Zawartość dodana przez mrowek
-
Hair Vray fur tylko na wybranych poligonach
W zakładce Parameters w VRayFur masz na dole prostokąt Placement - jak wybierzesz w nim "selected faces" to zarosną tylko zaznaczone polygony. Co prawda w viewporcie nadal będą widoczne na całym obiekcie, ale na renderze już nie. Możesz też nakładać włosy za pomocą MaterialID. Sposób podany przez kolegę zgred88 dotyczy maxowego Hair and Fur. Pozdrawiam
-
Scena 3D: Architektura w miniaturze
Bardzo ładnie wyszło, czuć skalę. Wersja nocna super:) Pozdrawiam
-
Trawa z Oblivion jak to zrobić?
U mnie scatter rozmieszcza obiekty tylko po jednej stronie. Ale można go zmusić do tego, aby robił to po obu: w zakładce "transform" w scatterze można ustawić w rotation min 180 w osi X i/lub Y; ustawić w local translation jakaś wartość w Z; lub w translation on a face w N. Powoduje to obrócenie/przesunięcie obiektów na drugą stronę - sprawdź czy nie masz tak u siebie. Co do benda to zwyczajnie go aktywujesz na obiekcie scatter, jeśli Twój plane ma dostateczną ilość polygonów to się ładnie wygnie wraz z trawą:) Pozdrawiam
-
Scena 3d: Tram
Wszystkie szyby są przezroczyste, renderem z siatką się nie sugeruj:)
-
Dziwna rzecz i wielki problem
do tego właśnie służy przycisk "Clear All" w tej zakładce:)
-
3ds - wybieranie poligonów, problem z "move"
Witam Aby zaznaczać tylko widoczne poligony (jak i również vertexy, line'y, i inne) należy zaznaczyć opcję "ignore backfacing" w bocznym panelu w zakładce "Selection". Opcję move włącza klawisz W, może go niechcący wciskasz? Zauważyłem także że w niektórych wypadkach uaktywnia się ona podczas cofania, ale nie wiem dokładnie od czego to zależy. Ogólnie trzeba z tym uważać i zwracać uwagę na wygląd kursora. Pozdrawiam
-
Scena 3D: Przystanek
u mnie w mieście też;p
-
Scena 3D: Przystanek
Jeśli to vrayowski displacement to przy mapowaniu 3D masz opcje "keep continuity" która zapobiega otwieraniu się bryły na rogach. Natomiast przy mapowaniu 2D możesz spróbować pobawić się shiftem, czyli przesunięciem podstawy. Poza tym wydaje mi się że proporcje słupa i znaku wiszącego na nim są złe: cieńszy słup lub większy/grubszy znak. I może porysuj trochę lub powgniataj ten błyszczący śmietnik:) Pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Kawasaki ER-6F
Model wygląda dość kanciasto, odbicia w lakierze są bardzo poszarpane. Światła wyszły dziwnie (zwłaszcza migacze), materiały również nieciekawe, szczególnie plastiki i lakier. Chrom mi się podoba. Ja bym jeszcze nad nim posiedział troszkę:) Pozdrawiam
-
Model 3D: DKM Admiral Graf Spee
Zauważyłem że łańcuchy przechodzą przez łamacz fal na dziobie, powinny być w nim jakieś otwory chyba. Poza tym świetny model, dużo detali, czekam na scenkę:D PS. Ile czasu mniej więcej zajęło Ci wymodelowanie go? Pozdrawiam
-
Kuchnia
Witam Mi nie podoba się to przepalenie nad oknem, wygląda jakby tam jakiś halogen z dołu świecił:) Zmniejszyłbym moc tego światła. Drewniana konstrukcja z półkami po lewej ma zbyt ostre krawędzie, przez co wygląda sztucznie (może to być wina oświetlenia). Czarne krzesła po prawej są zbyt czarne (zbyt mocna post?). Do tego dodałbym odbicia w podłodze (chyba że ma taka być:), koniecznie te uchwyty w drzwiczkach i poprawił kuchenkę, bo wygląda jak zwykły box z texturami. Pozdrawiam
-
Pojazd 3d: Mercedes - upgrade1
Mi również podoba się pomysł z takim ciemnym renderem. Przez oświetlenie całego przodu i zapaleniu lamp sądzę nawet, że wyszło trochę lepiej niż na podanej przez Ciebie referce. Jednak jaśniejsza obwódka nad samochodem mi nie pasuje, wygląda jak outer glow w PSie. Za bardzo trzyma kształt nadwozia.
-
Scena 3d: Tram
Ciesze się że obrazek się większości podoba, dzięki za komentarze. KLICEK, tab01: dzięki:) mis3k, p3ter: postprodukcja rzeczywiście zabiła sporo szczegółów, ale gdy obraz był ostrzejszy, całość wyglądała po prostu gorzej, bardziej sztucznie. Filip: wtedy nie miałem lepszego aparatu:) kamil.ochel: co kto lubi:) nie rozumiem tylko co masz na myśli oceniając realizm sceny bez post, skoro sceny bez post nie pokazałem... kliment woroszyłow: drzewka w tle to i szop i max:) czyli wycięte drzewa nałożone na plane'y w maxie z dobranym opacity mort: robota rzeczywiście trochę odtwórcza, ale na naukę w sam raz:) Przyznam że do odtworzenia tej pracy przekonała mnie konstrukcja dachu, musiałem ją po prostu zrobić samemu, a niestety żadnych innych referek nie znalazłem... Podpis rzeczywiście tak aby był, myślałem nad odręcznym ale nie mam ani tabletu, ani skanera a aparatem mi się nie chciało bawić. Ramka była taka od początku i chyba się przyzwyczaiłem bo mi nie przeszkadza:) adam_m: masz rację z tym numerem, nie wpadłem na to:) Zamieszczam siatkę:
-
Scena 3d: Tram
Witam, to mój pierwszy post na forum. Postanowiłem przedstawić kilka prac i zobaczyć co o nich powiecie. Na początek scena z tramwajem zrobiona jakieś 2 lata temu, renderowana i poprawiana (tekstury i postprodukcja) w 2008. Wzorowałem się na innej pracy, więc jeśli wyda Wam się znajoma to pewnie dlatego: http://www.3dtotal.com/services/oscommerce/total_textures/v5/upgrade/tutorial03_image04.htm I jeszcze wersja hires: http://img18.imageshack.us/img18/5116/mrowekoldtramfullvj2.jpg Soft: 3ds max, Vray, PS