Skocz do zawartości

bartekb89

Members
  • Liczba zawartości

    172
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez bartekb89

  1. shogun bardzo pomocna rada i nauka w maxie siedzę od 20 września także się uczę na bieżąco dopiero i właśnie takie coś mi wyszło z tym otworem i nie wiedziałem jak sobie poradzić więc zapytałem ... wszędzie jak czytałem tutki to właśnie używali MS a nie TS dlatego też tak robiłem...dopiero się biore za maxa dzisiaj o tej porze także rezultaty pracy raczej podam jutro :) sama zmiana na TS nic nie zmieniła dalej tak wygina tą siatkę popróbuje jeszcze z z tymi edgami . Jeszcze raz dzięki...
  2. no kamil to by było dobre gdybym chciał kwadratowy otwór a ja musze mieć okrągły tak jak w orginale i musze użyć odwzorowania połowy sfery żeby było koło... spróbuje zagęścić siatkę ale już jutro bo dzisiaj juz późno właśnie skończyłem modelować spojler... już 2 miechy siedze nad tym autem ale to moja pierwsza praca i ucze się na niej i na bierząco poprawiam błędy... i tylko ten otwór mi jeszcze tak doskwiera i musze coś z nim zrobić ;) DZIEKI ZA ODEZWY :)
  3. hmm nie będę się czepiał ale na referce między dwoma środkowymi kołami są takie dwa elementy i one są ustawione ostrą krawędzią na zewnątrz a na referce do wewnątrz a tak pozatym ładnie się prezentuje ... ty masz chyba w domu siedmiu krasnoludków że tak ci się to szybko produkuje wszystko model za modelem :) edit:a sory nie popatrzyłem na ostatni render tam juz jest git :) zwracam honor;)
  4. *NURMS :) pokaż gdzie je widzisz bo ja nie za bardzo widzę te pięciokąty itd ... :) vertexy może się zdaje żesą krzywo ale są idealnie prosto takie złudzenie jest przez to że te edge co dochodzą do vertexów może są nie idealnie pod kątem 45 stopni ale vertexy są równo z siatką winą jest to że przy ms podnosi mi te edga co wam pokazuje na zdjęciu próbowałem waga wierzchołków ale wtedy juz całkiem mi krzywi nie wiem jak to zniwelować.... obok tego edga o którego mi chodzi narysowałem red kreske
  5. coś widzę praca stoi . do roboty:)
  6. no tak tylko że tam są same czterokąty jedynie w srodku trujkąty ale to wynika z budowy sphery ... kórde pomoże mi ktos? tyle samochodów modelujecie i na pewno wiecie jak to zrobić a nikt nie zainteresowany chwili poświęcić nie wiem jak postąpić z tym bawiłem już sie przy tym z 3 godziny szukałem w tutkach i pomocy ale w tutkach wszędzie tak robią tą dziure na reke przy klamce
  7. Witam mam taki problem jak widac na zdjęciach co zrobić aby tego nie było widziałem że wszyscy robią tak te dziury na ręke przy klamce ale gdy przybliże i dam MS NURBS to widać co się dzieje ... jak to naprawić? MS: [/url] Siatka:
  8. bartekb89

    Wytłaczanie

    tak jak wyżej zawsze musisz sam to usunąć :)
  9. jak kolega wyżej napisał zrób sobie bryłe otaczającą ten zamek czyli edit poly np BOX'a extruduj sobie grupy polygonów i na i nałóż modyfikator noise i tam już sie baw bardzo prosto i daje fajne efekty no i nie spowalnia tak jak przy zabawie z zageszczaniem itd...
  10. dzieki jutro popróbuje bo dzisiaj już trochę późno ...
  11. Bardzo fajnie czekam na kolejne aktualki :) jestem początkujący lecz bardzo dużo czasu poświęcam na 3ds maxa jak dla mnie wszystko dobrze nie dopatrzyłem się błędów przynajmniej w tym widoku, też mam zamiar zabrac się za coś wojskowe z II WŚ ale będzie to jakiś czołg ale jak narazie kończe mój pierwszy model w życiu RX8 Mazde ;)
  12. Potrafię zrobić ten napis rx8 i z mapować (zrobiłem go sobie dałem kanał alfa przezroczystość na drugi layer w gimpie) pod materiał główny dałem kolor lakieru na ten drugi dałem warstwę z napisem bo zapisałem oczywiście w formacie psd i jako maski uzyłem tej przezroczystości z kanałem alfa co sobie w gimpie zrobiłem i bardzo ładnie wyszło i z ustawienem unwrap nie mam problemu juz trochę sie tym bawiłem ale przychodzi mi problem gdy chce dodać drugą texture do tego obiektu i ja zmapować ale jednocześnie żeby mieć tą starą texture z tym napisem chyba jasno tłumacze:) 1 .moje pytanie brzmi jak dodać do modelu drugi materiał i ustawić jego współrzedne tak jak mi sie podoba ?:) poprostu nie chce tworzyć całej tekstury tego napisu i tych pasów w zewnętrzym programie tylko chce żeby te pasy to była ustawiona tekstura i zebym miał nad nią nadzór z poziomu maxa nad kolorem itp itd.
  13. Witam chciałbym dowiedzieć się najlepszego rozwiązania do texturowania samochodu chciałbym osiągnąć taki efekt jak na foto ... odpada zaznaczanie polygonów i kolorowanie ich bo przy ms w nie których miejscach polygony się przesuwaja i nie jest to idealnie proste... miałem pomysł żeby zrobić materiał top/bottom i obrócić go uvw map ale wtedy kolorowało mi w plamy a nie dzieliło równo po połowie chyba że coś źle robie... proszę o sugestie i pomoc POMOZE KTOS?? chodzi mi o to zeby byly dwa lakiery pol samochodu czarne pol czerwone i kolor tylu czarnego byl taki sam jak te paski jak to utowrzyc ? hello czy to Forum żyje gdzie mam to wrzucić żeby ktoś mi pomógł? :)
  14. ja tak zrobiłem z ta linią ,dzisiaj po południu zrobie rendery to zobaczysz że jej nie widać ze przecina bo ona idzie równo z kształtem nadkola zrobiłem ja po to żeby przy ms mi tam wgięcia nie robiło z powodu vertexu połaczonego z krawędzią ale bez jego dalszej ciągłości i dlatego dodałem tą linie żeby połaczyć koncówke tej rysy z jednej strony nadkola z drugą strona nadkola
  15. Pracuje w max'ie od około miesiąca , wiem że w siatce jest wiele błedów mam je zamiar poprawić licze na waszą pomoc i jakieś rozwiązania bogów które zobaczycie :) Licze na wyrozumiałośc ale na ostrą krytyke... siatka jest rozłozona tak jak jest ale to pierwszy model w kolejnym juz inaczej na pewno bym to robił ale teraz już chce skończyć ten model wkładam siatke i przykładowe rendery z materiałem reytrance... dorzucam rendery takie na szybko materiały reytrance render standard scanline800x600
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności