Skocz do zawartości

bartekb89

Members
  • Liczba zawartości

    172
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez bartekb89

  1. bartekb89

    Lathe

    np rysujesz splinem przekrój połowy jakiejś bryły przestrzennej dajesz lathe i masz gotową bryłe to tak jak w geometrii przestrzennej masz prostokąt obracasz go wokół jednego boku i powstaje ci walec... bardzo przydatna funkcja przy tworzeniu obiektów takich jak dzban :) tutaj przykład zrobiony w pół minutki: robisz spline >> dajesz lathe i masz>>>
  2. bartekb89

    Jak zrobić gwint

    ja robie zawsze springa i daje na cylinder i masz gwint...zajmuje to 1 minute bo trzeba rozmiar dopasowac...
  3. bartekb89

    Pomoc (czołg)

    hehe szybko to można i zrobić czolg w 1 godzinę z cylindrów boxów itp... a modeli było robionych od groma ale chyba nie liczysz że zarejestrowałeś się na forum i od razu każdy ci je da ? :) żeby odwzorować porządnie model czołgu nie można określić ile dokładnie będzie to trwać może 2 tygodnie pracy a może i 2 miesiące zależny ile masz czasu ... i nie wiem czy w ogóle umiesz modelować ... bo jeśli myślisz że to jest tak o chop siup ściągasz program i już umiesz to jest to duża pomyłka :)
  4. bartekb89

    Mustang problem

    hmm nie za duzo programów na pasku ? :) a wracając do tematu zrobiłeś taki błąd że już żeś ms dodał do modelu chyba że robisz ta metoda ze robisz gotowy dajesz ms a potem dłubiesz i wycinasz detale co jest bardzo cieżka sprawą no a zderzak w takim przypadku musisz ręcznie poprawić czyli poprzesuwac vertexy i po weldować ... chyba extrudowałeś tam te elementy wystające w zderzaku no i przez to ci nie zweldowało bo jak ekstrudujesz to dodatkowe scianki po boku się tworzą tzn polygony które musisz usunąc zawsze jezeli chcesz potem symmetry dawac... A i w drodze regulaminu nie pisz posta jeden pod drugim tylko klikaj edytuj to pozwoli utrzymac porządeczek :)
  5. troche proporcje sie pochrzaniły :) moze zmniejsz dystrybutory i będzie dobrze:)
  6. bartekb89

    Noise jak użyć

    daj convert to>> editable poly i wtedy używaj ale już nie będziesz mógł ingerować w parametry spline tylko będziesz miał(program będzie ją uznawał) zwykły obiekt przestrzenny a nie spline...
  7. Ostroooo nic dodac nic ująć ;) pozdrawiam
  8. miedzy baką a szwarcim jest ogromny postęp :) bardzo ładnie tylko te piersi szwarciego popraw bo sa właśnie kwadraty trochę ...pozdrawiam
  9. robi się kosmos z renderka :) oby tak dalej progress szedł...
  10. spoko efekt :)
  11. bartekb89

    Modelowanie samochodu

    do przezroczystości materiału służy funkcja opacity oczywiście w edytorze materiałów ...
  12. o fajnie popróbuje ale dzisiaj już późno bo jutro do szkoły niestety... jak coś to będę cię pytał jak będę miał problem z tymi kośćmi bo kośćmi i bipedem mało się bawiłem prawie że w ogóle tylko tyle że wiem co to jest i mniej więcej jak działa i pare tutków oglądałem ale do żadnego na razie projektu mi nie było potrzebne bo w sumie to jest mój drugi ale pierwszy poważny projekt :)
  13. panowie i panie ;) mam taki problem z wielkością pliku ... więc gdy kopiuje normalnie jeden segment gąsienic wiecie przez clone to mi się robi plik z 13 MB na 54MB a gdy arrayem skopiuje (dodam że kopiuje z 1 segmentu w 74 bo tyle potrzebuje na gąsienice) to normalnie dochodzi tam sobie z 300 KB ale ale już jak dodam do gąsienicy (już połączone segmenty) path deform żeby według spline ułożyć je to znowu plik waży 53 MB , wie ktos o co chodzi ? dodam ze mam maxa 2009 ... chce wiedziec czy inaczej moge to zrobić żeby samemu się nie męczyć z ręcznym dopasowywaniem...
  14. miałem dzisiaj chwilkę to wymodelowałem właz dla kierowcy czołgu...
  15. a ile to usunąć te trójkąty tylko wystarczy trochę dodać edgów i już nie ma trójkątów...
  16. wrzucaj z imaheshack.us hotlinki a nie linki tam na dole masz takie coś jak już załadujesz zdjęcie na imageshack: adres URL : HOTLINK FOR FORUMS(1) to kopiujesz wklejasz do posta i automat się wyświetla :)
  17. super klimat Lubie takie pracki a nie tylko ta realistyczność renderu ;) bardzo fajnie wyszło
  18. stopy i dłonie zarąbiste ale bok głowy zbyt płaski musisz uwidocznić trochę kości policzkowe bo jest taka trochę jak modele wiesz z darmowych stron a nie rzeczywisty zarys twarzy :) chociaż wiem że pewnie bok będzie zasłonięty częściowo przynajmniej włosami :)
  19. filip ja to na razie tylko modeluje nie ma mowy o żadnym texturowaniu to jest zwykły zielony kolor a render scanline jak juz będę się bawił brudzeniem zniszczeniem materiału to napisze ale to za długooooo czasu bo jeszcze trochę modelowania :):) na domku tak samo dojdą zacieki i w ogóle scenka będzie dużym krajobrazem las zasieki pole minowe i takie tam ale nie zdradze szczegółów :):) vray spi sobie i czeka spokojnie aż skończe modelowanie wszystkiego :) cała tekstura na czołg powstanie pewnie dopiero po maturze chyba że ktos mi powie że mam 100% i nie muszę się uczyc ;D:) dzieki kamil i filip za komenty a i za linki bo jeszcze nawet nie rozglądałem się aż tak bardzo za tutkami szczegółowo odnoszącymi się mapowania i texturowania bo w ogóle to jest mój drugi model w życiu po na 1 mazdzie rx8 uczyłem sie modelować ale jej nie skończyłem bo jak już się nauczyłem w miare modelowac na niej to zobaczyłem że siatka powinna byc inaczej rozłożona i na razie nie chciało mi się poprawiac więc ten czołg będzie pewnie moim pierwszym modelem skończonym wraz ze scenką :) więc dzięki za taka baze z tutkami bo z 3dtotal to jakos tylko patrzyłem na te z modelowaniem a tego zbioru nie widziałem :) EDIT: teraz już aktualka będzie chyba dopiero po maturze może tylko coś mało dojdzie ale wątpię bo czasu już mało a zdać dobrze trza :)
  20. uff w końcu skończyłem ten właz na karabin w ramach przerwy od nauki z matmy:D komentarze mile widziane:) oto co powstało z tego cylindra:
  21. ostro że tak powiem ;) ten ostatni to trochę jak stary wiedźmin:)
  22. fajnie fajnie tylko ziarno odrobinę za duże na feldze :) najbardziej widać na tarczy hamulcowej to do renderu a tak to model wypasik :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności