Zawartość dodana przez asdaq
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
-
Old school
OOoOo... świetna sprawa. Wielkie dzięki!
-
Old school
Dzięki za komentarze. Nad czerwonym po prawej muszę pomyśleć, żal mi go wywalać bo fajnie wyszedł. Może się go gdzieś przesunie. Docelowo każdy łeb ma być opisany 3. tonami. Podłubie dziś wieczorem i pokaże. AQ
-
Teczka 2D: SeBeL
Poszukiwacz fajny - kolorystyka i klimat bardzo przyjemne. Dzięki za pokazanie etapów - oglądam i podglądam ;) Crit: (możliwe że wynikający ze skrzywienia zawodowego - architektura) kamienna ścieżka - nie widać żadnego uzasadnienia takiego jej przebiegu, a bez tego wszystkie te zakręty są trochę bez sensu. Po co to się tak wije? Jakby było na wprost to byłoby jaśniej i prawdziwiej, a całość by nie straciła.
-
Teczka 2D - Wojtek Fus
Przeglądnąłem dużą część Twojej teczki. Zeszło mi dwa dni. I: 1. Brawo! 2. Droga jaką przebyłeś inspiruje. To dla takich rzeczy człowiek wstaje przed 6.00 rano, żeby jeszcze przed robotą porysować. 3. Brawo! Pozdrawiam, AQ
-
PeterK
O żesz Ty... zmień miniaturę bo, aż się nie chce w nią klikać, a w środku przecież takie cukierki. Silniki świetne. Ze zdjęć były czy z głowy? Jak ze zdjęć to fajowo, a jak z głowy to miazga na całego. Będę tu zaglądał. Pozdrawiam, AQ
-
Viollethien
Rada kogoś kto wspina się pod tą samą górę: nie odpuszczaj rozpoczętych tematów. Przerwy na inne zadania - jasne! Ale kończ to co zaczęłaś. Para w łódce zapowiada się fajnie, a ciągnąc ten temat dalej dużo się przy okazji nauczysz. Podoba mi się szkic postaci - widać, że są do siebie przytuleni. Superbohaterka - czysto i schludnie, tylko płasko - może bardziej zróżnicowane tony kolorów - uwydatni się kształt i forma. Pozdrawiam, AQ
-
no... teczka no... 2D teczka
I garść wcześniejszych:
-
no... teczka no... 2D teczka
Z miliona powodów dla których powstają teczki 2D. I od razu: 20 min dzisiejszego poranka przed wyjściem do roboty - siedział mi w głowie taki ktoś i trzeba go było wypuścić. Pozdrawiam, AQ
-
Old school
Dłubię to drugi wieczór. Zaczęło się od bazgrania na rozgrzewkę i powstał jeden łeb, potem kolejny i jeszcze jeden i... Po czym nabrałem ochoty, żeby to pociągnąć dalej. Szkic od którego się zaczęło: I ciąg dalszy: Pozdrawiam, AQ
-
WIP Obiekt 3d: telefon komórkowy roku 1897
ze mną jak z dzieckiem: mówisz i masz ;) dzięki za podpowiedź - korekta wyszła na dobre. pozdrawiam, AQ
-
WIP Obiekt 3d: telefon komórkowy roku 1897
mile widziane komentarze, a ja spróbuje ogarnąć tekstury do tego cuda. pozdrawiam, AQ
-
Wizualizacje kuchni
Wow! Dobra robota. Bardzo fajne wnętrza. Jedyna uwaga to sugestia ostrożniejszego dobierania soczewki kamery i kąta jej widzenia. Perspektywa "dziwnieje" przy krawędziach renderingu: szafa po lewej, i podstawa świecznika po prawej. Ale na to zwróciłem uwagę jak już nacieszyłem oczy w centrum obrazka ;) Pozdrawiam i gratuluję, AQ
-
Kościół
nie mialo byc przerazajaco ;) ot luzna sugestia. moim zdaniem szkice sa ok, bo spelniaja swoja role: dzieki nim wiesz ze jakie rozmiary mam miec nawy, transept itd. Moze nie jest konieczne dokladne wymiarowanie, grunt to zlapac proporcje, ale to juz kwestia co komu pasuje. Co chcesz zmajstorowac? Tylko model i robisz go dla zabawy/nauki, czy final render (interior?, exterior?)? Pozdrawiam, p.s. przepraszam za brak polskich liter, ale tam gdzie to pisze nie mam do nich dostepu. Pozdrawiam, AQ
-
Pojazd 3D: ME328
Dzięki za zrzut. Ja się właśnie bujam ze zbytnio dogęszczoną siatką na stelażu. Pozdrawiam, AQ
-
Pojazd 3D: ME328
bardzo fajnie to wygląda. mozesz pokazać siatkę szyby i ramy kokpitu? bardzo ładnie to u Ciebie wygląda a ja walczę z czymś podobnym i nie mogę się z tym dogadać. Pozdrawiam, AQ
-
Taran
Na takie coś nie wytaczałbym działa w postaci Unwrap'a. Zwykłe mapowanie powinno dać radę. Może co najwyżej wykorzystać kanały mapowania tekstur i użyć dwóch modyfikatorów UVW: jeden na dłuższe boki belki i jeden na krótsze. btw: nie wyglądałoby to bardziej z epoki gdyby te belki były okrągłe w przekroju? Pozdrawiam, AQ
-
Kościół
Sugerowałbym albo porysować coś więcej, albo poszukać źródeł w necie. Albo jedno i drugie. Chyba, że masz coś czego nie pokazałeś, to wrzucaj. Grunt to wiedzieć co chcesz uzyskać, bo zaczynanie modelowania bez tego najczęściej prowadzi do zapętlenia się w projektowaniu i śmierci pomysłu w konwulsjach (been there, done that). Pozdrawiam, AQ
-
WIP Obiekt 3d: telefon komórkowy roku 1897
Dotychczasowe elementy składowe zebrane do kupy: Pozdrawiam, AQ
-
WIP Obiekt 3d: telefon komórkowy roku 1897
kompas?... fajne! Tylko gdzie ja go wcisnę... coś się wykombinuje. pozdrawiam, AQ
-
WIP Obiekt 3d: telefon komórkowy roku 1897
chyba mam odpowiedź: oczywiście trzeba doprecyzować ale myślę, że będzie ok. Pozdrawiam
-
WIP Obiekt 3d: telefon komórkowy roku 1897
- WIP Obiekt 3d: telefon komórkowy roku 1897
abażur: ref: http://marketplace.apartmenttherapy.com/store/broome-lampshades Jaką technikę byście polecali na frędzle? Testuję właśnie Hair&Hur ale myślę tez o zwykłych plane'ach odpowiednio oteksturowanych Pozdrawiam, AQ- WIP Obiekt 3d: telefon komórkowy roku 1897
teraz walczę z materiałem bo mi się tragicznie układa...- WIP Obiekt 3d: telefon komórkowy roku 1897
Może i racja. Następne update'y będą widoczne od razu. Pozdrawiam,- WIP Obiekt 3d: telefon komórkowy roku 1897
tripod: i zbliżenia jedno: i drugie: parasol gdzieś zgubiłem... search in progress... a tymczasem zawias do otwieranych klap: siatki dorzucę jutro bo coś się dzisiaj imageshack strasznie kisi- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 6 z 7
- WIP Obiekt 3d: telefon komórkowy roku 1897
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności