwilach robilo w 3d na zlecenia i na swoje przyjemnosci nie bylo czasu z T 34 :)
  10. Ogólnie fajnie ale praca do wip na bank :) render jak te dbicia zniwelujesz tak ostre będzie fajnie ten kolejny juz był o wiele lepszy tylko ziarno zlikwiduj wlasnie :) sam model widac ze krzywy ale tego pewnie ci sie nie chce poprawiac czesc krzywizn powstaje moze z tego odbicia silnego ale czesc pewnie nie to tu gdzies blacha odstaje z tylu jest krzywo nad nadkolem i takie tam pierdoly ale to bys musial w clayu render walnac zeby powiedziec dokladnie jesli chce ci sie z samym modelem bawic jeszcze :)
  11. trzeba zebrać najpierw materiały trochę poczytać o modelu i odwzorować konkretną wersje a tutaj zaprezentowałeś taki model który nadawał się do low poly , kiedys grałem na PS one w takie czołgi jakieś 10 lat temu i tam właśnie one takie były , wiadome że każdy się uczy ale im bardziej będziesz dbał o detal to później w samym tylko kolorze będzie model kestra wyglądał a jak dojdzie malowanie to juz całkiem wypas a tutaj to tak poprostu troszke modelowania i teksturki jak do gier i renderek na szybciutko :) pozdrawiam i zachecam do pracy
  12. Też ostatnio widziałem ta gierke zajefajna a tak co do mtych chamferów bo nie wiem czy sobie poradziłeś to najszybciej to zrobić tak jak na rysunku daj connect na tych poprzecznych edgach np 4-5 edgy zeby powstało z czego jeden najblzej oczu zostaw badz 2 zalezy jaki bedzie efekt bo teraz masz tam za rzadko i ci ms rozciaga mocno w tym miejscu te krawedzie pozdrawiam pomysł fajny
  13. pomoglby mi ktos może jeszcze z tymi watermarkami ?:)
  14. PAnowie czy można usunąć jakoś te znaki wodne z renderu w vray'u z wersji Demo ? Prosze o odpisanie tutaj bądź na priv jeśli ktoś zna takową metode ... Korzystam z vray 1.5 sp3a i 3dsmax 2010 64 bit Chciałbym się pobawić v ray'em bo to chyba lepszy render od mentala czy jaki wy proponujecie na werjse maxa 2010 mental czy vray ? wiem że są podobne wątki na forum ale ja chciałbym odpowiedzi do tej wersji maxa i aktualnych wersji renderów... w necie jest full materiałów do vraya więcej niż do mentala dlatego chciałem zacząć od vraya... czy dać sobie spokój z vrayem bo takie same efekty mogę uzyskać z mentalem a mental jak wiadomo w maxie już jest...
  15. przecież to modelowanie nie jest takie trudne jak się poświęci trochę czasu na tutoriale (trochę w dużym cudzysłowiu) i ma się wyobraźnie i jest się myślącym człowiekiem oczywiście zależy jaki model bo doświadczenie jest potrzebne jak z siatką sobie poradzić ale jesli jest dokładnie taki sam model robiony w tutorialu to już się widzi jak ma siatka wyglądac i wtedy jest o wieeeele łatwiej , ja np zaczołem od mazdy rx8 jako pierwszego modelu lecz w połowie prac zrezygnowałem bo za duzo byłoby do poprawy i zaczołem robić T-34(link na dole) który jest (pierwszym\drugim) modelem w życiu i na nim się wszystkiego nauczyłem tylko że zajmuje to o wiele więcej czasu żeby coś ładnie wyglądało niż osobie która pracuje w tym 4 lata, a wracając do modelu to rzeczywiście tył do poprawy najmocniej i ta obłośc chyba za mocna jakis chamfer mocniejszy by się przydał bo dziwnie to wygląda i tak na pierwszy rzut oka jeszcze ten bok nadkole z tyłu nie wygląda to na zniekształcenie przez lakier i refleksy tylko raczej coś nie tak tam w siatce że beziery ci obłość robią(często tak się dzieje gdy pracujemy na modelu z małą ilością faeców(rzadka siatka) i stopniowo bez wcześniejszego ms dodajemy właśnie jakieś okrągłości bo potem ms źle to rozciągą i robią się bańki ) a tak poza tym w żarcie widzę że pare osób jest wapirami (wpisy o 4:40) lub mają małe dziecko :D
  16. nie wiem co wy macie do tego że z tutka przecież nie metodą kopiuj wklej ... czy tutorial mu siatke poukładał i vertexy odpowiednio poukładał ... ? jak ktos kopiuje to rozumiem a nie jak gościu robi samemu , zaczyna więc to zrozumiałe a chce pokazać jak robi np gdzies błąd żebyśmy to wyłapali i powiedzieli jak bedzie dobrze ... przydałby się clay render żeby zobaczyc jak to wygląda pod względem krzywizn bo z lakierem nie widać :)
  17. tak to ortographic bo nie miałem czasu ustawiać go żeby ładnie w perspektywie sie prezentował , niesttey kolokwia juz sie zaczeły a na polibudzie wro nie łatwa to sztuka pozdawać... tak oczywiście tam jest miejsce na wypełnienie to jakos spawami to jedna z tych rzeczy które musze dokonczyć bo oczywiscie w originale nie było tam dziur tylko zespawane to wszystko i to jak bede miał czas jakoś wypłnie juz pare razy kminiłem ale z noise to nie fajnie wyłaziło musze wstawić tam jakiegoś boxa wzdłóż i bumpa bitmape wykminic zeby ładnie mi to robiło spawik ale narazie mecze sie z kolokwiami jeszcze 4 do świąt :)
  18. dzięki serdeczne MAtchias , mam nadzieje że za jakiś czas jak skonczą się kolowia bede miał chwile i zaczne prace nad teksturami i renderem tak jak Ty nad swoim pracujesz , przy okazji twój też wypas :)
  19. ojojojojojojo tak gęsto jakbys od razu chciał bez MS wymodelować ręcznie ... pracuj i popatrz na innych prace i siatki wiem ze masz malo czasu ale to pomoze
  20. bohater ekstra ale ona cienko z tym wyrazem twarzy te usta tak dziwnie się układają i oczy też bynajmniej dla mnie i skóra u bohatera wręcz genialna u niej gorzej :) widać takie różnice bo bohater jest naprawde jak w kreskówke idealny a ona tak jak mówi reszta:)
  21. edytowałem i nie chce dac na 1 strone dlatego musze pod spodem niestety napisac...
  22. o kurdeeeee żeby nie uzyć innego słowa :D aż ślinka leci masakrycznie dobra robota :)
  23. jak kolega wyżej coś tam ci kaszani siatke może chamfer mocniejszy albo coś tam jest źle ułozone :)
  24. ale żes kosmos odwalił pozazdrościć :) pieknie się to prezentuje a co dopiero bedzie na finish'u
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności