Zawartość dodana przez Dynamico
-
Krzesło dla grafika :)
Sitag jak najbardziej godny polecenia. Znam firmę od samego początku ich istnienia w Polsce i trzeba przyznać, że trzymają jakość. Sprzedaliśmy przez ostatnie 10 lat już kilka tysięcy ich krzeseł z czego większość to właśnie Reality. Nie było żadnych reklamacji. Tylko ta cena , którą podałeś to raczej nierealna. Wave to obecnie ok 1600 zł netto, a Reality 1300. To ceny referencyjne Sitaga. Dla forumowiczów 30% rabatu. :-)
-
frame buffer - kanały
Jeżeli renderujesz za pomocą v-ray w oknie FB włącz sRGB (ikona w dolnym pasku). Wtedy będziesz miał JPG takiego samego jak obraz w FB. Zapisany obraz uwzględnia wszystkie kanały (poza alpha, którego nie ma w JPG), jeżeli naciśniesz ikonę zapisu oznaczoną jedną dyskietką. Ta druga zapisuje każdy kanał osobno.
- Bezier curves / Linie bezier nie są gładkie
-
Problem z wkomponowaniem postaci do wizualizacji.
Na stronie producenta masz tutorial jak to zrobić. http://www.viz-people.com/tutorials/68-basic-people-compositing
-
Praca a licencje na programy
Zawsze można mieć nadzieję na te niewidoczne na pierwszy rzut oka zmiany. Większą niezawodność, stabilność, przyspieszenie istniejących funkcji :-) A dodatkowo teraz, gdy zostanie zlikwidowana możliwość płatnych aktualizacji to trzeba dobrze przekalkulować co się opłaca. Wydać co roku 2K czy raz na 10 lat 20K za nową licencję. Niewątpliwą korzyścią drugiego rozwiązania jest wzbogacenie się o kolejną legalną licencję.
-
Praca a licencje na programy
Od przyszłego roku nie będzie płatnych aktualizacji do nowszej wersji. Albo ciągle odnawiana subskrypcja albo zakup nowej licencji.
-
Praca a licencje na programy
Kupić od Autodesk można wyłącznie najnowszą wersję programu. Wcześniejsze są niedostępne. Raz kupiony program możesz używać "dożywotnio" :-).
-
Praca a licencje na programy
Leasing dla osób nieprowadzących działalności gospodarczej też istnieje. Większym problemem jest to, że niewiele firm leasingowych oferuje leasing oprogramowania. Trzeba szukać. Niewątpliwą korzyścią leasingu jest to, że nie musisz przez kilka lat amortyzować poniesionego jednorazowego wydatku, jak w przypadku zwykłego zakupu, a na bieżąco rozliczasz kolejne raty. Czy musisz mieć juź 2 lata zarejestrowaną firmę? To zależy od firmy leasingowej, ale pewnie nie wszyscy tego wymagają.
-
Praca a licencje na programy
Umowy o dzieło i zlecenia nie wymagają zakładania firmy. Na koniec roku w zeznaniu rocznym podajesz dochody jakie osiągnąłeś z tych zleceń i tyle. Zalożenie firmy ma (poza wadą konieczności płacenia ZUS) również zalety. Na zakupiony program faktycznie wyciągasz z portfela tylko ok 65% jego faktycznej ceny - odlicz VAT i obniżenie podatku dochodowego. To samo dotyczy zakupu sprzętu, bieżących kosztów prowadzenia działalności itp. Oczywiście, żeby z tego korzystać musisz mieć tez dochody. "Subskrypcja"/dzierżawa programu daje Tobie prawo do komercyjnej pracy na tym oprogramowaniu.
-
Teksturowanie modelu z turbosmooth (tekstury się rozjeżdżają)
UVW map typu "box". Zawsze możesz też nadać inne UVW dla leżących prostopadle względem siebie ścianek pudełka. Zaznacz polygony na dwóch równoleglych względem siebie ściankach "pudełka, UVW, dodaj modyfikator "edit poly", zaznacz pozostale ścianki i znów UVW, który nada odrębne mapowanie. I znów "edit poly".
-
Wiele map diffuse, reflect etc.
To chyba tylko odpowiednie mapowanie i przesuwanie gizma UVW na poszczególnych obiektach. Jedna mapa. Przy płaskich powierzchniach niezbyt skomplikowane i czasochłonne. Już tak robiłem właśnie po to żeby uniknąć "sterty" identycznych materiałów.
-
Praca a licencje na programy
Wszystko tak jak napisałeś. A co do pkt.2 jeżeli zatrudnia Ciebie firma, nawet zdalnie, to powinna Ciebie we wszystko wyposażyć. W przeciwnym wypadku masz do czynienia z pkt.3.
-
brak dalekich obiektów na renderze
Sprawdź czy nie masz włączonej opcji "clipping" w kamerze.
-
wygładzanie
Np. przy zaznaczonym polygonie PPM -> convert to vertex albo ikona vertex w "selection" z przyciśniętym klawiszem control.
-
Obiekt pojawia się nad blueprintami.
Nowe modelowane elementy zawsze "pojawiają" się na płaszczyźnie przechodzącej przez środek układu współrzędnych sceny. Przesuń "blueprinty".
-
wygładzanie
Musisz dodać za pomocą "cut" trochę podziałów górnej płaszczyzny. Szczególnie w miejscach, gdzie masz "wewnętrzne" krzywizny.
-
Wiz: Drzwi we wnętrzach
Na niektórych obrazkach (na pewno na pierwszych), Twoje drzwi będą "rysowały" podłogę.
- 3 d max
-
wizualizacja sypialni
Lampki nocne chyba trochę "wiszą" ponad stolikami. Dosyć dziwne mapowanie siedziska przy łóżku. Poprzesuwałbym UVW na belkach pod sufitem, żeby nie były takie identyczne. Nie wiem czy takie zestawienie drewna i betonu jest "szczęśliwe". Deski na podłodze za szerokie, wydaje się, że mają tak ok. 35 cm szerokości.
-
Modelowanie dwóch równych zakrętów
Narzędzie "outline" powinno zadziałać tak jak tego potrzebujesz.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Prawa autorskie a legalność oprogramowania. Może ktoś już przerabiał taki temat. Kupuję od kogoś pracę, umowa o przekazanie praw autorskich, po czym okazuje się, że mój kontrahent nie jest w stanie udowodnić, że pracę wykonał na licencjonowanym oprogramowaniu (na 100% pirat). Co z prawami autorskimi do takiego dzieła? Czy jestem w takim wypadku paserem? Kupiłem przecież dzieło wytworzone za pomocą kradzionych narzędzi.
-
3ds max + Vray Spawner = brak tekstur
Ścieżka do tekstur musi być identyczna na wszystkich komputerach. Czyli na komputerze lokalnym, na którym "ustawiasz" materiały w 3ds max też najlepiej podawać ścieżki sieciowe.
-
jak wygiąć?
Dosyć trudno zrozumieć w czym leży Twój problem. Co masz na myśli pisząc chamfer na zewnątrz / do wewnątrz. Na tym modelu, który udostępniłeś wszystko działa prawidłowo tylko musisz zaznaczyć odpowiednie edge. [ATTACH=CONFIG]94213[/ATTACH]
-
jak wygiąć?
Masz chyba zaznaczoną opcję "open" - poniżej "17".
-
jak wygiąć?
A jak Tobie wychodzi ten chamfer "w odwrotną stronę". Powinno to wyglądać właśnie tak jak narysowałeś.