Zawartość dodana przez terenas
-
Architektura Wnętrz - Peace of the hotel czyli pokój hotelowy...
Pierwszy raz zobaczyłem to na evermotion.... nie znam tam Twojego nicku, ale pomyślałem sobie "ale jedzie koleś ze Zbychowatego" :D, wyszło świetnie, wypracowałeś swój "stajl", co w kontekście niedawnej burzy w szklance wody która rozpętała się apropo jednego z twoich projektów, gdzie wielcy tego forum burzyli się strasznie... stawia Cie na zdecydowanie wygranej pozycji :), jedziesz dalej! zawsze miło popatrzeć na twoje projekty!
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
piękne dzięki już teraz !
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
gdyby było to dla mnie tak proste jak to opisujesz, nie prosił bym o tutorial :D jak radzisz sobie z trójkątami i ngonami ? czy nie przejmujesz się nimi zbytnio ?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
ja mam taką małą prośbę do Indiana, mianowicie czy mógłbyś zrobić tutorial na temat modelowania takich rzeczy KLIK DO OBRAZKA Z PORTFOLIO INDIANA. Wiem że wyjaśniałeś już modelowanie zmarszczek na przykładzie słuchawek, ale tam zmarszczki idą wzdłuż siatki, a co jeśli zmarszczka/zagniecenie na sofie czy innym elemencie tapicerki biegnie pod kątem do ortogonalnej siatki (tak jak to ma miejsce na załączonym w linku obrazku (na boku fotela)?. Byłbym ogromnie wdzięczny i myślę że wszyscy śledzący ten wątek gdybyś znalazł czas aby pokazać step by step jak radzisz sobie z takimi rzeczami i zrobił taki właśnie fotel jaki masz w portoflio (choć sam jego bok :)). pozdrawiam !
-
Wiz: Loft Back
Naprawdę dobrze to wyszło :), rura w sypalni mnie nie przekonuje, odstaje od konwencji dołu mieszkania, aczkolwiek widzę jej praktyczne zastosowania ;). Bardzo dobrze prezentuje się woda na oknach i para na nich, co prawda wydaje mi się że skala kropel odrobinę za duża, ale wygląda świetnie. Możesz powiedzieć coś więcej jak to uzyskałeś ? Rozumiem że krople to bump, a zaparowanie ? Mapka z szarością w slocie refraction glossines ? Czy jakaś większa filozofia ? Pozdrawiam!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
polka wygląda, aczkolwiek szumi chyba za bardzo, podbij sampling. dużo kombinowałeś, bardzo złożony materiał, bo zawsze mam problem z chromem :) ?
-
Wiz: Dom w krajobrazie
f*ck yeah ! Mocna rzecz, wreszcie ktoś zauważył że trawa nie zawsze jest cukierkowo zielona. Całość świetnie leży. Można liczyć na rzuty i przekrój ;) ?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
witam, sorry ze tutaj, ale pewnie najszybciej mi ktoś pomoże. mianowicie który render pass Vraya uwzględnia antyaliasing ? Mtl_id, Object_id, czy wire color ? pzdr Edit: Dzięki Plasti :), cheers!
-
Exterior/Interior : [UPDATE] Dyplom inżynierski część 1 Architektura
Efekciarsko owszem, architektonicznie do mnie nie przemawia. Gromadzisz strasznie dużo agresywnych i obcych sobie form obok siebie co daje wrażenie przesytu i chaosu. Miękkie linie pochylni widokowej a zaraz pod nimi sztywny rytmiczny podział i te gwieździste parasole których motyw powtarza się na suficie we wnętrzu. Za dużo się tutaj dzieje, ja bym to uspokoił. Dobrze wygląda elewacja pokoi hotelowych, jest tam jakaś konsekwencja. Od frontu jak wyżej, podział goni podział, który nie do końca z czegoś wynika, pochylnia, ściana kurtynowa, podział lini świetlnych w chodniku, zdecydowanie tego za dużo. Pochylnia widokowa (krótsza) to nie lada wspinaczka przy sprzyjającej aurze, odrobina deszczu i będzie nie do sforsowania czy to wchodząc czy schodząc. Mimo powyższego całość robi pozytywne wrażenie, jednak z tą 5+ bym się tak nie śpieszył. Pozdrawiam kolegę po fachu ;)
-
Po burzy..
no to kandydat na górnika roku już jest ;)
- Scenka 3D: Unillumination
-
dom wielorodzinny
niechciałbym "wtaczać" się do tego budynku po wizycie w klubie z obawy przed utratą równowagi na tym ciasnym mostku prowadzącym do recepcji :D wizki ładne, fajnie sprzedane. pomimo powyższego, wizja wejścia bardzo orginalna i ciekawa, ładna gra światłem. mimo wszystko wydaje mi się, że najsłabiej wypada wizualizacja tyłu budynku jednak, cała zieleń mdła i niezróznicowana. ostatnie ujęcie świetne pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
świetne, co to za lampa btw ?
-
Warhammer Dreadnought (update 31 maja 2011)
Czysto subiektywnie, hydraulika "stóp" stanowczo zbyt filigranowa, przecież cały dred waży gruuube tony, to pół jak nie 3/4 takiego rhino które porównując do czegoś ze świata rzeczywistego stanowi połowę elektrowozu - ~100t ! Pogrubić toto i będzie gitara ;) Modelujesz z blueprintów, czy masz figurkę przed sobą :) ? Pytam z sentymentu, bo mam tego 2 pudełka i 0 czasu żeby cokolwiek poskładać, nie mówiąc o malowaniu ...
-
Wiz: Mieszkanie pokazowe
Lekko mdła kolorystyka, ale wyszło całkiem ok. Gdzie można dorwać model tej michy z winogronami ?
-
Wy i samochody:)
Wizualnie wszystkie siedzą jesli o mnie chodzi. Freedom - jara mnie wiatr we włosach podczas jazdy odkad przejechałem sie motorem :D (nie kupie moto bo bym sie pewnie przedwczesnie pozegnal z tym padołem znajac swoj temperament - dlatego cabrio). Szczyt moich marzeń to też nie jest, ale od czegoś trzeba zacząć. Najtańszy z tego tria jest peugeot, megane plasuje się w środku stawki, opel najdrożej. Dwa pierwsze made in france - nie trzeba się napocić by znaleźć całą masę negatywnych opinii na ich temat (szczególnie megane). Dlatego chciałem poznać jakieś obiektywne opinie z pierwszej ręki. Nie ukrywam, że najchętniej opel ze względu na cenę części eksploatacyjnych, ale pierwsze egzemplarze przynajmniej 10k drożej od wcześniej wymienionych :/
-
Wy i samochody:)
Witam, czy ktoś miał przyjemność (nieprzyjemność) użytkować renault megane II ? Ktoś może się obiektywnie wypowiedzieć ? Chodzi mi takowy po głowie w wersji CC, ale naczytałem się strasznie dużo negatywnych opinii, w grę wchodzi jeszcze Peugeot 307 i Opel Astra III oba w wersji cabrio. Proszę o opinię jeśli ktoś miał styczność z którymkolwiek :)
-
Wiz : Klockosiedle
Absolutnie najzajebistsze sosny CG jakie w życiu widziałem... made using Onyx ?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Wyraźny jest, szumi za bardzo zdecydowanie (ten po postpro). Jeśli o mnie chodzi to strasznie dziwnie wyglądają ustawienia Irr Map. Po co podbijasz tak niesamowicie wszystko inne a dajesz min/max rate na -6/-3. Imo to rujnuje wysokie ustawienia innych parametrów. Daj -2/-1 ew. -1/0 i będzie znacznie lepiej, wtedy pokusił bym się również o zbicie ustawień LC. Jestem na 99% pewien że w tym tkwi problem szumu bo reszte masz bardzo wyśrubowaną. Chyba że materiał na ścianie jest refleksyjny i ma słaby sampling. PS popraw mapowanie ceglanej ściany po lewo bo spoiny się nie schodzą.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Cóż, zaliczam się już do tego grona i absoltnie nie podzielam tego poglądu. Architektura jest dla ludzi i projektowana w rzeczywistym istniejącym środowisku które w istotny sposób wpływa na jej postrzeganie, co za tym idzie powinna być wizualizowana w otoczeniu takowego. I nie może być mowy o klasyfikowaniu na ważne/ważniejsze, bo jedno bez drugiego nie istnieje. Chyba że ktoś jest megalomanem i druga strona medalu go totalnie nie obchodzi. Nie mówię oczywiście o postawieniu jarmaku i 1000 postaci przed projektem bo nie o to chodzi. Projekt oddziałuje i jest odbierany również przez "zwykłego" odbiorcę i prezentowanie go w otoczeniu białych konturowych "widm" i półprzezroczystych boxów jest zwyczajnym przekłamaniem rzeczywistości i totalnie niezrozumiałą manierą i przypadłością chyba tej starszej części środowiska które (przyzwyczajenie) należało by zmienić. Sorry za offtop.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Też mam takie zdanie. Co to ma wogóle symbolizować ? Jakiś podział, rozerwanie, oddzielenie architektury od ludzi ? Przecież ona jest dla ludzi. Tutaj wyglądają jak by byli z innego świata, smutni, ponurzy, nijacy. Przecież ta wizualizacja ma "sprzedać" tą ulicę. W tej chwili imho tego absolutnie nie robi. Razi sterylność i powtarzalność absolutnie wszystkiego, nie czuje klimatu ulicy. Osobiście mam wrażenie że to jest jakaś dobrze wyreżyserowana sceneria pod dachem, nie wiem czemu oO. Jako mega szybka wizka do pokazania koncepcji może być, w charakterze opisanym powyżej dla mnie odpada. Pojazd ? Nie, potraktuj to jako konstruktywną krytykę Grafik i rozwijaj się ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Dzieki Sroka, rep++
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Sroka świetne! Jeśli to nie problem to czy możesz się podzielić plikiem .ies i powiedzieć coś o ustawieniach ? Zmieniasz jego wyjściowe natężenie ? gamma 2.2 ? to część jakiegoś większego projektu ? pzdr i dawaj dalej bo genialnie to wygląda
- [Scena 3D] - Interiorek Viz
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
stary projekcik