Skocz do zawartości

chom1k

Members
  • Liczba zawartości

    58
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez chom1k

  1. A dziękuję i proszę bardzo ;)
  2. Po wielu dniach pracy udało mi się ukończyć własną stronkę z modelami 3D. Wszystkie są darmowe i przygotowane do użycia w programie 3ds max oraz blender. Znajdzie się coś także dla miłośników low poly. www.lucrea3d.com Facebook: www.facebook.com/lucrea3d/ Zapraszam!
  3. Oczywiście, że można ale konkurs zakładał użycie w projekcie produktów allegorithmic, także wszystko zostało zrobione w painterze. W cycles jedynie podpiąłem pod nody. Ogólnie trochę tych mapek było, co może niezbyt widać na renderze: opony, szkło, fotel, światła, wnetrze oraz niedoskonałości na metalu.
  4. Witam, Poniżej model pojazdu, który wykonałem na konkurs organizowany przez Allegorithmic. Trochę za późno wziąłem się do pracy i nie wyszło tak jak chciałem. Niestety nie udało się tym razem nic ugrać ;) Modelowane i renderowane w Blenderze (Cycles), wszystkie mapki zrobione w Substance Painterze, postpro w Photoshopie. Wykonałem też animkę pokazującą jak pojazd działa, link .
  5. chom1k

    Soma04 spaceship

    Z siatek hp niewiele da się odczytać, są zbyt gęste. Co do szkła to chyba użycie mapy opacity będzie najlepszym wyjściem ale ekspertem nie jestem.
  6. Witam wszystkich :) Popełniłem ostatnio modelik widoczny poniżej. Low, high i mapowanie w blenderze. Bake - xNormal, teksturki - Substance Painter, render - Marmoset Toolbag 2. Całość około 40 tyś. trójkątów, 4 teksturki. Jakby ktoś chciał w realtajmie poobracać (uwaga ciężkie): Zewnątrz: https://skfb.ly/NCPJ Wewnątrz: https://skfb.ly/NE7G Uwagi mile widziane.
  7. Założyłem wczoraj podobny wątek ale zamiast edytować skasowałem... Chciałem się dowiedzieć czy istnieje możliwość odsprzedaży vray 3 dla 3ds max innej osobie. Jeśli tak to ile taki zabieg kosztuje?
  8. chom1k

    Modele 3d: Meble low poly

    Dzięki Hris. Może za jakiś czas pomyślę o jakiejś płatnej paczce, czas pokaże :)
  9. Juzwa - Garona była orkiem tylko w połowie, może dlatego uznano, że zrobią z niej bardziej ludzką postać i nie potrzeba do tego CGI. Co do trailera to tak jak i większość - średnio. Mam cichą nadzieję, że jednak coś tam jeszcze dopracują, trochę czasu jeszcze jest. Takiego stylu raczej można się było spodziewać, że taki będzie, czuć w tym warcrafta ale film chyba nie będzie dla każdego.
  10. W takich sytuacjach fajnie się sprawdza HDRI - coś z jaśniejszymi miejscami (biały) oraz ciemniejszymi (zbliżonymi do czarnego). Takie zróżnicowanie w mapce daje ciekawe efekty jeśli chodzi o refleksy.
  11. Armata doczekała się nowych materiałów PBR. Rendery z Toolbaga oraz Cycles z nodem PBR. Link do modelu na sketchfab: https://skfb.ly/GFr8
  12. Witam wszystkich, Od pewnego czasu staram się dokształcić w dziedzinie robienia modeli low poly. Jako, że mam dostęp do sporej ilości mebli high poly postanowiłem na nich potrenować wypalanie mapek i teksturowanie. Używałem głównie blendera, xnormal i substance paintera. Starałem się miejscami nie oszczędzać poligonów tak, aby modele nadawały się także do riltajmowych wizek. Materiały PBR. Szczerze polecam pooglądać modele TUTAJ, obrazek nie odda tego jak zachowują się w ruchu. Uwagi mile widziane. Dla chętnych: wszystkie modele udostępniam za darmo, korzystajcie do woli: http://www.lukaszkrajewski.pl/download/ DreamOn sofa Parsifal chair Elm sofa Acorn chair Ecart chair Typus table Grasshoppa lamp Pure Alu chair Gabon chair Heritage armchair Kaleidos chair Raja table
  13. Dzięki panowie. Kilka dobrych wieczorów, to takie pierwsze głębsze podejście do tematu także więcej było eksperymentów i nauki niż pracy ;)
  14. Efekt końcowy z wątku: http://max3d.pl/forum/threads/98746-WIP-Model3d-XVII-wieczna-armata Dobrnąłem chyba do końca, zostawię już jak jest. Cel osiągnąłem - nauczyłem się więcej niż zakładałem. Wiem, że do mistrzów mi daleko ale mam cichą nadzieję, że jak na pierwsze poważniejsze podejście do tematu nie jest źle. Końcowy efekt inny niż na referencji (głównie kolorystyka) ale zrobiłem to celowo, nie chciałem żeby było tak ciemno i czerwono ;)
  15. Dopiero sobie uświadomiłem, że nie wrzuciłem nowych materiałów. Poniżej siatka, wyszło około 26 tys trójkątów. Nie wiem czy dużo czy mało... Mam już zrobione co nieco tekstur także geometria zostanie już jak jest, pewnie mogłoby być lepiej ale to następnym razem :) Wrzucam też widok z wypaloną normalką. Po uwagach PIraTa postanowiłem usunąć łańcuszki i zastąpić je linami, mniej trójkątów, a jednak bardziej widoczne. Do następnego :)
  16. W sumie macie rację, zobaczę jak będzie wyglądać po powiększeniu, jeśli marnie to podmienię na coś innego co lepiej w oko wpadnie. Zernat: Prawdopodobnie użyję niektórych elementów z bazy, oczywiście usuwając większą część geometrii. Resztę wymodeluje ręcznie od nowa. Edit: Wrzucam trochę sculptu z ostatnich dni. Część elementów jak i powierzchni celowo uwydatniłem/zmieniłem.
  17. W pierwszym poście napisałem, że wrzucę poniżej to co chce wykonać także przykro mi ;) Jutro będzie lepiej ;)
  18. No ale to tylko referencje... ;) Chciałbym żeby było jak piszesz ;)
  19. Dzięki :) Wydaje się, że łańcuszki dość dobrze trzymają skalę, no ale zawsze można zwiększyć :)
  20. Mam nadzieję, że po zretopoligozowaniu będzie to rozsądna ilość ;) Doszły koła i reszta elementów, także baza chyba skończona. Na dniach wezmę się za sculpt, pozdrawiam :)
  21. Ciąg dalszy z dzisiejszego dnia: Pozdrawiam :)
  22. Witam wszystkich, Postanowiłem, że spróbuje zapoznać się bliżej z technikami tworzenia modeli do gier i zobaczyć co z tego wyniknie. Obejrzałem kilka tutoriali i uzbrojony w wiedzę teoretyczną poszukałem sobie obiektu, który będę próbował wykonać. Padło na zacne, XVII wieczne działo, które to wrzucę poniżej. Zacząłem tworzyć już bazę, następnie zrobię sculpt, a dalej klasycznie retopo i texturki. W czym to się jeszcze okaże, na razie model powstaje w blenderze. W przyszłości bardzo będę liczyć na rady osób lepiej obeznanych ode mnie tak aby wyszło to w miarę ładnie. A oto zaczątek bazy: Pozdrawiam :)
  23. Wygląda bardzo fajnie, zdecydowanie zachęca do obejrzenia pełnego metrażu. Czyżbym widział inspirację predatorem?
  24. Popieram przedmówców, przekozacko to wygląda!
  25. Ładne i klimatyczne, podobuje się ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności