Skocz do zawartości

bartekb89

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartekb89

  1. bartekb89 odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zarąbiste najwięcej daje samo przedstawienie modelu ale sam modeling nie odbiega od niego :)
  2. bartekb89 odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co tu komentowac jest lepiej niż na zywo :)
  3. bartekb89 odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja tam widze w tytule trakror a nie traktor :D
  4. bartekb89 odpowiedział greg → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak jak RA to co pytasz jest w 10 tutorialach które jakiekolwiek sobie przerobisz z zakresu editable poly więc pisanie tu ci tego jak to robic na 10 stron jest bezcelowe ... poszukaj tutoriali jak robić jakąś rzecz apóźniej na podstawie uzytych tam funkcji sam zobaczysz że się nauczysz uzywac ich przy tworzeniu innych wowych obiektów ... ja przez 1 miesiąc nauki tylko czytałem i oglądałem i trochę zaczynałem ale później znowu oglądałem i czytałem aż wkońcu się za coś zabrałem ale to musi trwac bo to jest jak nauka mateamtyki od podstaw ...
  5. bartekb89 odpowiedział Martinus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na masce w rogu masz trójkąt kaszani mesza przez co robi się dziubek :) tak to wygląda spoko to tak na pierwszy rzut oka :) dał bys siatke bez ms to tak nie wiadomo jak jest gęsta ... widac że równomiernie rozłozona
  6. może jakis weld tam powstał albo żeś vertexy pzez przypadek poprzesuwał czy cos...
  7. bartekb89 odpowiedział KermiT01 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tak jak sama nazwa wskazuje instance czyli kopiowanie z powiązaniem do oryginalnego obiektu :) to co zrobisz na tamtym zrobi sie na innych...
  8. bartekb89 odpowiedział lidkus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Witam. Mam problem odnosnie uzyskania pewnych efektów w 3d maxie. Otoz chodzi mi o : -usuniecie znieksztalcen (czarne plamy) na szczycie sciany frontowej tutaj jeszcze problemem mogą być gupy wygładzania czyli auto smooth włączony gdy tworzyłes obiekt :) zaznacz wszystkie polygony znajdź zakładkę gdzie masz grupy smooth takie cyferki i pod spodem daj clear all...
  9. bartekb89 odpowiedział bartekb89 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dawno tu nie pisałem rudego prawie że skończyłem już 3 tygodnie temu tylko że nie moge renderu zrobić bo mi wywala że mam za mało pamięci mam 3gb ,poly jest 1,3 mln , niby mi wyświetla że uzywa 1400 mb a zasobów mam wolnych w czasie renderu 2,2 gb to nie wiem czemu nie chce rendernąć nawet na skyline :/ ktos wie o co chodzi? PRacuje nad nowym projektem będzie to ruski jeep ale nie zdradze jaki nie długo sie pojawi na forum , dlatego t34 temat dopiero poruszam :)^^ jak zrobie jeepa to może zrobie wspólny renderek z jeepkiem bo czasy nie aż tak odległe Edit: No więc że mam nowego kompa to postanowiłem zrobić na szybko renderki przodu i tyłu bez rewelacji zwykły skyline z light tracer i światełkiem skylight , czasu mało bo studia niesttey i kolokwia się zaczynają więc to co na wakacjach podmodelowałem to mozna tu zobaczyć , jeszcze jakaś kosmetyka będzie i po kolokwiach może jakieś tekstury zaczne robić żeby rnder zrobić porządny aleto znowu za jakis czas w między czasie modeluje sobie różne rzeczy inne żeby później za jednym zamachem walnąć renderki i jakies portfolio ale to juz przyszłośc na wakacje :)
  10. bartekb89 odpowiedział tob01 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szysia565 nie widzisz że to jest dopiero obiekt bez textur ? :) przeciez to wip i na takie rzeczy trzeba samemu zwracac uwagę autor dopero na pewno stworzy texturke... a wracając bardzo fajny pomysł i jakość renderów też spoko tylko własnie za jasno ktos miał dobry pomysł ze zgaszeniem jażeniówki albo danie jej takiego koloru jakby dopiero się zapalała gdy coś ze starterem jest nie tak wiesz taki zółtawy czy cóś albo calkiem wlasnie ja zgasic... pozdrawiam i pwodzenia
  11. bartekb89 odpowiedział KaeMS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    długo ci ta żona marudziła ;) 5 lat cie do scenki nie póściła ... to tak poza tematem bo czytałem wszystkie posty :) fajny klimat mi się podoba i na pewno szary klimat to to
  12. bartekb89 odpowiedział Vorenus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak na szybko to na zielono zrób a czerwone usuń edge... i pamiętaj dociagaj zawsze edgesy przynajmniej do linii chamfera chociać lepiej by było gdybys tak budował siatke żeby były edge przez cała długość ... nie mam więcej czasu teraz dlatego tylko tyle ci pokazuje ale reszte już na podstwie tego popoprawiaj ...
  13. hełm pomalowany bardziej widać że 3d a w pokrowcu bardzo realistycznie :)
  14. bartekb89 odpowiedział bartekb89 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no więc tak jak obiecałem w lutym że dopiero po maturkach wezme się za 3d a tak to tylko pomoc innym więc słowa dotrzymuje ;) szybki render tego co juz mam trochę brudny ale już mi sie ustawień nie chciało kręcić najwazniejsze widać :) planuje skończyć to cacko w najbliższym czasie i zająć się czymś nowym oczywiście czołg lub może jakiś old car z WW2(teraz najdłuższe wakacje to troche czasu bedzie wiecej); gąsiory mam juz tylko narazie ich nie układałem jeszcze :)
  15. bartekb89 odpowiedział TM... → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie no masakraaa lepsze niż foto :)
  16. bartekb89 odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co ma photoshop wspólnego z jakościa screena i w paincie jak wkleisz to bedzie takiej jakości jak wyświetalny u ciebie na monitorze ... a blueprinty już w ogóle nie mają nic z tym wspolnego jakośc poprawiasz >> edytor materiałów>>u góry material>>show material in viewport as>> hardware display with maps pozdrawiam :)
  17. bartekb89 odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    full wypasik tekstury miodzik trzymaja klimat do gotica 4 by były na najwyższym poziomie ;) bardzo fajnie wygląda ognisko kijki ponadpalane w dobrych miejscach
  18. elegancko :) ja jeszcze tylko jutro fizyka maturka i ustne i wkońcu będę kończył t 34 moja już się nie mogę doczekać tym bardziej oglądając takie prace (to nakręca ;D)
  19. bartekb89 odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pamiec wirtualną zwiekszasz tak>> prawym na mój komputer dajesz zakładka zaawansowane>> wydajność klikasz ustawienia klikasz zakładkezaawansowane masz tabele pamięc wirtualna klikasz zmień i ustawiasz ile chcesz najlepiej wielokrotność tak jak pamięc ci idzie czyli potegowanie 2 np. 256 ,512 ustaw maksymalny np na powinno styknąć 4096
  20. bartekb89 odpowiedział pae46 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tutaj popraw ... buduj czworokąty za wszelką cene unikaj piecio i wyższych n-kątów ,trójkąty tylko na płaskich w miare powierzchniach bo też ms walą najlepiej 4-kąt . wrzucaj na imageshcack duże rozdzielczości siatki jak z czymś będziesz miał problem wtedy lepiej pokazac co poprawic... zielone dodaj czerwone usuń
  21. bartekb89 odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    chłopak bawi się w hamiltona ... :D
  22. bartekb89 odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    trochę mały ten drugi screen i nie widać co za bardzo chcesz uzyskać ...tak to bym chętnie pomógł tylko daj większą rozdziałkę bo raczej to nie jest trudne...
  23. bartekb89 odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no ale juz przeciez krawedzie dobrze wyglądają jak chcesz jeszcze bardziej to poprostu przysun troche bardziej te edge do krawędzi ale ja mówie tylko o tym jak zrobic pod MS ostrejsze krawędzie i zeby na boki ci się nie rozchodzily pomimo dużej ilości edgów przy robieniu chamfera na krawędziach a o mapowaniu i problemach z normalami nie mówiełem przeciez nic :)
  24. bartekb89 odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    MS tak DZIAŁA NIE MOŻESZ MIEĆ PUSTO MIĘDZY KANTAMI BO WTEDY SIĘ ROZJEŻDŻA LEPIEJ DAJ MNIEJSZY CHAMFER NA KRAWĘDZIACH (CHODZI MI ŻEBY MNIEJ EDGE'SOW BYŁO NAWET DWA MOGĄ BYĆ ) A DODAJ SOBIE ZA TO WŁAŚNIE TE EDGE W Środeczku I WTEDY BĘDZIE ŁADNIE ... NARYSOWAŁEM NA CZERWONO , najładniej ci tozrobic jak zaznaczysz te wszystkie edge wiesz np z góry i dasz conect wtedy ci ładnie je polaczy w polowie mam nadzieje ze rozumiesz o co mi chodzi :)
  25. bartekb89 odpowiedział hiroo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    podłoga bardziej jak wykładzina bo deski aż tak nie wyglądają jak są wycyklinowane nawet na nowiutko a reszta elegancko, trochę światło tylko przy oknie dziwnie tak jakby za mgłą okno wygląda jakby tam było jakieś źródło światła i tak oświetla bo pierwszy plan fajnie oświetlony to tyle mojego zdania... pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności