Zawartość dodana przez Dynamico
-
Brak pomysłu na siatke
W maksie masz gotowe narzędzie do takich operacji "hinge from edge". "Ujawnia się w panelu edycji przy zaznaczonej selekcji polygonów. Wypróbuj.
-
drewno wyglądające jak prawdziwe-jak ustawić parametry
Jak już dodasz UVW (na desce chyba jednak najlepiej box) pamiętaj , że możesz potem skalować, obracać, przesuwać gizmo mapowania układając drewno zarówno w prawidłowym kierunku na desce jak i skalując je tak żeby słoje wyglądały naturalnie.
-
łazienka minimalistyczna
Sam render mi się podoba. Jest ładnie jasno i biało ale widać również detale. Moje zastrzeżenie wywołuje jednak umywalka: strasznie płytka, na jednym z renderów wygląda wręcz jak taca. No i chyba brakuje odpływu (syfonu). Grzejnik też trochę odstaje od reszty.
-
licencja Autodesk
Licencja jest przypisana do konkretnej osoby/firmy. Podczas aktywacji nie podajesz żadnych danych. Aktywacje są rejestrowane i po np. trzeciej, czwarta nie przejdzie bez e-mailowego podania przyczyny.
-
tekstury okładek ksiązek
Można jeszcze spróbować "okładki książek" :-)
-
Jak zachować rozmiar w pixelach?
Połóż w płaszczyźnie renderowanego obiektu tymczasowy plane o wymiarach 1000x1000 i ustaw kamerę tak, aby obejmowała dokładnie cały plane. Wtedy twój obiekt na renderze będzie miał 100x100 pikseli.
-
pokój
Prawdopodobnie użyłaś na duże płaszczyzny (ściany, podłoga, zasłony) standardowego materiału. Color bleeding powoduje, że cały pokój przybrał jedną barwę. Sufit powinien być biały? Zastosuj materiały typu OverrideMtl i w "slot" GI wstaw materiał o neutralnym kolorze (on odpowiada za kolor światła odbitego, który ma bardzo duży wpływ na otaczające elementy). Chyba, że tak jak teraz ma właśnie być. Jeżeli oświetlasz VraySun to sprawdź czy nie zwiększyłaś za mocno "size multiplier" - teraz masz mocno rozmyte brzegi plam światła. Domyślnie jest 1. Do tego prawdopodobnie masz nisko ustawione "shadow subdivision" i stąd słaba "jakość" (szum) światła. Czy masz w oknie wstawione światło VrayLight z włączoną opcją "skylight portal"? Jeżeli nie to ustaw tam takie światło. W pokoju zrobi się jaśniej. Coś musiałaś nieźle pokręcić w ustawieniach Vraya bo przy pogorszonej jakości (pierwszy render był chyba czytelniejszy) ponad dwukrotnie wydłużył się Tobie czas renderingu.
-
prosze o pomoc
Na samym początku pisze, że drzewa proceduralne Maxa są "słabe" i początek modelowania został przeprowadzony w programie Houdini.
-
Photometric i oświetlanie obiektów
Każde światło ma możliwość użycia opcji "Exclude" - obiekty na tej liście nie będą oświetlane przez to konkretne światło. Odwrotnością jest opcja "Include" - tylko obiekty z listy będą oświetlane.
-
Wnętrze - meble hotelowe
Trochę po przerwie ale kolejna wersja mebli. Miało to wyglądać jak naturalna okleina, fornir moderowany ale muszę chyba od nowa "namalować" teksturę. .
-
Szkice potrzebne do modelowania.
Często wystarczą równiez zdjęcia.
- Obustronne wyświetlanie poligonów.
-
Problem otawarcei pliku 3ds max 2010 w wersji 2009?
Nie ma możliwości otwarcia pliku zapisanego w nowszej wersji na wersji poprzedniej. Można zrobić jak pisze bajtek albo zapisać scenę w formacie .obj a ten otworzysz później bez problemu.
-
Potrzebna pomoc
"X" na klawiaturze
-
oświetlenie ledowe -liniowe pod sufitem
Dołącz do źródła światła typu Line jakiś IES U mnie działa
-
Render, tif, 900DPI, Druk
DPI to wprost i po polsku - Punktów Na Cal. Czyli jeżeli wyrenderujesz obrazek o szerokości 3500 px to żeby zachować wspomnianą jakość druku 300 DPI (300 punktów, pikseli, kropek... czy jak to tam chcesz nazwać / 1 cal) uzyskasz wydruk o szerokości ok 29,5 cm 3500 px / 300DPI * 2,54 cm (1 cal = ok. 2,54 cm). Gdyby "powiększanie" obrazków z zachowaniem jakości (rozdzielczości) było możliwe wszyscy zapewne renderowali by miniatury tak po 5 minut od sztuki a potem je "rozciągali" ;-) Na ten moment jednak często robi się wręcz odwrotnie - renderuje duże obrazki a potem zmniejsza dla poprawienia np antyaliasingu. Twój pomysł niestety "chyba" się nie sprawdzi.
-
Aktualizacja V-ray dla 3ds Max
Jest do pobrania kolejna aktualizacja V-ray 2.0 dla 3ds Max http://chaosgroup.com/en/2/vray.html A tu krótki film o nowych możliwościach http://www.youtube.com/watch?v=9wEx7iGmDwM, które daje aktualizacja.
-
Scena 3d: Poczekalnia
Ponieważ do aranżacji wykorzystałeś meble z fizycznie istniejącej kolekcji, zwróć uwagę , że stolik z blatem szklanym może być wykonany wyłącznie ze szkła mlecznego (białego). Być może w tej wizualizacji nie ma to większego znaczenia natomiast warto chyba dbać o takie szczegóły, aby nie tworzyć niemożliwych do realizacji propozycji, które mogą trafić do Twoich klientów.
-
Sypialnia
Pod dywanikim (jako jego element) powinien znaleźć się element imitujący "kanwę" dla sterczących sznureczków. Teraz wyeastają one prosto z podłogi :-)
-
Wnętrze - meble hotelowe
Fotele na pierwszym renderze to Mischell firmy NOTI .. Modele oryginalne od Noti. Takie są naprawdę. Siedziałem. Nie jest to na pewno krzesło do stołu konferencyjnego :-). Wycięcia zamiast uchwytów to mój pomysł. W domu pewnie by się nie sprawdziły ale w hotelu powinny być OK. Zrasztą teraz taki "trend" aby w tego typu wyposażeniu unikać wystających elementów. Wycięcie-uchwyt w szafie wypada w połowie jej wysokości. Ok. 95 cm więc chyba da się używać. Ale to oczywiście tylko pomysł i raczej wygląd był w tym momencie ważniejszy. Mam jeszcze przygotowane dwa wzory mebli i zastanawiam sie czy pokazywać je w tym samym układzie i pomieszczeniu (dla łatwiejszego porównania) czy raczej budować wszystko nowe? Jakie Wasze zdanie w tym temacie?
-
Wnętrze - meble hotelowe
Inne meble .
-
Powatrzalność tekstury
Oczywiście,że nie ma metody uniwersalnej. Raz wystarczy sposób z ziewielką mapą seamless a innym razem trzeba mieć mapę sporych rozmiarów która odda szczegóły na większej ppowierzchni. Nie wiem jakie możliwości ma archicad w zakresie map proceduralnych bo takie właśnie materiały często załatwiają sprawę w 3d max. Rzuć okiem tutaj -> http://www.photoshoptextures.com/texture-tutorials/seamless-textures.htm Niewielkim nakładem pracy (i chyba również za pomocą np. Gimpa) można przygotować tekstury materiałów architektonicznych. W sieci na pewno znajdziesz więcej takich poradników.
-
Wnętrze - meble hotelowe
To są rendery próbne. Mapę zasłony sam rysowałem (pierwotnie była to wykładzina podłogowa z dosyć dużym wzorem). Ale faktycznie, prosty zabieg - obrócenie o 45 stopni powinno sprawę załatwić :-) 2 prosto z maxa . Płyta na biurku i z boku szafy jest matowa - inna niz na frontach. Sampli w odbiciach jest dużo (40) ale rozmycie chyba zrobiłem zbyt mocne (0,75) i mocno widać to w sztucznym oświetleniu. Klosze lampek to tworzywo trochę udające tkaninę a wewnątrz ma drugą warstwę w kolorze białym. Te lampki faktycznie tak świecą.
-
Powatrzalność tekstury
Zjawisko nazywa się "tiling" albo po polsku "kafelkowanie". Musisz albo przygotować tekstury, których "końce" będą się "łączyły" (nazywa się to "seamless") albo poszukać takich tekstur.
-
Wnętrze - meble hotelowe
3dmax 2012 + vray 2.0 + photoshop cs 5.5 Muszę przygotować kilka propozycji pokoju hotelowego. Nie chodzi o projekt wnętrza a o same meble. Zacząłem od czegoś co ostatnio już zostało zrealizowane. Co i jak Waszym zdaniem poprawić żeby wizualizacje były bardziej przekonujące. . . Wydaje mi się, że zasłony są zbyt przeźroczyste. No i w lewym dolnym rogu (powyżej) coś dziwnego jest na podłodze? A może to już jest OK? edit: Dodaję jeszcze ujęcie nocne: .