Zawartość dodana przez terenas
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
imo Jahred przegiąłeś z postpro i powierzchnia podłogi położonej niżej zlewa się absolutnie z tą wyżej, co nie zmienia faktu że łatwo domyślić się ocb, ekhm gientek :P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Strasznie kwadratowe te pnie i gałęzie Sroka, i liście przeskalowane maksymalnie, jakieś 30% obecnej wielkości było by odpowiednie. Światło super i całość nabiera charakteru. Zamaskuj tylko jakoś to połącznie trawnika z bilżej nieokreślonym końcem wszechświata znajdującym się za drzewami ;)
-
wizualizacja do projektu.
Za domem jest skarpa, może na skarpie jest dalsza część działki i tam jest dojazd itd. Skoro kolega jest na architekturze (to jest w koncu tematem pracy) to wątpię żeby nie był świadom elementów składowych działki, panowie ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Ja tylko cicho przyłączam się do pytania Pressentera z postu #85 z 8 strony wątku kierowanego do "Dunusia" ... och przepraszam, chodzi o stronę dziewiątą (9) wątku
-
Instytut Badawczo Muzealny - Wrocław w XX w
Jest ogień :), inżynierska czy magisterska ? Jakieś rzuty może, przekroje ?
-
Scena 3D: Wieże...
Ogólne wrażenie fajne, ale zauważyłem że ostatnio przypadłością tego forum jest klapanie wszystkich i wszystkiego i siebie wzajemnie po tyłku nawet tam gdzie miejscami ewidentnie się to nie należy więc teraz troche konstruktywnej krytyki. W pełni popieram Nordena. Na pierwszym planie masz zieleń, niby do końca zdefiniowana, można dokładnie odczytać bryłę, troche dalej na skarpie płynnie przechodzi w podłoże, nie definiujesz już tego światłem, wszystko się miesza. Dobra, powiesz że jest w cieniu, ale stojący dalej budynek (jego prawa ściana) również jest w cieniu i operujesz tam czerniami w zacienionych obszarach - duża niekonsekwencja). Niedostatecznie różnicujesz plany - to o czym Norden wspomniał - kwestia odległości. Jak aura zacznie sprzyjać proponuje wybrać się z aparatem w teren o porobić troche referek. Masz jednolite plamy barwne (góra po lewej i góry w tle - to samo nasycenie), w takiej sytuacji zawsze wkrada się jakiś subtelny kolor sugerujący wzniesienie, fragmenty innej palety roslinnej. Na tafli wody (?) brakuje mi choćby subtelnej sugestii odbicia. Innymi słowy to co wyszło fajnie na małej przestrzeniu hangaru tutaj wymaga dopracowania. Mam nadzieje że odbierzesz to należycie jako chęć pomocy, bo od słuchania ochów i achów jest digart ;) Pozdrawiam i pracuj dalej bo konwencja jest świetna i w fajnym kierunku się to rozwija :)!
-
At-st Update 01.04 Tracking test
oł yea, koniecznie zrób scene w klimatach leśnego księżyca Endor. Zapowiada się smakowicie :)
-
Pomoc - szklany wykusz
Tzn wydaje mi się, że o ile samo mocowanie szkła do klatki wykonanej z profili było by wykonane należycie to całość posiadała by wymaganą izolacyjność. Natomiast co do utrzymania się, spójrzcie na te obrazki, tam widać że na górze jest przekrój dwuteowy/profil kwadratowy. Doł - podest przymocowany jest do frontu i boków za pomocą mocowania punktowego przy użyciu kątowników o lekko udziwnionym przekroju. 1m2 szkła o grubości 2cm (tam jest takie) waży jakieś 50kg - dla takiego przekroju to mało. U mnie suma przekrojów działających na zginanie wydaje mi się była by większa :). Poza tym szkło będzie ciemne, wtedy to już nie problem zwiększyć przekrój, wystarczy pomalować go odpowiednio i myślę że całość spełni swoje zadanie. Jak uda mi się odkopać notatki z konstrukcji to postaram się policzyć to ustrojstwo w wolnej chwili ;)
-
Pomoc - szklany wykusz
Dzięki bardzo Nowi, utwierdziłeś mnie w przekonaniu że izokorba to będzie najlepsze wyjście, narazie widze to tak: czerwone to izokorba na dole przy wieńcu, izokorba przy nadprożu i licowane do ściany i kotwione w niej izokorby boczne. wszystkie z zatopionymi profilami zimnowalcowanymi kwasoodpornymi 60x60mm, do tego mocowana klatka z tych samych profili obłożona dwoma warstwami szkła, drugi rysunek przedstawia warstwy wykonczeniowe izolacji termicznej nachodzące na klatkę ze wszystkich stron. Jak to widzisz ? http://img843.imageshack.us/f/naforum1n.jpg/ http://img513.imageshack.us/i/naforum2.jpg/ aha wymiary różne, ale nawis ~1,2m więc taka liczba profili przeniesie to bez zająknięcia, myślę że można by ją ograniczyć spokojnie do 3 i na dolną i górną izokorbę, a nawet do 2 przy zwiększeniu przekroju do 80mm i grubości ścianki :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
No wygląda świetnie, sama idea toćka w toćkę o czym myślę z jedną zasadniczą różnicą ;), tutaj to jest mocowane do ściany kurtynowej której ja u siebie nie mam. Mam klasyczną ścianę. Cały problem w tym jak to zakotwić w ościeżu, żeby nie powstały mostki termiczne :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dobra sorry że tutaj ale w dziale architektura nie doczekam się chyba jakiejkowiek odpowiedzi z uwagi na panującą tam frekwencję ;) pracuje nad pracą dyplomową i chcę zastosować szklane wykusze w formie mniej więcej takiej: http://platform5architects.com/projects/residential/mapledene-road/ (widać dobrze na 3 zdjęciu z linka) Przy czym chciałbym uzyskać efekt szklanego boxa przyczepionego do elewacji. Podkreślam - całkiem szklanego więc ewentualna rama musiała by być filigranowa i niewidoczna (słabo widoczna) z zewnątrz (tafle szklane mocowane od lica ramy z każdej strony) Jak to ugryźć ? Narazie kombinuje żeby ze stropu wysunąć zbrojenie/ wtopić elementy metalowe (działające na zasadzie izokorby) do których można by podłączyć konstrukcję całej ramy okna, podobnie w nadprożu nad ościeżem, ale jak to połączyć ze ścianami żeby uniknąć mostka termicznego ? Jeśli ktoś zna system podobny do powyższego opisu albo jest w posiadaniu jakiś rysunów detali to będę niezmiernie wdzięczny za pomoc ;)
-
Pomoc - szklany wykusz
Witam, pracuje nad pracą dyplomową i chcę zastosować szklane wykusze w formie mniej więcej takiej: http://platform5architects.com/projects/residential/mapledene-road (widać dobrze na 3 zdjęciu z linka) Przy czym chciałbym uzyskać efekt szklanego boxa przyczepionego do elewacji. Podkreślam - całkiem szklanego więc ewentualna rama musiała by być filigranowa i niewidoczna (słabo widoczna) z zewnątrz (tafle szklane mocowane od lica ramy z każdej strony) :) Jak to ugryźć ? Narazie kombinuje żeby ze stropu wysunąć zbrojenie/ wtopić elementy metalowe (działające na zasadzie izokorby) do których można by podłączyć konstrukcję całej ramy okna, podobnie w nadprożu nad ościeżem, ale jak to połączyć ze ścianami żeby uniknąć mostka termicznego ? Jeśli ktoś zna system podobny do powyższego pisu albo jest w posiadaniu jakiś rysunów to będę niezmiernie wdzięczny za pomoc ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
miałeś na myśli publiczne kamieniowanie jahred chyba ?
-
Cyanide sculpting
Detal fajny, ale imo jakoś strasznie nieproporcjonalną muskulaturę jegomość posiada, pękata klata i uda jak u więźnia obozu koncentracyjnego na początku swojej drogi (sorry za porównanie). Ogólnie od pasa w dół za delikatnie (przedramiona też). Jeśli koleś walczy (mnich w diablo zawsze kojarzył mi się delikatnie z mmo) byłby rozwinięty proporcjonalnie. Nie pasuje mi jeszcze część nad klatą. Nie wiem czy szyja jest osadzona za wysoko i kaptury przegięte, czy to wina brody która optycznie przeciąża tamtą partię ciała ;) Projekt fajny, powodzenia ;)!
-
Architektura Wnętrz - Mieszkanko
eee... oprawy sufitowe :rolleyes: ?
-
[3ds max] meble kuchenne
wymodeluj, odznacz w opcjach zrobionych obiektów "visible in rendering" ale zostaw affect reflections itd. wtedy mozesz je miec i 5cm od tego co chcesz pokazac
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dunuś uwagi speca od studia szczególnie mile widziane, dziękuje ;) jeśli jeszcze coś ci sie nasunie to wal !
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dunuś uwagi speca od studia szczególnie mile widziane, dziękuje ;) jeśli jeszcze coś ci sie nasunie to wal !
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
dzieki Ivan :) generalnie renderzona na szybko i test ogólnie wszystkiego w scenie, tekstura tapicerki sie posypała i jest do poprawy, z nogami masz racje, disp i DOF na blachach z tyłu zabił kształt stalowej ściany, jak znajde chwile to popoprawiam pzdr
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Szybciutki teścik luźno inspirowany referką: Kompresja zabiła, ale czekam na opinie ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Bonifatz zaje...., daj jakieś fajne ujęcie tego wozu mknacego po route 66, ze spękaną z gorąca ziemią i tymi kulami gałęzi wiecznie toczącymi się po pustyni, i sępy na niebie... o i zrób takie ujecie na niedopałek fajki rzucony na drogę z okna samochodu na pierwszym planie i odjeżdzającą w dal furę... ale mnie wyobraźnia poniosła :P
-
WIZ: zakopane domki
przeginasz, powiem pani! :P
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
mocne kurde oO ... siku w majty !
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Arch znowu coś wrzuciłeś, chciałem delektować się powoli, ale pożarłem całość natychmiast. Było zbyt dobre. Świetnie że wisi chociaż tutaj, co by można wrócić i jeszcze raz nasycić oczy. Dużo takich perełek chowasz jeszcze przed światem ? Kiedyś będzie o Tobie naprawdę głośno i mimo że udziału w tym nie mam, to kiedy tak się stanie, spuchnę z dumy.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.