Skocz do zawartości

pim_pon

Members
  • Liczba zawartości

    74
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pim_pon

  1. Niestety już po terminie ale natchnienie jakieś naszło i gdyby nie 2GB ramu i za wiele poly to zdążyłbym do 20. Nie mniej jednak, moja wizja:
  2. Według mnie maskotki wyglądają tragicznie. Szczególnie rażą w oczy ich twarze, są zupełnie bez wyrazu a nawet jeśli ktoś coś podobnego znajdzie to można je porównać do ekspresyjności mrówki...
  3. pim_pon

    Taran

    Witam Również dopiero raczkuję w branży 3D ale uważam, że są pewne kwestie które bez trudu można poprawić. -"naciąg" łańcuchów. Teraz według mnie nie widać po nich ciężaru belki -dwa pale w pobliżu kół chyba lewitują. Nie mniej jednak źle to wygląda bo nie mają żadnego elementu łączącego z resztą konstrukcji. Do tego przydałoby się trochę detalu na ich ostrych końcach. Jeśli używałeś wygładzenia to wystarczy parę przesuniętych edge -jeszcze czepiłbym się kolców na kołach. Może niewielkie zmniejszenie średnicy?:) Pozdrawiam
  4. Mój poleciał na maciek.m Z chęcią rozsiadłbym się w czymś podobnym :)
  5. Lista osób stawiająca niewątpliwie pierwsze kroki w branży:)
  6. A u mnie różnie:) Jak zaczyna sił brakować: -Pendulum -Prodigy Dla rozluźnienia -Coheed and Cambria -30 seconds to Mars -Nirvana Dla wokalu -Within Temptation -Evanescence Bardziej instrumentalnie -Two Steps from Hell -Soundtracki Hansa Zimmera Ostatnio w kółko soundtrack z Avatara :D
  7. pim_pon

    StarWars

    Gratuluje modelu, na prawdę świetnie Ci to wyszło :D Jedyne co mnie tak w oczy razi to te małe lampki naokoło silników według mnie wyglądają strasznie sztucznie i psują efekt modelu. Pozdrawiam
  8. Wyszło trochę bardziej używane niż miało być ale brakło już czasu na poprawki ;]
  9. W takim razie i ja spróbuje swoich sił To moja pierwsza edycja Fotel dość niespotykany ale zawsze chciałem coś takiego mieć, niestety teraz jestem chyba już za duży :)
  10. Witam Też dopiero zaczynam jednak podtrzymuje opinię poprzedników. Auto nie jest dobrym pomysłem na początek. Rozumiem, że nudzi Cię modelowanie prostych brył ale kiedy rzucisz się tak jak teraz na głęboką wodę to możesz nabyć złych nawyków co będzie później rzutowało na inne prace. Jeśli jednak dalej będziesz obstawał przy samochodzie to polecam ten tutorial: http://www.digitaltutors.com/09/training.php?cid=107&pid=3560 Z ich pomocą skleisz świetne autko i przy okazji podłapiesz o co w tym chodzi. Pozdrawiam
  11. Dzisiaj udało mi się dodzwonić do Warszawskiej Szkoły Reklamy. Na powyższe warsztaty jest tylko 15 miejsc. Zakwalifikowane osoby zostaną o tym poinformowane telefonicznie dnia 03.11. Niestety mi prawdopodobnie przyjdzie obejść się smakiem :(
  12. Kiedy i w jakiej formie zostaną podane wyniki rekrutacji? Pojawi się jakaś lista osób zakwalifikowanych czy raczej bezpośrednio na mail zainteresowanego?
  13. Jak dla mnie to super inicjatywa. Moje zgłoszenie poszło już wczoraj. Czy wie ktoś może na jakich zasadach będzie odbywała się rekrutacja? Dla Panów z Paltige Image poprzesuwam nawet laborki :D
  14. Dziękuje Panowie za zainteresowanie. Otrzymałem już odpowiedzi na wszystkie dręczące mnie pytania. Pozdrawiam :D
  15. I te odpowiedzi są dla mnie niezwykle pomocne:) Każda napisana treściwie i dzięki temu będę wiedział w którą stronę podążać. Na początek zostaję przy 3ds max. To był mój pierwszy program 3D, dobrze się w nim czuje i jak to mówią "stara miłość nie rdzewieje" :D Oczywiście zgadzam się z wypowiedzią Pawła. Póki nie poznam podstaw 3dsa nie zabieram się za inne programy a z tego co zdążyłem zauważyć "podstawy" zajmą mi parę miesięcy. Ten program ciągle mnie zaskakuje. Choć z drugiej strony za parę tygodni zacznę poznawać Mudboxa i Zbrusha. Ocenię który lepszy. Odkrywanie nowych programów dodaje świeżych pomysłów gdyż niekiedy coś męczącego do zrobienia w jednym, może być błahostką w innym. Jeszcze odnosząc się do: "Cos czuje, ze jak juz zlapiesz wiatr zaskoczysz nas niejeden raz" Dziękuje za wiarę we mnie ale oglądając wasze prace nie wiem czy jestem w stanie czymkolwiek "zaskoczyć" :p
  16. @Mirach Oczywiście masz rację. Opis możliwości podanych przeze mnie programów znajdę na stronie producenta. Jestem jednak ciekawy w jaki sposób wykorzystujecie je konkretnie w grafice 3D. Tego na stronach porducentów nie znajdę Wypisałem parę losowych programów. Jedynym z tego pakietu którego używałem jest Photoshop. Wiem, że niektórzy z was korzystają z powyższych programów ale nie przychodzi mi do głowy do czego mogą być wykorzystywane przy 3D Na pewno pokręcę się jeszcze po forum
  17. Wątek na prawdę nieco pomocny, ale autor miał bardzo sprecyzowane marzenia czego nie można powiedzieć o mnie:/ Czy zechcielibyście opisać co nieco o powyższych programach? Powiedzmy: "Używam Illustartora do tego i tego itp" Oczywiście jeśli nie jest to tajemnicą :D
  18. Wiedziałem, ze to pytanie padnie :) Lecąc tutorialami: Na początek wnętrze. Całkiem miło i przyjemnie mi się pracowało. Jednak później pojawił się problem. Robiąc wizualizację muszę jednak zwracać uwagę na proporcje i co najważniejsze niektóre elementy muszą być identyczne jak w świecie rzeczywistym. W pewnym momencie pieszczenie "poduszek" zaczęło być dla mnie nieco męczące. Dalej cartoon character: Zacząłem swój własny projekt. Tutaj sprawa jest dla mnie dużo przyjemniejsza. Też muszę dbać o detale ale mam większą dowolność. Zdaję sobię sprawę, że takie prace aż proszą się o animację ale zanim za to się zabiorę to jeszcze długie godziny modelowania przede mną. Moje pytania mają raczej charakter poglądowy. Możliwe, że odpowiedzi na nie pomogą obrać mi właściwy kierunek rozwoju
  19. Witam wszystkich bardzo serdecznie. Forum przeglądam już od jakiegoś ale moje pytania musiały wreszcie znaleźć gdzieś ujście i padło na was. Więc od początku. Dawno dawno temu zafascynował mnie 3ds max. Postanowiłem działać. Zakupiłem książkę posiedziałem i... rzuciłem 3ds`a. Niedawno niczym zaraza wrócił ponownie. Tym razem ze zdwojoną mocą. Korzystając z poprzednich doświadczeń porzuciłem klasyczne książki i sięgnąłem po formę cyfrową. Wreszcie udało mi się znaleźć świetne tutoriale do powyższego programu: Digital Tutors ahh...nie jedną noc spędziłem z Justinem :o Do rzeczy: Doskonale zdaję sobie sprawę, że aby na tym zarobić nie mogę poprzestać na 3ds mas. I tutaj seria pytań: Jakie programy powinienem opanować do 3ds`a? Oczywiście wypada znaleźć program do sculpting`u Zbrush czy Mudbox? Do tego: Illustrator, After Effects, Dreamweaver, Photoshop, Fireworks? Co uważacie? Jeśli zdecydujesz się odpisać to proszę abyś: a) podał: Zbrush czy Mudbox i krótkie dlaczego? b) opisał (przynajmniej paroma wyrazami) wymienione przeze mnie programy Adobe. Wiem, że wszystko jest w necie ale co innego czytać a co innego usłyszeć opinie "wiedzących" Jeszcze jedno. Starałem się aby tekst był napisany zrozumiale i bez błędów, więc mam nadzieje, że nie otrzymam komentarzy typu:"Poszukaj w google, trepie..." To już robiłem, ale mało! Pozdrawiam
  20. Zwiększenie podziału obiektu do 50X50 pomogło, to jednak spowodowało znaczne spowolnienie symulacji. Dziękuje za pomoc! :D
  21. Więc może po kolei: Colission object mam już ustawione :D Za radą Leru zwiększyłem ilość podziałów na boxie i plane, ale niestety pojawił się nowy problem i zupełnie nei wiem jak temu zardzić :( Rogi wystają z poza "materiału" Załączam Screena: Dodam, że Depth i Offset w Colission object mam ustawione na 3, zwiększenie tej liczby spowoduje nienaturalny wygląd. Jeśli to ma znaczenie to self collision na 1
  22. U mnie dzieje się tak podobnie. Pomimo przejrzenia mnóstwa tutków i bardzo dokładnym sprawdzeniu ustawień nie wiem dlaczego tak się dzieje. Najczęściej plane z mod cloth opadając na boxa zatrzymuje się na jednym punkcie lub małej płaszczyźnie, a przez pozostałą część boxa przenika:( Proszę o pomoc Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności