Skocz do zawartości

ledman

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ledman

  1. ledman dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Cześć! szukam takiego narzędzia do blendera: http://populate3d.com/news/populateterrain-released/ Ktoś słyszał może o czymś takim? pozdrawiam
  2. Loki użyłeś Reinhard'a? Jak doświetliłeś to wnętrze?
  3. maciek_maciek: to jest rhino+vray? jak trawa była robiona?
  4. I to tak klatka po klatce rysowali? ojeju masakra ... :D
  5. Jakich programów używa się do tworzenia takich animacji? Niby 3d ale w stylu kreskówki? blender + renderman?
  6. ledman odpowiedział ledman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A jak zrobić plane w kształcie bliżej nie określonym? Narysowałem elipsojdę i chciałbym, zrobić plane w jej kształcie i podzielić ją na segmenty?
  7. ledman odpowiedział ledman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Użyłem skrótu myślowego, kopułkę już zrobiłem właśne za pomocą GeoSphery :') Natomiast jak zrobić, żeby prostopadłościan podzielić z automatu na takie trójkąty?
  8. ledman odpowiedział ledman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a jak zrobić, żeby te podziały (siatka) nie były tylko w pionie i poziomie tylko np. trójkąty jak na tym filmie?
  9. ledman dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Cześć, Prosiłbym o pomoc jakim najszybszym sposobem w 3d maxie wymodelować kopułę taką jak w przykładzie poniżej (od 0:30 do 3:30) : http://tiny.pl/hd8sq czy da się to tak samo szybko zrobić do innych brył? prostopadłościan , walec? pozdrawiam
  10. ledman odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    w 3ds maxie mogę "malować" objekty na płaszczyźnie, tam gdzie kliknę to pojawią mi się dane objekty, przykład (3:50):
  11. ledman odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Czy w blenderze jest cos a'la 3ds max object painter?
  12. musisz trochę z ceny opuścić :'D
  13. swrsc: ta trawa to bitmapa? czy 3d?
  14. ledman odpowiedział ledman → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki za szybkie odpowiedzi :') Model pochodzi z archicada i bardzo mi zależy, żeby nie tworzyć nowych obiektów w 3dmaxie tylko modyfikować te z archi. Celem mojego topicu jest wynalezienie sposobu na łatwe modelowanie chodników i dróg wzdłuż terenu, ponieważ jest z tym problem w archicadzie. pozdrawiam
  15. ledman dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Cześć, Prosiłbym o pomoc w 3ds maxie :'( Chciałem wymodelować drogę na nierównym terenie, zrobiłem ją na płasko i chciałbym za pomocą jakiegoś modyfikatora nałożyć na teren: http://img689.imageshack.us/i/83783278.jpg/ próbowałem za pomocą Compound objects/conform ale wychodzi coś nie teges: http://img62.imageshack.us/i/85326782.jpg/ jeśli ktoś chciałby pomóc to tutaj jest link do pliku: http://rapidshare.com/files/453300121/test2.rar
  16. ledman odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    bodajże w ostatnim filmiku jest napisane "your favourite renderer" ;D
  17. ledman odpowiedział ledman → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W moim przypadku cień jest biało-czarny tak jak bitmapa wygląda. Chciałbym, żeby cień był tylko w paski czarne a zamiast bieli był kolor tej kulki. Załączam render próbny plus bitmapa która mi służy jako cień.
  18. ledman odpowiedział ledman → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Renderują mi się paski, ale razem z białym tłem z bitmapy. Gdzie ustawić alfe? żeby tylko czarne paski się renderowały?
  19. ledman dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Cześć! na yt.com natrafiłem na taki filmik: Interesuje mnie jak ten gość zrobił efekt z 1:05, który nazwał "zip-a-toon" color? Konkretnej odpowiedzi nie znalazłem na google'ach :*( Może ktoś wie gdzie tego szukać?vray toon oraz paint'n'ink wiem gdzie znalezc natomiast nie wiem co z tym szrafem? pozdrawiam
  20. ledman odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Czy próbował ktoś siać maxwellowe proxy? szukam alternatywy dla adv paintera? próbowałem już normalnym scatterem jak tutaj : ( ) ale zamienia w moim przypadku trawę na sześcian :'( ______________ edit: ground wiz słabo się sprawdza, szukam dalej :'P
  21. ledman odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Tylko mocny CPU
  22. ledman odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Też używam archicada, jeżeli nie chcesz wrzucać "zieleniny" do sceny to możesz spokojnie poprzez wtyczkę maxwellową renderować w archi. Jeżeli chcesz używać scattera, proxy i innych cudów to najlepiej w maxie również przez wtyczkę. Nie wiem czy w cinemie można masowo siać obiektami?
  23. ledman odpowiedział Marcin_n → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy udało Ci się przeskoczyć ten runtime error z advance painterem? Też mam taki problem i nie wiem co z tym fantem zrobić? pozdrawiam
  24. ledman odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Widać że życzenia o super maszyny do liczenia były szczere bo szybko się spełniły :'D A wracając do nich to ja również życzę Wam wszystkiego najlepszego, krótkich rendertimeów, dobrze zmapowanych materiałów i pięknych HDRek :'D pozdrawiam ps. bawił się ktoś z Was realflow renderkitem? Da się tego użyć do czegoś innego niż do wody?
  25. ledman odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    teścik po 8 minutach w maxwellu 2.5 Nie wiem co się dzieje ale mam problem z teksturami. Materiał jaki jest na ziemi to "stone" ze standardowej biblioteki. Zamiast ładnej kosteczki wychodzi takie "coś" pofalowane :'( Pomógłby ktoś to rozwiązać?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności