Zawartość dodana przez bartekb89
-
MODELOWANIE SAMOCHODU :kłopot przy klamce z siatką
no tak tylko że tam są same czterokąty jedynie w srodku trujkąty ale to wynika z budowy sphery ... kórde pomoże mi ktos? tyle samochodów modelujecie i na pewno wiecie jak to zrobić a nikt nie zainteresowany chwili poświęcić nie wiem jak postąpić z tym bawiłem już sie przy tym z 3 godziny szukałem w tutkach i pomocy ale w tutkach wszędzie tak robią tą dziure na reke przy klamce
-
MODELOWANIE SAMOCHODU :kłopot przy klamce z siatką
Witam mam taki problem jak widac na zdjęciach co zrobić aby tego nie było widziałem że wszyscy robią tak te dziury na ręke przy klamce ale gdy przybliże i dam MS NURBS to widać co się dzieje ... jak to naprawić? MS: [/url] Siatka:
-
Wytłaczanie
tak jak wyżej zawsze musisz sam to usunąć :)
-
obiekt 3d: zamek
jak kolega wyżej napisał zrób sobie bryłe otaczającą ten zamek czyli edit poly np BOX'a extruduj sobie grupy polygonów i na i nałóż modyfikator noise i tam już sie baw bardzo prosto i daje fajne efekty no i nie spowalnia tak jak przy zabawie z zageszczaniem itd...
-
Problem Textury : mapowanie
dzieki jutro popróbuje bo dzisiaj już trochę późno ...
-
Pojazd 3D: SKOT
Bardzo fajnie czekam na kolejne aktualki :) jestem początkujący lecz bardzo dużo czasu poświęcam na 3ds maxa jak dla mnie wszystko dobrze nie dopatrzyłem się błędów przynajmniej w tym widoku, też mam zamiar zabrac się za coś wojskowe z II WŚ ale będzie to jakiś czołg ale jak narazie kończe mój pierwszy model w życiu RX8 Mazde ;)
-
Problem Textury : mapowanie
Potrafię zrobić ten napis rx8 i z mapować (zrobiłem go sobie dałem kanał alfa przezroczystość na drugi layer w gimpie) pod materiał główny dałem kolor lakieru na ten drugi dałem warstwę z napisem bo zapisałem oczywiście w formacie psd i jako maski uzyłem tej przezroczystości z kanałem alfa co sobie w gimpie zrobiłem i bardzo ładnie wyszło i z ustawienem unwrap nie mam problemu juz trochę sie tym bawiłem ale przychodzi mi problem gdy chce dodać drugą texture do tego obiektu i ja zmapować ale jednocześnie żeby mieć tą starą texture z tym napisem chyba jasno tłumacze:) 1 .moje pytanie brzmi jak dodać do modelu drugi materiał i ustawić jego współrzedne tak jak mi sie podoba ?:) poprostu nie chce tworzyć całej tekstury tego napisu i tych pasów w zewnętrzym programie tylko chce żeby te pasy to była ustawiona tekstura i zebym miał nad nią nadzór z poziomu maxa nad kolorem itp itd.
-
Problem Textury : mapowanie
Witam chciałbym dowiedzieć się najlepszego rozwiązania do texturowania samochodu chciałbym osiągnąć taki efekt jak na foto ... odpada zaznaczanie polygonów i kolorowanie ich bo przy ms w nie których miejscach polygony się przesuwaja i nie jest to idealnie proste... miałem pomysł żeby zrobić materiał top/bottom i obrócić go uvw map ale wtedy kolorowało mi w plamy a nie dzieliło równo po połowie chyba że coś źle robie... proszę o sugestie i pomoc POMOZE KTOS?? chodzi mi o to zeby byly dwa lakiery pol samochodu czarne pol czerwone i kolor tylu czarnego byl taki sam jak te paski jak to utowrzyc ? hello czy to Forum żyje gdzie mam to wrzucić żeby ktoś mi pomógł? :)
-
POJAZD3D: mazda rx8; PIERWSZY MODEL W ŻYCIU
ja tak zrobiłem z ta linią ,dzisiaj po południu zrobie rendery to zobaczysz że jej nie widać ze przecina bo ona idzie równo z kształtem nadkola zrobiłem ja po to żeby przy ms mi tam wgięcia nie robiło z powodu vertexu połaczonego z krawędzią ale bez jego dalszej ciągłości i dlatego dodałem tą linie żeby połaczyć koncówke tej rysy z jednej strony nadkola z drugą strona nadkola
-
POJAZD3D: mazda rx8; PIERWSZY MODEL W ŻYCIU
Pracuje w max'ie od około miesiąca , wiem że w siatce jest wiele błedów mam je zamiar poprawić licze na waszą pomoc i jakieś rozwiązania bogów które zobaczycie :) Licze na wyrozumiałośc ale na ostrą krytyke... siatka jest rozłozona tak jak jest ale to pierwszy model w kolejnym juz inaczej na pewno bym to robił ale teraz już chce skończyć ten model wkładam siatke i przykładowe rendery z materiałem reytrance... dorzucam rendery takie na szybko materiały reytrance render standard scanline800x600