Skocz do zawartości

asdaq

Members
  • Liczba zawartości

    173
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez asdaq

  1. asdaq

    Old school

    OOoOo... świetna sprawa. Wielkie dzięki!
  2. asdaq

    Old school

    Dzięki za komentarze. Nad czerwonym po prawej muszę pomyśleć, żal mi go wywalać bo fajnie wyszedł. Może się go gdzieś przesunie. Docelowo każdy łeb ma być opisany 3. tonami. Podłubie dziś wieczorem i pokaże. AQ
  3. Poszukiwacz fajny - kolorystyka i klimat bardzo przyjemne. Dzięki za pokazanie etapów - oglądam i podglądam ;) Crit: (możliwe że wynikający ze skrzywienia zawodowego - architektura) kamienna ścieżka - nie widać żadnego uzasadnienia takiego jej przebiegu, a bez tego wszystkie te zakręty są trochę bez sensu. Po co to się tak wije? Jakby było na wprost to byłoby jaśniej i prawdziwiej, a całość by nie straciła.
  4. Przeglądnąłem dużą część Twojej teczki. Zeszło mi dwa dni. I: 1. Brawo! 2. Droga jaką przebyłeś inspiruje. To dla takich rzeczy człowiek wstaje przed 6.00 rano, żeby jeszcze przed robotą porysować. 3. Brawo! Pozdrawiam, AQ
  5. asdaq

    PeterK

    O żesz Ty... zmień miniaturę bo, aż się nie chce w nią klikać, a w środku przecież takie cukierki. Silniki świetne. Ze zdjęć były czy z głowy? Jak ze zdjęć to fajowo, a jak z głowy to miazga na całego. Będę tu zaglądał. Pozdrawiam, AQ
  6. Rada kogoś kto wspina się pod tą samą górę: nie odpuszczaj rozpoczętych tematów. Przerwy na inne zadania - jasne! Ale kończ to co zaczęłaś. Para w łódce zapowiada się fajnie, a ciągnąc ten temat dalej dużo się przy okazji nauczysz. Podoba mi się szkic postaci - widać, że są do siebie przytuleni. Superbohaterka - czysto i schludnie, tylko płasko - może bardziej zróżnicowane tony kolorów - uwydatni się kształt i forma. Pozdrawiam, AQ
  7. Z miliona powodów dla których powstają teczki 2D. I od razu: 20 min dzisiejszego poranka przed wyjściem do roboty - siedział mi w głowie taki ktoś i trzeba go było wypuścić. Pozdrawiam, AQ
  8. Dłubię to drugi wieczór. Zaczęło się od bazgrania na rozgrzewkę i powstał jeden łeb, potem kolejny i jeszcze jeden i... Po czym nabrałem ochoty, żeby to pociągnąć dalej. Szkic od którego się zaczęło: I ciąg dalszy: Pozdrawiam, AQ
  9. ze mną jak z dzieckiem: mówisz i masz ;) dzięki za podpowiedź - korekta wyszła na dobre. pozdrawiam, AQ
  10. mile widziane komentarze, a ja spróbuje ogarnąć tekstury do tego cuda. pozdrawiam, AQ
  11. Wow! Dobra robota. Bardzo fajne wnętrza. Jedyna uwaga to sugestia ostrożniejszego dobierania soczewki kamery i kąta jej widzenia. Perspektywa "dziwnieje" przy krawędziach renderingu: szafa po lewej, i podstawa świecznika po prawej. Ale na to zwróciłem uwagę jak już nacieszyłem oczy w centrum obrazka ;) Pozdrawiam i gratuluję, AQ
  12. nie mialo byc przerazajaco ;) ot luzna sugestia. moim zdaniem szkice sa ok, bo spelniaja swoja role: dzieki nim wiesz ze jakie rozmiary mam miec nawy, transept itd. Moze nie jest konieczne dokladne wymiarowanie, grunt to zlapac proporcje, ale to juz kwestia co komu pasuje. Co chcesz zmajstorowac? Tylko model i robisz go dla zabawy/nauki, czy final render (interior?, exterior?)? Pozdrawiam, p.s. przepraszam za brak polskich liter, ale tam gdzie to pisze nie mam do nich dostepu. Pozdrawiam, AQ
  13. asdaq

    Pojazd 3D: ME328

    Dzięki za zrzut. Ja się właśnie bujam ze zbytnio dogęszczoną siatką na stelażu. Pozdrawiam, AQ
  14. asdaq

    Pojazd 3D: ME328

    bardzo fajnie to wygląda. mozesz pokazać siatkę szyby i ramy kokpitu? bardzo ładnie to u Ciebie wygląda a ja walczę z czymś podobnym i nie mogę się z tym dogadać. Pozdrawiam, AQ
  15. asdaq

    Taran

    Na takie coś nie wytaczałbym działa w postaci Unwrap'a. Zwykłe mapowanie powinno dać radę. Może co najwyżej wykorzystać kanały mapowania tekstur i użyć dwóch modyfikatorów UVW: jeden na dłuższe boki belki i jeden na krótsze. btw: nie wyglądałoby to bardziej z epoki gdyby te belki były okrągłe w przekroju? Pozdrawiam, AQ
  16. Sugerowałbym albo porysować coś więcej, albo poszukać źródeł w necie. Albo jedno i drugie. Chyba, że masz coś czego nie pokazałeś, to wrzucaj. Grunt to wiedzieć co chcesz uzyskać, bo zaczynanie modelowania bez tego najczęściej prowadzi do zapętlenia się w projektowaniu i śmierci pomysłu w konwulsjach (been there, done that). Pozdrawiam, AQ
  17. Dotychczasowe elementy składowe zebrane do kupy: Pozdrawiam, AQ
  18. kompas?... fajne! Tylko gdzie ja go wcisnę... coś się wykombinuje. pozdrawiam, AQ
  19. chyba mam odpowiedź: oczywiście trzeba doprecyzować ale myślę, że będzie ok. Pozdrawiam
  20. abażur: ref: http://marketplace.apartmenttherapy.com/store/broome-lampshades Jaką technikę byście polecali na frędzle? Testuję właśnie Hair&Hur ale myślę tez o zwykłych plane'ach odpowiednio oteksturowanych Pozdrawiam, AQ
  21. teraz walczę z materiałem bo mi się tragicznie układa...
  22. Może i racja. Następne update'y będą widoczne od razu. Pozdrawiam,
  23. tripod: i zbliżenia jedno: i drugie: parasol gdzieś zgubiłem... search in progress... a tymczasem zawias do otwieranych klap: siatki dorzucę jutro bo coś się dzisiaj imageshack strasznie kisi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności