Skocz do zawartości

kubi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kubi

  1. kubi odpowiedział mant-raz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super pracka, kolor i klimat zaczapiste.
  2. kubi odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Wydłużyłem szyję, i trochę czoło poprawiłem. Czas teraz za korpus się wziąć.
  3. kubi odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Leru poprcuje nad wyrazem, to ze smutny to może przez te powieki, on na każdym zdjęciu je tak ma RK zamiar mam zrobić szwy, i jakies blizna narazie zastanawiam się jak narazie jest tyle:
  4. kubi odpowiedział Elmo22 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Przód ładny, za to tył mi się mniej podoba, taki mało łagodny, nie czuje się tych mięśni.
  5. kubi odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ekspresyjne, moze być fajny klimat z tego.
  6. kubi odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Jeszcze musze nad jej ogolnym wygladam popracować.
  7. kubi odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    narazie tyle:
  8. kubi odpowiedział skiki → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Bardzo fajne tylko te dwie lampy tam jakoś tak nie pasują za bardzo.
  9. kubi odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Narazie tyle, ide pić :)
  10. kubi odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Główka niezbyt ludzka, ale mi się podoba. Mogłbyś coś z oczami zrobić bo one jakoś nie pasuja. Poprostu susunąc edge i vertexa.
  11. kubi odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Człowiek wstaje z delikatnym kacem a tu takie rzeczy. Winą obarczę nielota, bo u niego w poście przeczytałem o Kolby’m. :)Modelować głowę uczyłem się na box modeling. Diabeł tkwi w wyczuciu proporcji. Edge extrude jakoś wcześniej mi nie podchodziła, ale zobaczyłem Jukes’a i powiedziałem „ja nie dam rady” zacząłem bawić się ta metodą. Dla mnie wszystko jedno ta metoda czy ta metoda. http://theclubhouse1.net/museum/modelsfrankenstein.htm
  12. kubi odpowiedział mrBrightside → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Primo: Jak cieniujesz to wzdłuż a nie w poprzek. Secundo: Im bardziej pociapiesz obiekt tym lepiej będzie się rzucał w oczy.
  13. kubi odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Mały postęp prac, narazie mało czasu mam aby do tego siąść.
  14. kubi odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Tak na dobry poczatek:
  15. kubi odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    opor dzieki tez znalazłem tę strone :) http://www.frankenstein.pl/dzialy/legenda/legenda.htm dr. Frankenstein to ponoć postac historyczna, Ciekawostką jest fakt, że nazwisko bohatera największej liczby filmowych horrorów pochodzi od nazwy miasta na Dolnym Śląsku Ząbkowic Śląskich (ówczesna nazwa miasta to właśnie Frankenstein). Mieszkała tam rodzina prawdziwego doktora Frankensteina. Pisarka Mary Shelley spotkała go podczas swojej podróży po Europie i urzeczona nim postanowiła jego nazwisko nadać bohaterowi swojej powieści. informacja z http://pl.wikipedia.org/wiki/Frankenstein
  16. kubi odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    No to nie wiem, może niech jakiś moderaotor zadecyduje.
  17. Celowo z małej litery bo chodzi o monstrum, a nie o doktorka. Prawdopodobnie każdy zna tę historię, więc nie będę się rozpisywał. Podejde raczej klasycznie do postaci, może potem jakiś cyberpunk, się zobaczy.
  18. kubi odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nielot007 modelowanie fajne, ale te proporcje... tą metodą bez referek jest naprawdę trudno o te własciwe proporcje. Łatwiej jest z boxa coś zrobić bez podpierania sie referkami. Potem można usunąć kilka face'ów i jechać tym edge extrude.
  19. hkropinski dasz rade :)
  20. kubi odpowiedział Dr0cK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co za problem usunąć tego trójkąta co widać, delete edge a potem delete vertex i po problemie. Zresztą silo ułatwia wyszukiwanie face'ów które nie są czworoboczne, zakładka: Selection/Special Geometry/Select non-4-Sided Faces.
  21. kubi odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się bardzo podoba, fajne kolorki. Znów nie wiem czy ta jasna plama na dole, nie za jasna jest.
  22. kubi odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ostatni pracka super, ladne kolory... te jasne troszkę za jasne są, można by przyciemnić.
  23. kubi odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    brumugun od początku nielot007 dzięki
  24. kubi odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    KLICEK ciekawa uwaga cały czas się nad nią zastanawiam Adek_CG prosze
  25. kubi odpowiedział kubi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    chveti na zb mam za mało ramu ;/ Master Kiełbaster troszkę dziwolong wyszedł, ale jak juz zacząłem to chciałem skończyć. wizz pomusłu brakło ;/ ttaaddeekk nastepny będzie lepszy tego można traktować, jako wprawkę i ćwiczenie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności