Skocz do zawartości

pim_pon

Members
  • Liczba zawartości

    74
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pim_pon

  1. pim_pon

    Grafik komputerowy

    Ewentualnie po studiach idziesz do szkoły oficerskiej tam trochę się przyłożysz, kończysz studia i dostajesz robotę. Pierdząc w stołek dostajesz kasę która jest Ci potrzebna do życia a hobbystycznie możesz zajmować się grafiką :D Oczywiście nie każdemu także życie pasuje. Ja na przykład nie chciałem wyglądać jak jedno z drzew w lesie dlatego jestem na cywilkach:)
  2. Renderujesz bez tła i zapisujesz jako .png:)
  3. To ja może zadam takie banalne pytanie: Czy szkolenie jest płatne i jeśli tak to czy można prosić o jego cenę? Wydaje mi się, że odpowiedź na to pytanie powinna znaleźć się na forum gdyż może ono nurtować więcej osób
  4. Tematów na forum było o tym sporo. Sam jeden zakładałem. Klep maya lub 3ds max a jak będziesz uważał, że pojąłeś już wystarczająco dużo lub po prostu potrzebujesz rzeźbienia to będzie kombinował dalej
  5. Przykro mi niestety nie znam odpowiedzi na Twoje pytanie. Sam siedzę w innej wersji 3ds`a i do tego aktualnie uczę się tylko modelowania. Nie mniej jednak może ktoś inny Ci pomoże lub znajdziesz coś ciekawego w tym tutku: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7900/making-interior-scene
  6. Problem polega na tym, że obracasz spline wokół niewłaściwej osi. Po prawej stronie masz parametr Direction i poniżej XYZ. Są to osie po których ma się dokonać obrót. Nie zapomnij także, że linia Twojego spline wokół której chcesz ją obrócić musi być równoległa do jednej z osi układu współrzędnych 3ds`a P.S Do tego kiedy klikniesz na modyfikator Lathe rozwinie się lista i wyskoczy opcja Axis. Dzięki niej możesz przesuwać środek obrotu co pozwoli Ci na uzyskanie wymaganego kształtu. Jak uniknąć korzystania z tego? Przed użyciem modyfikatora musisz ustawić Pivot w odpowiednim miejscu spline`a. Klikasz w Hierarchy->Affect Pivot Only i ustawiasz Pivot na lini wokół której obracasz obiekt. Mam nadzieje, że zrozumiałeś mój bełkot:) Pozdrawiam
  7. Byłoby strasznie pomocne gdybyś wrzucił screena tego co Ci wyszło:) Najlepiej razem z zaznaczonymi opcjami
  8. Ha! Ja też właśnie robię dokładnie tego tuta:) Skończyłem właśnie 16 lekcję:) Ja co jakiś czas sprawdzam jak wygląda autko po smoothowaniu i jeśli coś kuje w oczy to przesuwam wertexy lub czasami korzystam z narzędzia relax z opcji paint deformation w editable poly. Nie zawsze daje dobre rezultaty przy aucie ale postać którą mam w miniaturce często nim smoothowałem. Ja zaplanowałem pracę tak: najpierw dokładny modeling a dopiero później materiały scena i oświetlenie. Choć będę starał wykorzystać HDRI. Co do orbitowania to nie jestem pewny czy dobrze zrozumiałem ale chyba chodzi Ci o: Wciśnięty lewy alt+ wciśnięta rolka myszy i wtedy poruszając szczurem masz orbitowanie. Będę śledził pracę:D Pozdrawiam!
  9. pim_pon

    Co czytacie?

    Czytając wątek postanowiłem wrzucić coś od siebie. Dla osób którym podobała się pustynna włócznia: "Elantris" - Brandon Sanderson Oczywiście fanom "Wiedźmina" też powinna podpasować choć Sanderson Sapkowskiemu nie dorasta do stóp :D
  10. pim_pon

    render siatki jak?

    Jeśli jeszcze komuś będzie sprawiał problem render clay czy wire to polecam stronkę: http://www.secondpicture.com/3d_tutorials.html wszystko świetnie opisane
  11. przeklej, filesonic, fileserve, hotfile, megauploud a nawet tinypic :D
  12. Korzystając z podpowiedzi użyłem funkcji array. Nawet nie podejrzewałem, że istnieje takie narzędzie a na prawdę ma ogromne możliwości :D Efekt: może komuś się przyda Dziękuje za pomoc
  13. Symmetry jest czasochłonne ponieważ takich elementów jak na obrazku musi być dziesiątki. Aby było mi łatwiej wytłumaczyć: chciałbym uzyskać coś podobnego. Oczywiście powyższy obrazek to tylko mały wycinek, więc gdybym zaczął działać symmetry to zajęłoby mi to sporo czasu.
  14. Witam Dopadł mnie pewien problem i jestem ciekawy jak radzicie sobie z czymś podobnym. Poniższy obiekty poly: chciałbym wykorzystać jako wzór i stworzyć z niego obiekt dowolnej wielkości. Jednymi słowy: do krawędzi tego obiektu dołączyć jego kopię itd(oczywiście całość musi być jednym elementem z weldowanymi vertexami). Największym problemem dla mnie jest fakt, że należy to zrobić w dwóch wymiarach, więc nie zadziałają tutaj metody stosowane do puszczania poly po spline. Na początku pomyślałem o zwykłym modyfikatorze symmetry. Niestety ta metoda jest czasochłonna i mało precyzyjna. Macie może jakieś inne pomysły?
  15. Jestem pod ogromnym wrażeniem. Przy Twoich warunkach pracy (komp) poziom animacji na prawdę robi piorunujące wrażenie. Do tego świetny pomysł na scenariusz skłaniający do refleksji. Na prawdę szkoda, że taki krótki, miałbym ochotę na więcej :D Pozdrawiam
  16. Świetnie Ci to wyszło :D Szczególnie drugie ujecie. Cudowny klimacik Gratulacje
  17. Bardzo dobra inicjatywa i niezły model:) Aż prosi się o umieszczenie go w jakiejś naturalnej scenie i odpowiednie oświetlenie
  18. pim_pon

    3dmax - Problem i PIVOT

    Nie wiem w jaki sposób połączyłeś te subobiekty ale ja zawsze robię tak: Zaznaczam te 4 obiekty. W zakładce Group wybieram ->Group->OK Następnie w Hierarchy: Affect Pivot Only i Center to Object. Odznaczam Affect Pivot Only i wszystko pięknie się obraca jako jeden obiekt. Pozdrawiam
  19. pim_pon

    Podpowiedź

    Proponowałbym zacząć modelować z sześcianu segmenty 2x2x2 później dodając convert to editable poly korzystając z chamfer i connect pododawać w odpowiednich miejscach edge po czym nałożyć jakiś smoother chociażby klikając w subdivision surface ->use NURMS Subdivision i Iterations na 2
  20. pim_pon

    Dziwny problem

    Dzieje się coś podobnego kiedy tworzysz obiekty na niewidocznej warstwie. Włącz najpierw toolbar warstw (layers) i zobacz czy Twoja warstwa nie jest oznaczona jako niewidoczna. Siatkę włączasz klawiszem G
  21. Z chęcią zobaczyłbym hi-rez "wersję wieczorną" w ramce nad moim łóżkiem. Na prawdę świetna praca. Oczywiście 5* :D
  22. pim_pon

    Taran

    Z trzema kołami wygląda zdecydowanie masywniej, więc jeśli chciałbyś zostawić taką postać to uważam, że góra nie mogłaby odbiegać "ciężarem". Jednymi słowy jeśli będzie sporo na górze to takie podwozie może zostać:) Ciesze się, że mogłem pomóc
  23. Jeszcze nie dawno na forum sam zaczynałem podobny temat:) Na samym początku polecam skorzystanie z internetowych tutoriali a w szczególności dobrej stronki: DigitalTutors Na wstępie warto przerobić tutek o scyzoryku: http://www.digitaltutors.com/09/training.php?cid=110&pid=3551 Dzięki niemu bez jakiegokolwiek problemu podłapiesz ciekawe techniki a w dodatku po prostu nie można się zgubić:) Kiedy uda Ci się skończyć na pewno nabierzesz ochoty na więcej a wtedy będziesz już nie do powstrzymania Pozdrawiam PS Jeśli nie leżą Ci videotutki to warto zainteresować się: -jeśli dajesz radę z angielskim - help do 3ds maxa na stronie autodesku jest do ściągnięcia w dwóch formatach. pdf to 8940stron! -jeśli nie to możesz zastanowić się nad biblią helionu. Na allegro kosztuje 155zł
  24. pim_pon

    obicie krzesla

    Na pewno jest wiele sposobów na zrobienie czegoś takiego. Ja z reguły modeluje "poduszki" z boxa. Dodawanie edge a na końcu MS pozwala na osiągnięcie zadowalającego efektu. W niektórych przypadkach koniecznie jest użycie FFD i wybranie odpowiedniego zagęszczenia punktów. Sposoby na dodawanie edge do bryły są również najróżniejsze, np: connect, cut, insert Kiedy oparcie ma sprawiać wrażenie lekko używanego warto sięgnąć również po zakładkę paint deformation w editable poly
  25. pim_pon

    Taran

    Co do belki i przesuwania edge miałem na myśli coś takiego: A tutaj materiały na których mógłbyś się wzorować: Taran orków z Władcy Koncepty
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności