Skocz do zawartości

szczuro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez szczuro

  1. szczuro odpowiedział adiera → na odpowiedź w temacie → Blender
    ...albo "I" nad oknem z przyciskami lampy i wybrać energy :) zmienic klatkę zmienić wartość i powtórzyć ;)
  2. szczuro odpowiedział Graficzny → na odpowiedź w temacie → Blender
    tnie się bo się renderuje jak się wyrenderuje to bodajrze Ctrl+F11 albo play w panelu anim
  3. a ja powalcze ;P co prawda daleko mi ale trening zawsze się przyda :)
  4. szczuro odpowiedział Amor_priv → na odpowiedź w temacie → Blender
    cos takiego ? http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Advanced_Tutorials/Advanced_Animation/example/_Piston,_Rod_and_Crank
  5. szczuro odpowiedział Amor_priv → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie wiem o co chodzi z renderowniem na warstwach może nodes ?? ao jest, GI nie ma, Caustics też nie chyba że yafaray co do ostatniego: http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Tutorials/Modelling/Surfaces/Skinning a ogólnie co może blender można poczytać/oglądać tutaj http://www.blender.org/features-gallery/features/ http://www.blender.org/features-gallery/feature-videos/ Ja ostatnio przeszedłem w drugą stronę (w pracy), sądzę że brak Ngonów w blenderze da ci się we znaki (ale mają się niedługo pojawić), w XSI łatwiej tworzy się skrypty, sticky keys też są fajne, no i tweek tool jest bajer :) ale są też rzeczy które mnie XSI denerwują co prawda w obu programach modeluje się inaczej, ale ogólnie do oba programy mają fajne narzędzia, może z przewagą blendera (ale to pewnie dlatego że go lepiej znam) Jak dla mnie szybciej się modeluje w blenderze, ale czasem się łapie, że przydała by mi się jakaś opcja z xsi, która by skróciła jeszcze bardziej ten czas. natomiast unwrap w blenderze bije na głowę ten z xsi. co do nauki jak możesz poczekaj do października, wtedy wyjdzie 2.5 a w nim dużo dużo zmian.
  6. szczuro odpowiedział Lukasz 88 → na odpowiedź w temacie → Blender
    szrek itp to był robiony przez kilka lat przez armie grafików ;) a co do sposobu osiągniecia celu to jakiejbyś drogi nie wybrał, najważniejsza jest wytrwałość ;)
  7. tak mała szybka próba,
  8. szczuro odpowiedział Lukasz 88 → na odpowiedź w temacie → Blender
    zależy jaka animacja, obrót sześcianu można zrobić w 30 sekund, natomiast stworzenie i animacja postaci od zera to już zajęcie na nawet na kilka miesięcy. Jeśli dopiero co siadłeś do blendera to zacznij tu http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PL/Manual
  9. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    dwa akapity wczesniej jest "Przejdź do widoku normalnego NUM1." o to ci chodzi ? a ogólnie to http://wiki.blender.org/index.php/Doc:PL/Manual/3D_interaction/Navigating
  10. szczuro odpowiedział mara → na odpowiedź w temacie → Blender
    a ja mam problem z kompilacją ;/ g++ -c -DUSE_SUMO_SOLID -DUSE_BULLET -DWITH_BULLET -pipe -fPIC -funsigned-char -fno-strict-aliasing -DNDEBUG -O2 -Wall -Wno-reorder -DMOZ_NOT_NET -I../Physics/common -I../Physics/Dummy -I/usr/include/python2.5 -I../../blender/makesdna -I/home/user/Desktop/blenderSVN/blender/../lib/linux-glibc2.9-i386/string/include -I/home/user/Desktop/blenderSVN/blender/../lib/linux-glibc2.9-i386/moto/include -I../../kernel/gen_system -I../../gameengine/SceneGraph ListValue.cpp -o /home/user/Desktop/blenderSVN/blender/obj/linux-glibc2.9-i386/gameengine/expression/ListValue.o ListValue.cpp:23:54: error: BLO_sys_types.h: No such file or directory make[3]: *** [/home/user/Desktop/blenderSVN/blender/obj/linux-glibc2.9-i386/gameengine/expression/ListValue.o] Błąd 1 make[2]: *** [all] Błąd 1 make[1]: *** [all] Błąd 1 make: *** [all] Błąd 1 chyba brak mu BLO_sys_types.h tylko nie mam pojęcia co doinstalować aby to było.
  11. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    ciekawą aletrnatywą dla książki może być ta strona http://troman.pl/ co prawda młoda ale jak na razie prężnie się rozwija Dunablaster: wiem że jest stara :P ale to nie znaczy że jest darmowa
  12. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    nie wiem czy ci się przyda ta książka, jest chyba do wersji 2.24, czyli mocno nieaktualna. jeśli bardzo chcesz ją przeczytać, to uszanuj autorów i kup książkę. to tylko 50zł http://www.nokaut.pl/ksiazki/blender-oficjalny-przewodnik-do-gier-590480700990546.html między innymi dzięki temu program, który dostajesz za free, może się rozwijać.
  13. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    język skryptowy blendera to python, więc każdy kurs pythona powinien podejść, a tutaj krzysiumed tworzy taki specjalnie dla blendera http://www.blender.pl/index.php?option=com_smf&Itemid=2&topic=3522.msg40215#msg40215
  14. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    3. można, w oknie 3d view menu view view properties edit:// nie doczytałem odpowiedzi , można to skasować
  15. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    http://pl.wikipedia.org/wiki/Kompendium może nie jest to książka dla początkującego, kompendium jest raczej dla ludzi orientujących się w temacie, szukających odpowiedzi na konkretne pytanie, albo chcących się douczyć jakiegoś narzędzia.
  16. szczuro odpowiedział pedros100 → na odpowiedź w temacie → Blender
    można też alt+I jesli jestes w klatce z kluczem
  17. szczuro odpowiedział pedros100 → na odpowiedź w temacie → Blender
    raczej W -> remove doubles bo to mi wygląda na podwójne ścianki ewentualnie sprawdz czy nie masz zduplikowanego obiektu
  18. szczuro odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Morte: on pisze chyba wlasnie o tym nowym :) tedo: wiekszosc rzeczy jest podobna dużo z podstaw się nie zmieniło, jest też nowsza książka jednego z autorów kompendium http://helion.pl/ksiazki/blenpp.htm, radze się spieszyc bo niedługo wyjdzie 2.5 a on bedzie miał zmieniony interface i nie wiadomo jak szybko wyjdzie do niego książka ;)
  19. szczuro odpowiedział psychool → na odpowiedź w temacie → Blender
    pliki z rozszerzeniami *.py mające import w nazwie ;) 3ds_import.py ac3d_import.py bvh_import.py c3d_import.py collada_import.py flt_import.py import_dxf.py import_lightwave_motion.py import_mdd.py import_obj.py lightwave_import.py md2_import.py ms3d_import_ascii.py ms3d_import.py off_import.py paths_import.py ply_import.py raw_import.py slp_import.py textplugin_imports.py
  20. szczuro odpowiedział psychool → na odpowiedź w temacie → Blender
    to zależy chyba od tego co masz w katalogu domowym w .blender/scripts
  21. szczuro odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Blender
    zapisanie i otworzenie ponowne pliku powinno pomóc, no chyba że przy tych materiałach jest właczona literka F (Fake User), można to sprawdzić Shift+F4 i znaleźć materiały :) i wyłączyć zaznaczając prawym i wciskając F :)
  22. szczuro odpowiedział duff → na odpowiedź w temacie → Blender
    normal map się raczej nie maluje tylko generuje tu od 3:14 jest jak nałożyć normal mapę ty robisz bumpa (skala szarosci) więc nie włączaj w ustawieniach tekstury w panelu map image, przycisku normal map i tangent i powinno działać możesz też zwiększyć suwak nor w "map to"
  23. szczuro odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    ja zebatki na szybko tak robie: - przełączam się na face (ctrl+Tab->face) - zaznaczam te co chce - przełączam pivot na individual center (ctrl+kropka) - wytłaczam E -> individual faces -> Esc. - skaluje S - skaluje aby wyrównać po osi zebatki S-> oś - wytłaczam (tym razem przemieszczam) - i znów skaluje i skaluje po osi
  24. szczuro odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    znak wychodził poza zakres, dodałem map value do Z i działa ;)
  25. szczuro odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie na maye ale na vraya pod maye

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności