Skocz do zawartości

bartekb89

Members
  • Liczba zawartości

    172
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez bartekb89

  1. poczytaj podstawowe tutki bo to podstawa z podstaw o co pytasz ;) koledzy już Ci wyjaśnili wszystko dobrze ale naprawdę poczytaj sobie tutoriale z podstaw bo teraz nie wiesz o wielu funkcjach które przyśpieszyły by Ci prace o 200% :D czas który poswięcisz na tutoriale zwróci się w późniejszym terminie jak zamiast szukać opcji 1 godzine znajdziesz ją w 5 sekund :) pozdrawiam
  2. no albo lecisz w editable poly edycja krawędzi i sobie robisz co chcesz z nim ... albo skalować ale nie będzie to tak dokładne jak przy wpisaniu unitów do boxa wiadome :) najlepiej ustal najpierw rozmiar a potem dopiero do editable poly do przerób :)
  3. bartekb89

    S1366 czy więcej ramu

    ja bym chwile poczekał aż 1366 spadnie z cena w dół bo za 1 miech będą na pewno taniutkie jak z każdą płytka na nowym sockecie...
  4. bartekb89

    Okrągłe wycięcie+Mapy

    a nie lepiej zrobić tą twoja płytę przy pomocy TUBE i już masz w środku otwór :) chyba że ten otwór ma być w innym miejscu ale takich płyt nie widziałem ;)
  5. gąsiennice bardziej gumowe i było by superansik :) może jakiegoś bumpa z mapki proceduralnej cellular sobie daj na gąsienice i już powinno być lepiej bo guma raczej ma taką strukturę no chyba że to mają być metalowe gąsienice :)
  6. tak jak claude mówi zawsze aby zgiąć coś musisz mieć zagęszczoną siatkę ... jak się robi np. do samochodów siatkę grila to nieraz trzeba ją powyginać no i właśnie wtedy trzeba pociąć te spliny w odpowiednich miejscach żeby można było je zgiąć bo niektórzy może nie wiedząc a że podobny temat to pisze przy okazji może się przyda :)
  7. bartekb89

    Zaznaczanie wertexow ?

    no albo można przecież po prostu zaznaczyć edgesy jakie tylko sobie chcesz kliknąć prawym klawiszem myszki potem convert to vertex i już ... podstawowa czynność w 3dmax ;D
  8. cześć, Wesołych Swiąt, model fajnie wygląda, tylko dziwny ten materiał czarny miał chyba on podchodzić pod chrom widać na nim ziarnistość lakier w niektóry miejscach fajnie wygląda ale w niektórych plastikowo :)ale sam model fajny
  9. woda super i sam model też maskowanie też fajne tylko trochę sztucznie okręt wygląda widać że 3d to tyle ode mnie:)
  10. trochę siatek po ms: jak ktoś będzie chciał moge dać konkretnych elementów bez ms... siatka karabinu najważniejszej części:
  11. trochę dawno mnie tu nie było postępy w modelu już są na razie wrzucę to co przed chwilka wymodelowałem karabin DTM a raczej ta część która na razie jest mi potrzebna czyli lufa komora gazowa i pierścień który pozwoli mi umocować karabin w jarzmie czołgu no i magazynek i początek lufy ... może wymodeluje cały jak już scenkę zrobię bo te karabiny też były montowane na dwójnogu i wtedy posłuży mi np jako karabin gdzieś w okopach ... też nie kończe narazie bo bluescreenów w ogóle do tego nie ma karabinu i znalazłem w ogóle tylko dwa zdjęcia słabej jakości 500x400 rozdziałki około ... wszystko modelowane z dokumentacji technicznej tak samo jak screen na którym się wzorowałem też z tamtąd pochodzi . na razie tyle :
  12. hehe on chyba dopiero spada a nie już spadł a chyba w locie się nie pogiął tak sobie myśle ?:):D no chyba że był kosmiczny opór powietrza albo dwa samoloty się zderzyły ale z postów autora tego nie wynika i ze screenów ;)
  13. bartekb89

    Jak edytować obiekt...

    aby móc edytować obiekt kliknij na niego prawym kl myszki > convert to> editable poly ... te kreski co mówisz to są edge po angielsku ... każdemu zaczynającemu polecam ten tutorial sam na początku dużo się nauczyłem z niego ...http://www.thetastudio.pl/streaker/tutorial/editablepoly.pdf ... i jeszcze taki http://e-informat.pl/materialy/kurs_3ds.pdf ... mam nadzieje że Ci się przydadzą bo fajnie jest to opisane :) pozdrawiam i życze cierpliwości bo warto :)
  14. heh widzę że nikt mi nie chce nic podpowiedzieć co robię źle i jak to wygląda w ogóle ... :)
  15. tak jak mówi goran łatwiej ci by było wtedy ale jak już tak zrobiłeś to zostaw ale na przyszłość wygodniej ci będzie robić osobny obiekt:) pozdrawiam fajnie wygląda :)
  16. trochę długo ale chciałem już wykończyć tą wieże przynajmniej główne elementy bo jeszcze drobiazgi jakieś doją w postaci mocowań itp ale ogólnie wygląda to tak: orzełek to oczywiście tylko próbka czy pamiętam jak się z blenda korzysta i z mapowania bo przypominam że to dopiero mój drugi model w życiu od razu trochę gimpa się uczę :) dobra koniec gadania
  17. zaraz będę robił antenkę osłony na wywietrzniki kopułowe i drugi właz to może coś jeszcze upne dziś ,jutro na pewno :) jak w temacie:
  18. hmm nie znam tego urządzenia ale na pierwszy rzut oka co do tej klawiatury to nie za bardzo wygląda że to inna wersja tylko ta część z okularem sie chyba obraca i klawa jest cały czas z jednej strony a okular tylko zmienia połozenie ... nie wiem ale na pierwsze spojżenie tak mi sie wydaje:D
  19. no ok będę dodawał tutaj :) a co do kół to wczoraj o tym znalazłem i właśnie w tym modelu od 19 44 koła były nie performowane czyli czysta guma bez żadnych wytłoczeń więc oszczędzę poly bo będą to same tuby podajże nazywały się "high speed road wheels" dla zainteresowanych ,znalazłem na stronce anglojęzycznej i sobie poczytałem :)
  20. miałem dzisiaj trochę czasu (około 2 godzinki mi to zajęło wraz z ogłądaniem zdjęć żeby było zgodne wszystko(chociaż nie ma tego za wiele :D)...)to wymodelowałem wieżyczkę ogólny zarys i dodałem render test w głównym poście of course:)
  21. wiem wiem goran dlatego właśnie wzoruje się na JEDNYM modelu dokładnie takim jakim był rudy :) te koła właśnie były takie z tego rocznika ... mam pare zdjęć oryginału z muzeum i tam patrze czy dokładnie z innymi referkami mi się pokrywa... zgromadziłem wystarczające materiały na wieże już wiem że był to typ B produkowany od 1944 w czołgach t-34-85 takim jaki był rudy od odcinka 16 serii 4 pancernych:) i jakie posiadała elementy dodatkowe a które przybyły w porównaniu z klasą A:)
  22. staram się jak najdokładniej odwzorować ten rocznik to ma być praca nie na odwal tylko szczegółowo zrobiona pomimo że to moja 2 praca w życiu w 3ds max'ie :D kliment i dzięki jeszcze raz za te spawy pod bumpa :) narazie prace idą powoli bo nie mam zbytnio czasu może w tym tygodniu coś przyspieszę... no i jak robię każdą rzecz więcej czasu tracę na oglądanie jej na zdjęciach i analizowaniu niż później na same wymodelowanie hehe:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności