Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

indian

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez indian

  1. zawsze możesz użyć displace, a nie modelować na twoim miejscu, najpierw zaczął bym modelować same body bez żadnych szczegółów, a dopiero potem martwił bym się o detale typu małe wcięcia na przyciskach
  2. co ty z tym blenderem wyczyniasz, stary zaczynam się martwić o Ciebie...
  3. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.brothersoft.com/autodesk-3ds-max-2009-download-177094.html
  4. noo, tak jak kolega wyżej garaż Ci lewituje, gdyby nie to, to było by całkiem spoko ***
  5. według mnie te roślinki dają klimat
  6. myślę abyś zaczął od nowa, wygląda jak poobijany, chyba że oto właśnie Ci chodziło
  7. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    jakto nie pomogło, przecież ten guzik to (show standard map in viewport)
  8. pokaż siatki bez ms
  9. indian odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    kliknij:
  10. dla mnie troszkę zbyt ciemno, ale i tak bardzo się podoba ****
  11. poducha od everów, czy sam modelowałeś ?
  12. a tu ode mnie tez taki spidzik(pierwsze starcie z glowa):
  13. albo niektóre vertexy są niepołączone ze sobą.
  14. no pingwinki pierwsza klasa, tylko dla mnie dof za duży
  15. indian odpowiedział Morfeusz → na temat → Game Art
    pięknie Ci wyszedł ten drugi, fajne butki i berecik
  16. Convertowanie do editable poly u mnie to przyzwyczajenie, ale jakoś staram się przestawić na edit poly, dla mnie jest wygodniejsze, tylko trzeba jeszcze raz skróty klawiszowe ustawiać, co do wydajności to wydaje mnie się że nie ma tu zbytniej różnicy, ale możliwe że tylko mi się wydaje, więc nie mówię że na pewno. Trzeba samemu przetestować, które jest Ci wygodniej.
  17. żółta skóra fajna, mateiał metalu już nie do końca.
  18. ja zamiast editable poly polecam edit poly, pracuję się tak samo, ale w każdej chwili można wrócić do początkowej bryły. pozdr.
  19. indian odpowiedział Bayeux → na temat → Modeling
    albo cut'em albo zaznaczasz obydwie krawędzie i klikasz connect/ lub ten kwadracik obok i zmieniasz parametry pozdr.
  20. ghost ma jakiś dziwny materiał szkła, ale tak ogólnie to fajnie :)
  21. pinkne, tylko trochę ta krew mi nie pasi, ale ogółem bardzo fajnie
  22. dwie godzinki:
  23. pinkne 5* .
  24. indian odpowiedział P4VV37 → na temat → Work in progress (WIP)
    mnie się ogółem bardzo podoba, ale: - materiał monitora zbyt ciemny - biurko jakby lata - materiał krzesła, a dosłownej faktura skóry, jest według mnie zbyt duża - w pomieszczeniu jest stanowczo za ciemno - faktura dywanu również według mnie jest zbyt "duża", wygląda jak cement pozdr.
  25. indian odpowiedział Model → na temat → Game Art
    wygląda wyśmienicie, teksturki wymiatają :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.