Zawartość dodana przez szczuro
-
Kontrola światła (lampy)
...albo "I" nad oknem z przyciskami lampy i wybrać energy :) zmienic klatkę zmienić wartość i powtórzyć ;)
-
Animacja - blender
tnie się bo się renderuje jak się wyrenderuje to bodajrze Ctrl+F11 albo play w panelu anim
-
Tygodniowy Speedpainting 69: HISTORIA JAPONII
a ja powalcze ;P co prawda daleko mi ale trening zawsze się przyda :)
-
Oddziaływanie mechaniczne
cos takiego ? http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Advanced_Tutorials/Advanced_Animation/example/_Piston,_Rod_and_Crank
-
Z XSI do blendera
nie wiem o co chodzi z renderowniem na warstwach może nodes ?? ao jest, GI nie ma, Caustics też nie chyba że yafaray co do ostatniego: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Modelling/Surfaces/Skinning a ogólnie co może blender można poczytać/oglądać tutaj http://www.blender.org/features-gallery/features/ http://www.blender.org/features-gallery/feature-videos/ Ja ostatnio przeszedłem w drugą stronę (w pracy), sądzę że brak Ngonów w blenderze da ci się we znaki (ale mają się niedługo pojawić), w XSI łatwiej tworzy się skrypty, sticky keys też są fajne, no i tweek tool jest bajer :) ale są też rzeczy które mnie XSI denerwują co prawda w obu programach modeluje się inaczej, ale ogólnie do oba programy mają fajne narzędzia, może z przewagą blendera (ale to pewnie dlatego że go lepiej znam) Jak dla mnie szybciej się modeluje w blenderze, ale czasem się łapie, że przydała by mi się jakaś opcja z xsi, która by skróciła jeszcze bardziej ten czas. natomiast unwrap w blenderze bije na głowę ten z xsi. co do nauki jak możesz poczekaj do października, wtedy wyjdzie 2.5 a w nim dużo dużo zmian.
-
Tworzenie animacji
szrek itp to był robiony przez kilka lat przez armie grafików ;) a co do sposobu osiągniecia celu to jakiejbyś drogi nie wybrał, najważniejsza jest wytrwałość ;)
-
Tygodniowy Speedpainting 65: Zombie
tak mała szybka próba,
-
Tworzenie animacji
zależy jaka animacja, obrót sześcianu można zrobić w 30 sekund, natomiast stworzenie i animacja postaci od zera to już zajęcie na nawet na kilka miesięcy. Jeśli dopiero co siadłeś do blendera to zacznij tu http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PL/Manual
-
Problem z nuką blendera przez tutorial
dwa akapity wczesniej jest "Przejdź do widoku normalnego NUM1." o to ci chodzi ? a ogólnie to http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PL/Manual/3D_interaction/Navigating
-
blender 2.5 event system + build
a ja mam problem z kompilacją ;/ g++ -c -DUSE_SUMO_SOLID -DUSE_BULLET -DWITH_BULLET -pipe -fPIC -funsigned-char -fno-strict-aliasing -DNDEBUG -O2 -Wall -Wno-reorder -DMOZ_NOT_NET -I../Physics/common -I../Physics/Dummy -I/usr/include/python2.5 -I../../blender/makesdna -I/home/user/Desktop/blenderSVN/blender/../lib/linux-glibc2.9-i386/string/include -I/home/user/Desktop/blenderSVN/blender/../lib/linux-glibc2.9-i386/moto/include -I../../kernel/gen_system -I../../gameengine/SceneGraph ListValue.cpp -o /home/user/Desktop/blenderSVN/blender/obj/linux-glibc2.9-i386/gameengine/expression/ListValue.o ListValue.cpp:23:54: error: BLO_sys_types.h: No such file or directory make[3]: *** [/home/user/Desktop/blenderSVN/blender/obj/linux-glibc2.9-i386/gameengine/expression/ListValue.o] Błąd 1 make[2]: *** [all] Błąd 1 make[1]: *** [all] Błąd 1 make: *** [all] Błąd 1 chyba brak mu BLO_sys_types.h tylko nie mam pojęcia co doinstalować aby to było.
-
Proszę o ebook Blender oficjalny przewodnik do gier
ciekawą aletrnatywą dla książki może być ta strona http://troman.pl/ co prawda młoda ale jak na razie prężnie się rozwija Dunablaster: wiem że jest stara :P ale to nie znaczy że jest darmowa
-
Proszę o ebook Blender oficjalny przewodnik do gier
nie wiem czy ci się przyda ta książka, jest chyba do wersji 2.24, czyli mocno nieaktualna. jeśli bardzo chcesz ją przeczytać, to uszanuj autorów i kup książkę. to tylko 50zł http://www.nokaut.pl/ksiazki/blender-oficjalny-przewodnik-do-gier-590480700990546.html między innymi dzięki temu program, który dostajesz za free, może się rozwijać.
- Proszę kurs języka skryptowego Blendera.
- interfejs
-
Blender kompendium do blender 2.48a
http://pl.wikipedia.org/wiki/Kompendium może nie jest to książka dla początkującego, kompendium jest raczej dla ludzi orientujących się w temacie, szukających odpowiedzi na konkretne pytanie, albo chcących się douczyć jakiegoś narzędzia.
-
Jak usunąć Keyframe?
można też alt+I jesli jestes w klatce z kluczem
-
Problem z cieniem na obiekcie.
raczej W -> remove doubles bo to mi wygląda na podwójne ścianki ewentualnie sprawdz czy nie masz zduplikowanego obiektu
-
Blender kompendium do blender 2.48a
Morte: on pisze chyba wlasnie o tym nowym :) tedo: wiekszosc rzeczy jest podobna dużo z podstaw się nie zmieniło, jest też nowsza książka jednego z autorów kompendium http://helion.pl/ksiazki/blenpp.htm, radze się spieszyc bo niedługo wyjdzie 2.5 a on bedzie miał zmieniony interface i nie wiadomo jak szybko wyjdzie do niego książka ;)
-
Importowanie w blenderze
pliki z rozszerzeniami *.py mające import w nazwie ;) 3ds_import.py ac3d_import.py bvh_import.py c3d_import.py collada_import.py flt_import.py import_dxf.py import_lightwave_motion.py import_mdd.py import_obj.py lightwave_import.py md2_import.py ms3d_import_ascii.py ms3d_import.py off_import.py paths_import.py ply_import.py raw_import.py slp_import.py textplugin_imports.py
-
Importowanie w blenderze
to zależy chyba od tego co masz w katalogu domowym w .blender/scripts
-
Malowanie normal mapy i render.
zapisanie i otworzenie ponowne pliku powinno pomóc, no chyba że przy tych materiałach jest właczona literka F (Fake User), można to sprawdzić Shift+F4 i znaleźć materiały :) i wyłączyć zaznaczając prawym i wciskając F :)
-
Malowanie normal mapy i render.
normal map się raczej nie maluje tylko generuje tu od 3:14 jest jak nałożyć normal mapę ty robisz bumpa (skala szarosci) więc nie włączaj w ustawieniach tekstury w panelu map image, przycisku normal map i tangent i powinno działać możesz też zwiększyć suwak nor w "map to"
-
R S G wg wektora normalnych
ja zebatki na szybko tak robie: - przełączam się na face (ctrl+Tab->face) - zaznaczam te co chce - przełączam pivot na individual center (ctrl+kropka) - wytłaczam E -> individual faces -> Esc. - skaluje S - skaluje aby wyrównać po osi zebatki S-> oś - wytłaczam (tym razem przemieszczam) - i znów skaluje i skaluje po osi
-
DOF w nodach - raz działa raz nie
znak wychodził poza zakres, dodałem map value do Z i działa ;)
-
Vray w Blenderze - juz jest :)
nie na maye ale na vraya pod maye