Zawartość dodana przez elemeledutky
-
Wiz: różne wizualizacje
A mnie najbardziej podoba się elewacja na obrazku nr 7, chyba przez kompozycję i kolorki..
-
Do użytkowników
Teoretycznie najprostszym rozwiązaniem problemu o którym pisze infected byłoby nie odpowiadanie na pytanie zadane w tak zatytułowanym temacie. Wiadomo, że nie raz nie ma możliwości streszczenia istoty problemu w jednej linijce tematu, ale zawsze można tam zamieścić jakieś słowa kluczowe..
-
Modyfikator Edit Poly - skróty klawiszowe
można też, po prostu zmienić nieodpowiadające skróty :)
-
Wizualizacje: Projekt Centrum
mnie również ciężko uwierzyć, efekt finalny - bajka :) cała postprodukcja w PS-ie?
-
Film promujący polską prezydencje w UE
a mnie się podoba tak animacja, jak i logo! ;) Jeżeli chodzi o animację, to rzeczywiście przekaz jest jakiś nie jasny, nie widzę związku z polską, gdyby nie logo i napisy pod nim na końcu, chyba nie zorientowałbym się co ma promować film (ewentualnie pomyślałbym, że to jakaś nowa zapowiedź ycd czy czegoś takiego..). Po doczytaniu już wiem, że kobieta ma symbolizować UE, a mężczyzna - nasz kraj.. :) Tak jak już ktoś wspomniał, rysy twarzy postaci również nie trafiają w mój gust.. Poza tym, jako kompletny laik w kwestii animacji, wydaje mi się, że zrobienie czegoś takiego wymagało bardzo dużej ilości pracy i jest na wysokim poziomie. Aaa.. no i muzyka bardzo mi się podoba!! Ogólnie, przyjemnie się ogląda..
-
laptop 4000 - karta, czy procesor
firma przemawia za dellem, sam jestem posiadaczem xpsa, i sprawuje się dobrze (jest bez awaryjny i jakość wykonania nie budzi zastrzeżeń).. poza tym wolałbym i7 :) aaaa.. i jeżeli komputer ma być przeznaczony do pracy w maxie, to może kup stacjonarny? - za taką kwotę złożyłbyś coś sensownego :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
drumratio - bardzo przyjemny obrazek, ładne kolory, ale to odbicie na podłodze również rzuciło mi się w oczy. A jak zrobiłeś pieska?:>
-
estrudowanie obrysu z Cada
dodatkowo przy weldzie można zwiększyć zakreś jego działania (byleby nie przesadzić bo zespawa wierzchołki które nie miały zostać zespawne). Poza tym jeżeli to nic nie da włącz sobie show vertex number, i sprawdź czy gdzieś przypadkiem nadal nie nakładają się na siebie vertexy.
-
Zwis Maxa
masz rację, to kwestia systemu.. dzięki za podpowiedź :)
-
Zwis Maxa
mam ten sam problem na win7 x86, 3gb ramu, max 2010, mr.. scene puszczam na low detailach, FG na drafcie, polys: 640 000, verts: 568 000, próbowałem zaznaczać "conserve memory" ale nie pomaga ;/.. dodam jeszcze, że próbowałem ten problem rozwiązać renderując to przez net render, i dzieląc na nawet 100 pasów (w pewnym momencie zniecierpliwienia:)) - i tak w momencie kiedy skończyło liczyć niebo i przechodziło do jakiejś bardziej skomplikowanej geometrii pojawiał się błąd. Problem występuje również na Viście x86, jedyny system gdzie wszystko jest w porządku to win 7 ale wersja 64 bitowa z 4gb ramu. Może znacie jakieś rozwiązanie.. ?
- [3ds max 2011] glass(lume)
-
przywrócenie domyślnego ucsa/pivota
1. co masz na myśli pisząc echo :> 2. rzeczywiście merge wszystkich obiektów jest rowniez jakims rozwiazaniem, dzieki 3. postaram się.. rzadziej to robić ;)
-
przywrócenie domyślnego ucsa/pivota
w reference jest rectangle, bo starałem się pobrać układ odniesienia z prawidłowo narysowanego prostokąta (po wcześniejszym sprawdzeniu opcji view, world itd). Sprawa już właściwie nie aktualna, pobrałem rcs z prawidlowo narysowanej siatki i działa jak trzeba :)
-
przywrócenie domyślnego ucsa/pivota
Pomoże ktoś ?:>
-
przywrócenie domyślnego ucsa/pivota
Podczas robienia modelu, prawdopodobnie coś kliknąłem i teraz chcąc narysować przykładowo kształt prostokąta w viewporcie w widoku z góry, max rysuje mi taki prostokąt ale obrócony o jakąś wartość względem globalnego układu współrzędnych. W reference cordinate system mam ustawione view. Po kliknięciu na stworzony już obiekt, okazuje się że pivot jest całkiem inny niż globalny.. Po otworzeniu nowego (czystego) pliku maxa kształty i bryłki rysują się jak trzeba.. W jaki sposób przywrócić domyślny ucs?:> Podczas robienia modelu, prawdopodobnie coś kliknąłem i teraz chcąc narysować przykładowo kształt prostokąta w viewporcie w widoku z góry, max rysuje mi taki prostokąt ale obrócony o jakąś wartość względem globalnego układu współrzędnych. W reference cordinate system mam ustawione view. Po kliknięciu na stworzony już obiekt, okazuje się że pivot jest całkiem inny niż globalny.. Po otworzeniu nowego (czystego) pliku maxa kształty i bryłki rysują się jak trzeba.. W jaki sposób przywrócić domyślny ucs?:> oto przykład: http://img690.imageshack.us/i/maxql.jpg/
-
brak świateł vray-a
już ok, dałem radę.. :)
-
brak świateł vray-a
o tym wiem, ale jakoś dziwnie znajomi tez w 3ds max 2009 oprócz tego mają właśnie na początku to wyboru: vray light, vray sun i jeszcze jedno światło.. a ja tego nie mam, i zastanawiam się czy to może być wina jakiejś wadliwej wersji 3ds maxa?
-
brak świateł vray-a
Posiadam 3dsmaxa 2009, do tego ściągnąłem vraya ze strony Chaos Group, niestety posiadam tylko jedno światło "Vraylight" co raczej nie jest winą tego że plugin który posiadam jest demówką.. Jak sprawić żeby pojawiły się również inne światła, np vray sun itd.. reinstalowalem v-raya z 10 razy, instalując jego różne wersje.. na każdej jest tylko to jedno światło. Proszę o pomoc i pozdrawiam :) :)
-
problem z instalacją - help
Witam, mam problem z pluginem do 3ds maxa 2009. Instaluje vraya, po zakończeniu instalacji nie ma żadnego efektu. Po wejściu na opcje: Launch V-Ray DR spawner otwiera sie na pasku 3dsmax "vraydummy2009.max" - niestety nie da sie go zmaksymalizowac bo ciagle wraca na pasek. Natomiast po normalnym uruchomieniu maxa nie ma obok opcji lighttracer vray'a.. Może ma ktoś pomysł jak to uruchomić, albo jakąś sprawdzoną instalkę vraya?:>