Skocz do zawartości

bartekb89

Members
  • Liczba zawartości

    172
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez bartekb89

  1. niezłe ma jak na tyle latek hehehe;D fajnie ci to wychodzi widać że się wkręciłeś :)
  2. hehe super to wygląda ta ostatnia scenka jestem pod wrażeniem fazowny moment z bipedem jak mu mięchy trzaskają :D:D:D życze powodzenia
  3. tu masz dużo tutoriali : http://www.3dtotal.com/ np. o unwrap'ie http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/bases1.asp tu masz najlepszy zbiór tekstur w sieci według mnie ;) http://www.cgtextures.com/ do samych tekstur ja osobiście używam gimpa bierzesz sobie parę teksturek z CG textures dajesz maski kopiujesz dodajesz warstwy itd. i tak powstaje tekstura :):) liczy się wyobraźnia jaki efekt chcesz osiągnąć wtedy oglądasz texturki i ściągasz sobie i przerabiasz :)
  4. w tym sandisku to to wgniecenie robiłeś brush'em pod 3ds maxem czy co?:)
  5. fajnie wygląda wypas felgi i oponki widać że trochę się przy nich napracowałeś powodzenia :)
  6. mała aktualka : ten cylinder z przodu to dopiero oczywiście będę dopiero modelował osłonę karabinu:)
  7. krzywo jak cholercia;) poprawiaj siatkę poprawiaj :)
  8. nie pokazywałem jeszcze całej osłony silnika więc oto ona i zbiornik paliwa wraz z trzymakami czy jakby to nazwać inaczej :) Redner scanline więc nie ma aż takiej ostrości w krawędziach i cieniach np. zawiasy się trochę zlewają jakby co :) a i tylny zawias od klapy od silnika do poprawy wiem :) jeszcze dojdą spawy to lepiej będzie to wyglądac ale spawy na końcu bo to juz tylko dopieszczenie ;)
  9. siemka bardzo milutko ;) wypadl jeszcze bumpa na rejestracje i będzie git chyba że już jest ale za bardzo go nie widać:)
  10. spoko spoko nie ma co dalej ciągnąć tych zbędnych konwersacji lepiej czekajmy na finał Łukasza i pomagajmy mu jak będzie miał jakieś problemy... co do tej sztuki to sam przecież wiem że po co tracić 3 godziny na jakiś element żeby z jednego wydłubać wszystko jak w 30 minut to samo można zrobić tylko że składając parę innych a na renderze tego i tak nie będzie przecież widać a czasami efekt i lepszy jak się za bardzo z jednej siatki chce coś zrobić a potem ms dać:) dobra koniec tego offtopa zbędnego;)
  11. hehe nie no to było na żarty of course ;) : co do zgodności : trzymak na piłe jest za wysoko nie da rady nawet włożyć było tam piły no może brzeszczota a i nie widziałem zbiorników paliwa bez możliwości wlania do nich tego paliwa ;) rozumiem że doświadczenie ci podpowiedziało że nie ma po co ich robić a piły i tak nie włożą bo drzewo mogą ściąć czołgiem :) popatrz na zawiasy włazu kierowcy gdzie one są? reflektor był montowany najczęściej na płaskowniku trójkątnym nie na jakimś cylindrze i brakuje sygnału dźwiękowego, w której referce widziałeś dzielony właz na górnej wieżyczce ten obok dowódczego ? tylnie rury wydechowe są za nisko to tyle na pierwszy rzut oka :) doświadczenie nie ma nic do gadania przy odwzorowaniu modelu :) tak wypisałem tylko dlatego, że upierasz się żebym popatrzył na referki że wszystko jest ok:) bez urazy to nie ma być jakieś chamskie czy coś pisze dlatego żeby Lukasz2244 nie wzorował się tylko na twoim czołgu bo później to powtórzy. Pozdrawiam ale tak jak mówiłem efekt końcowy fajnie wygląda tylko zgodność z oryginałem nie jest 100% :) sorry że zaśmiecam Ci Łukasz wątek ;)
  12. u Mf widze wiele nieścisłości z oryginałem , bardzo proste siatki ale nawet fajny efekt:) da się zrobić lepszy i bardziej z oryginałem zgodny ... niestety swój nie wiem kiedy skończę bo matura w tym roku i trzeba się z matmy i fizy uczyć a już blisko więc ferie pewnie podłubie mało więcej to matma zadania mi zajmą:/ nie sztuką jest zrobić fajny element wkładając(zatapiając) w niego parę innych żeby były z nim zlane, sztuką jest wymodelować element który będzie miał jedną siatke i wszystko elementy zespojone :)
  13. no tak też tak myślałem ale nie sprawdziłem bo pomyślałem że może mapowania nie zapisze a przecież to już ustawione i daje tylko połącz modyfikator no i GIT serdeczne dzięki ... repik leci no collapse all załatwiło sprawę na modyfikatorze i teraz rzeźbie unwrapem dalej :) jeszcze raz dzięki ... w ogóle to pierwszy raz w życiu mapuje a w tutkach akurat tego nie widziałem tam zawsze albo wszystko na raz albo pozniej doklejaja ale jeszcze przed tworzeniem map proceduralnych a ja już mapke własnie sobie namalowałem w gimpie...
  14. trochę ta wieżyczka tak sobie ci wyszła inaczej siatka powinna być rozłożona popatrz u mnie ... spędziłem dużo czasu na referkach i tobie też radze bo szybkość to dobra zaleta ale nie ma co przesadzać jeśli termin w pracy nie goni ;)
  15. Mam jeden problem zmapowałem sobie budynek ale tylko ściany zewnętrzne na subdiv ID 5 a dla okien ustawiłem sobie 4 i teraz już mam teksturkę do ścian (jeszcze nad nią pracuje etap widać na screenie) i pojawia się problem czy mogę teraz dodać unwrapa osobnego dla samych okien ? bo próbuje zaznaczyć okna wybieram żeby sub ID 4 ale wtedy znika mi mapowanie ścian bocznych i kórde tak sobie mysle czy czasem od razu nie powinienem wszystkich elementów dać na jedną teksture ale nie wydaje mi się ... więc pytam :) dodam że korzystam z materiału multi sub object i w 5 mam ten już mój materiał ścian bocznych a teraz tylko okna mi zostały i właśnie lipa... dla zainteresowanych tekstura robiona w gimp'ie jeszcze dodam zacieki i takie tam z gimpa korzystam 2 tygodnie tak na poważnie więc rewelacji może nie ma ...
  16. hehe kliment tego orzełka dałem tak o tylko bo sobie o materiale blend czytałem ja dopiero się uczę w maxie a że akurat miałem taki render z orzełkiem tym to dodałem go :D co do szczelin to wiem właśnie muszę je poprawić ale to już na końcu pracy z modelem... lukasz pisz na priv bo tutaj rzadko zaglądam bo teraz pracuje nad scenką bo przy modelu już mało mi zostało do wykończenia nie wiem czy jeszcze ci się przyda ale siatkę ci zaraz wrzucę bez ms :) oto bez ms:
  17. oo hehe witam ja już mam praktycznie skończony ten modelik ale na razie nie pokazuje bo buduje sobie całą scenkę i właśnie jestem na etapie mapowania budynku zniszczonego do scenki :):) trochę zwolniłem też teraz bo matura w tym roku i egzamin na technika informatyka więc roboty mam innej(nauki) full ... pozdrawiam i powodzenia ;)
  18. nie no tak o tylko sobie marudziłem na głos ;D żebyś wiedział jakbyś nie wiedział że ms nie lubi trójkątów ale od nich bardziej nie lubi więcej niż 4-kąty :) tak o tylko mówię jakbyś kiedyś nie wiedział że ci się krzaczy coś i nie wiesz dlaczego w tym przypadku akurat w niczym nie przeszkadzały ... lipa tylko że ta skórka na pięcie wchodzi w but i jest zanurzona widać na renderze górnym ale to już możesz zrobić w animacji jeśli takowa będzie z tymi butami żeby ci wykrywało siatkę i nie przelatywało to samo się na bucika nałoży ta skórka ale ja się na tym nie znam ;) pozdrawiam
  19. kierpce maja trójkąty przy zgięciach meshsmooth nie lubi na nie prostych płaszczyznach trójkątów ;)
  20. ja siedzę dużo w modelowaniu poly to dla mnie to podstawa chociaż w maxie siedzę dopiero od września :) ta opcja treshold jest taka sama w opcji weld z edycji vertexów tam też ustalasz jej wartość w zależności na jakiej odległości chcesz zweldować ze sobą vertexy bardzo przydatny parametr zwłaszcza przy optymalizowaniu siatki :) służe pomocą i dzięki za repa:) dobra wracam do afterburna bo troche się bawię w pirotechnika ;) pozdrawiam :)
  21. mi sie bardzo podoba nie wygląda jak wiejski tuning ... jak dla mnie git:)
  22. tak jak myslałem jak sie dodaje symmetry to tam jest parametr treshold... czyli na jaką odległość ma weldowac vertexy ty miałeś 0,245 więc wiadome że złapało te 3 vertexy naraz i zweldowala :D musisz zmienic parametr tresholdna 0,001 ... aha i jeszcze cos zeby dobrze dzialalo symetry wszystkie te punkty przeciez musza miec taka sama vartosc gdzie symetria bedzie sie laczyc a u ciebie jest pare takich co ma 0,01 na y :) ... :) tylko to poprawilem i juz bagaznik gladziutki na laczeniu :) Proszę :)
  23. panie wrzucaj na imageshack.us i tam masz HOTLING FOR FORUMS I TUTAJ to wklejaj bo mało komu się chce klikać na odnośniki :)
  24. wszystko pod zbruszem później lecisz? no baza fajna regularna siatka i kwadraciki i wszystko wiadome że musi pozniej być ładnie jeszcze z takim warsztatem :D:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności