Skocz do zawartości

terenas

Members
  • Liczba zawartości

    151
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez terenas

  1. Yo, moja walka z trawą i paprotkami do projektu ;) pzdr edit: chyba musze to zdesaturować troszku
  2. Co do "godzinki" to rozumiem, że koledzie VS_ zajmuje wypicie Danielsa bo w przeciwnym wypadku niezbyt wie o czym mówi, co do samej pracy to broni się dobrze ;)
  3. Hala nie miała by prawa stać przy takim skratowaniu o czym kolega powinien wiedziec ; P, czerwony lakier wydaje sie mieć saturacje niewspółmierną do naświetlenia wnętrza, ale całość robi jak najbardziej pozytywne wrażenie, świetne modele. pzdr
  4. Loki moge nie mieć racji, ale te uchwyty do poręczy nie powinny być w pionie ? Nie spotkałem się z takim zagraniem powiem szczerze.
  5. Hmm ryba, a ja zawsze myślałem ze to zjawisko to color bleeding : P
  6. Robi niesamowite wrażenie! Czy mógłbym prosić o podzielenie sie szaderkiem trawy? Mam do zwizualizowania na uczelnie zespół mieszkaniowy, jedno z ujęć miało być z góry, ale nie moge zmajstrować przekonywującej trawy :/
  7. świetne, dziękuję za błyskawiczną pomoc, Pozdrawiam, wesołych świąt : ) !
  8. Witam, Chce wymodelowac osiedle na podstawie rzutu zagospodarowania. Po wrzuceniu odpowiedniej bitmapy do slotu difuse materialu i nadaniu go plaszczyznie ktora miala posluzyc za podklad otrzymuje pikseloze. Prosze o wskazowki co z tym zrobic zeby bylo dokladniejsze i zebym nie musial modelowac na chybil trafil :). Załączam linki do screena z max'a oraz do fragmentu bitmapy aby pokazac jej skale dokladnosci. screen : http://img27.imageshack.us/i/screennbl.jpg/ bitmapa: http://img26.imageshack.us/img26/7397/podkladu.jpg Pozdrawiam!
  9. Jednak napotykam problem. Mapa opacity nie działa na pewnych powierzchniach obiektu i mimo ze zachodze w głowe na wszystkie możliwe sposoby, nie wiem co jest przyczyną. wrzucam scenke : http://rapidshare.com/files/172064760/projekt_usugowa23.max.html chodzi o to zeby mapa działała glownie na tych wytłoczonych elementach siatki którą pokryty jest sześcian. ponownie prosze o pomoc!
  10. wszystko działa, piękne dzięki panowie :D !
  11. no właśnie otworów było by strasznie dużo (w tysiącach), w przypadku wymodelowania ich nie dosc ze było by to czasochłonne to sprzęt napewno by tego nie uciągnął przy renderze. mogę prosić o jakieś linki lub informacje jak taka mapa działa ?
  12. Witam! Szukałem podobnego tematu, ale nie znalazłem w żadnym solucji na mój problem, a więc: zakładając że mam sześcian i chcę żeby jego ściany były perforowane, (okrągłe otwory) a przez perforację ma przechodzić światło do jego wnętrza. jak uzyskać taki efekt ? szukałem czegoś o wycinaniu poprzez displacemet ale nadal nie wiem z czym to się je. Będę niezmiernie wdzięczny za każdą poradę (jestem początkujący więc miejcie to na uwadze ;) ). edit: mogę wysłać scenę jak coś Pozdrawiam!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności