Zawartość dodana przez wormer
-
Problem z mia_material_x i mib_color_mix.
Tyle, że ja mam dwie bump mapy przypisane do mia material x, a do mia material się chyba w ogóle nie da podpiąć bumpa. Póki co podłączyłem to wszystko do layered shadera, ale słyszałem, że korzystanie z layered shader jest dość niepraktyczne.
-
Zwiastun Polskiego filmu S/F na podstawie opowiadania Janusza A. Zajdla
Na mój gust, to wygląda to lepiej niż większość profesjonalnych polskich produkcji.
-
Problem z mia_material_x i mib_color_mix.
Jak podłączyć dwa materiały mia_material_x do mib_color_mix w taki sposób, żeby to wszystko działało?
- Scena 3d: Stary Kościół
-
Obiekt 3d - Mikroskop
Model wypas, ale render, tak jak przedmówcy mówią, stanowczo za ciemny.
-
obiekt 3d: Sony Ericsson k800i
Model fajny, tylko trochę przyciski wokół gałki ze środka jakieś kanty mają(nie wiem czy to zamierzony było...), wyświetlacz powinien się świecić no i materiały słabują. pozdro.
-
Pojazd 3d: conceptx aktualize:)
Model fajny, ale materiały trochę leżą i jakiś render porządny by się przydał.
-
Model3D : Robot biegacz Up-date animacja
Animacja trochę sztuczna, ale zapowiada się ciekawie. Jeśli chodzi o model, to dorobiłbym mu jakieś kamerkowe ślepia na pysku - ogólnie ciekawie to wygląda.
-
Stary Kościół
Dochodzę do momentu, w którym niedobrze mi się robi na widok mojej pracki. Ta wersja jest przedostatnia, popoprawiam parę szczegółów i idzie do finala.
-
"Hardkor 44" - Powstanie Warszawskie w wersji SF
Wiesz, że stare wygi z Platige też kiedyś mieli 1 model low-poly i 10 postów na kontach ;P. Mówiąc szczerze to ciekawi mnie czy twórcy dopuszczą chociaż jakiś mały fragment "głosu ludu" do rozważań nad projektem - podejrzewam, że zdarza się iż kilka sensownych pomysłów internautów na temat filmu powtarza się na różnych forach i uważam, że stratą ze strony twórców byłoby nie wzięcie ich pod uwagę.
-
Stary Kościół
Trybal Odnośnie pytań, powinieneś wziąć poprawkę na to, że większość została zrobiona z kursu, który w założeniu chciałem zrobić wiernie, ale coś mi do głowy strzeliło i dodałem kilka elementów od siebie. Kilka odpowiedzi: 1. W kursie też nie było dzwonu, ale możliwe że jeśli będę miał chęci jeszcze męczyć prackę to dorobię. 2. Nie używałem chamfera, bo wszystkie otwory w ścianach były robione bevelem i całość się sypała jak używałem chamfera. Poza tym kościół jak nazwa tematu wskazuje jest stary, a stare budynki mają tendencję do posiadania zaokrąglonych kątów. 3. Eee tam, mój sąsiad ostatnio otynkował sobie płot, który był murowany ozdobną cegłą - kwestia gustu. 4. Tutaj, tak jak z brakiem dzwonu, postaram się poprawić. 5. Ławka jest przy głównym wejściu do kościoła, które z reguły jest dużo większe od zwykłego. Wejście do mniejszej części z prawej jest normalnego rozmiaru i mam nadzieję, że w stosunku do niego ławka jest proporcjonalna. 6. Dobrze zaobserwowane, ale nie wiem czy mam dość samozaparcia by męczyć się z takim detalem, chyba dolny fragment po prostu przyciemnię ;P. 7. Chwasty i roślinki to część, za którą się teraz biorę. Postaram się przeszperać bibliotekę mayowych paint effectów w poszukiwaniu odpowiednich roślin, ale mam duży problem z generatorem drzew w mayi - dość kiepsko wyglądają. Jeśli znasz jakiś dobry generator drzew, to byłby wdzięczny za info. Dzięki za konkretny komentarz Trybal, postaram się poprawić to o czym powiedziałem i czekam na dalsze sugestie. pozdro.
-
Stary Kościół
Kościół nie jest satanistyczny - wandale rozwalili krzyż i musiałem na szybkości naprawiać, pododawałem jeszcze kilka szczegółów. Pozostała mi poprawa drzewa i kilka krzaków do dorobienia. Jak zwykle jestem otwarty na opinie i porady. Render: Postprocess:
-
Stary Kościół
Tyle, że nie wiem jak się to robi, mógłby mi ktoś wytłumaczyć? Trybal Klimat to raczej nie moja zasługa, gdyż całość starałem się robić dość wiernie z kursu.
-
Stary Kościół
Jestem w końcowych etapach tworzenia pracki z tego kursu: http://interstation3d.com/tutorials/making_glimpse/making_of_glimpse.htm Render: Postproces: Byłbym wdzięczny z wszelkie porady i wskazówki, które mogłyby mi pomóc polepszyć jakość ostatecznej wersji pracki. Mam także jedno pytanie - jak ustawić shader mia_roundcorners tak by wyglądał sensownie na lambercie, bo kiedy go ustawiam nie daje oczekiwanych rezultatów: Krawędź ściany bez roundcorners: Krawędź ściany z przypisanym roundcorners:
-
Techdemo: Chrome Engine 4 / Call of Juarez: Bound in Blood
Na moim złomie, to się nawet jedynka przycinała, a co dopiero takie cudeńko - może sobie pogram za 2-3 lata kiedy dorobię się lepszego sprzętu.
-
"Hardkor 44" - Powstanie Warszawskie w wersji SF
Trochę mi ten zarys fabularny nie pasuje - jeden żołnierz AK, plus banda oprychów i kolaborantów(co najbardziej mi nie pasi) zamierza zdobyć wojenne łupy jakiegoś niemca - zapowiada się film bardziej dziejący się w czasie powstania niż rzeczywiście traktujący o powstaniu. Dołączę do grona sceptyków na temat reżyserii Tomka Bagińskiego - oglądałem "Katedrę", "Sztukę Spadania" i animki do Wiedźmina w jego wykonaniu i uważam je za jedne z lepszych animacji jakie widziałem, nie mogę zaprzeczyć mu talentu w kwestii filmu krótkometrażowego. Problem w tym, że reżyseria wielkiego projektu, z profesjonalnymi aktorami to dużo większe wyzwanie niż kilkuminutowa animacja, czy spot reklamowy, tym bardziej że z tego co mówi Tomek, nie było w Polsce jeszcze takiego projektu. Nawet dla doświadzonych reżyserów taki film byłby sporym wyzwaniem, tym bardziej dla kogoś kto(z tego co mi wiadomo) nie ma praktycznie żadnego doświadczenia z filmami pełnometrażowymi... Cóż, mam nadzieję że Tomek sobie poradzi, bo projekt zapowiada się ciekawy i rzeczywiście chciałbym wreszcie zobaczyć polski film z ciekawym tematem i efektami specjalnymi, które mogą spokojnie konkurować z tymi w zachodnich produkcjach. P.S. Prace nad filmem zaczęły się wcale nie dawno po otwarciu Drimagine - ciekawi mnie czy chłopaki i dziewczyny z Drimagine, będą brać jakiś udział w produkcji efektów specjalnych do filmu.
-
3ds see: konwersja obrazów 2D do 3D
Wie ktoś jak się zarejestrować na stronie 3dsee.net? Próbowałem rejestrować się z użyciem trzech różnych maili na o2, wp i na gmailu i na żaden z nich nie przyszedł mail z linkiem aktywacyjnym.
-
Materiały do mentala
Nie chodzi mi o rozdzielczość rendera, tylko o ustawienie z jaką rozdzielczością są renderowane tekstury. Ustawiłem wszystko na wysokie ustawienia i wygląda niewiele lepiej. Tekstura ma rozdzielczość 1425 x 932 i jest ustawiona by się powtarzać czterokrotnie, więc chyba nie o to chodzi.
-
Materiały do mentala
Wyłączyłem filtrowanie i zredukowałem bump mapping i rzeczywiście wygląda dużo lepiej, ale dalej ostrość jest słaba:
-
Materiały do mentala
Dokładnie tak. Niezależnie jak ustawie bump i filtrowanie, tekstury zawsze renderują się rozmyte. Chodzi mi o rozdzielczoś już wyrenderowanej i podejrzewam, że właśnie w tym leży problem tylko nie wiem jak tę rozdzielczość zmienić.
-
Materiały do mentala
Wielkie dzięki piszpan! A odnośnie mojego pierwszego pytania - chyba że chodzi o rozdzielczość tekstur... Wie ktoś czy da się ustawić w mentalu rozdzielczość z jaką są renderowane tekstury i, jeśli tak, to jak to się robi?
-
Materiały do mentala
Wyskoczyły mi kolejne problemy z materiałami i teksturami: 1. Kiedy ustawiam bump mapping na teksturze i daję high quality rendering, to wszystko mi wygląda fajnie: a jak renderuje w mentalu, to mi wychodzi taki badziew: Wie ktoś jak ustawić to tak by renderował tekstury w mentalu, tak jak je wyświetla w oknie? 2.Da się podłączyć mia_roundcorners bo lambeerta? Jeśli tak to jak?
-
Materiały do mentala
Od jakiegoś czasu zmagam się z tworzeniem materiałów do mentala w Mayi i póki co nie umiem praktycznie nic w tej dziedzinie, więc zacząłem poszukiwać jakichś gotowych materiałów i znalazłem stronkę z fajnymi materiałami: http://materials.mentalimages.com/browse.php Problem w tym, że te materiały są przeznaczone do maxa... Mam więc dwa pytania: - Czy są jakieś stronki z podobnymi materiałami, tyle że przeznaczonymi do Mayi? Oczywiście poza mrmaterials.com i mymentalray.com. - Czy znacie jakieś porządne tutoriale, które łopatologicznie tłumaczą proces tworzenia dobrych mentalowych materiałów w Mayi(oczywiście łącznie z teksturowaniem)? Najbardziej w tym momencie zależy mi na czymś co wytłumaczyłoby mi jak stworzyć porządny materiał średnio zużytego metalu.
-
Colt 1911
Po przerwie, spowodowanej maturą i lenistwem, zdecydowałem się dokończyć model. Górę zostawiłem świadomie kanciastą, bo bardziej mi taka pasuje, niektóre rzeczy poprawiłem i dokończyłem, a kilka elementów olałem bo nie chce mi się już męczyć z modelowaniem. Teraz mam zamiar go oteksturować i byłbym wdzięczny za wszelkie rady i linki do tutoriali na temat teksturowania i materiałów do mental raya.
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
Cóż... Mnie też się marzy w przyszłym roku składać papiery - czyli mam cały rok żeby od tych podstaw modelingu, które znam zostać mistrzem, małe mam szanse ale się nie zniechęcam :D. Tylko napiszcie coś o tym malowaniu i szkicowaniu, bo w moim przypadku tego typu umiejętność ograniczają się do narysowania nierównego kwadrata i jeśli będzie trzeba mieć jakiegoś konkretnego skilla pod tym względem to odpadam w przedbiegach...