Skocz do zawartości

wormer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wormer

  1. wormer odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tyle, że ja mam dwie bump mapy przypisane do mia material x, a do mia material się chyba w ogóle nie da podpiąć bumpa. Póki co podłączyłem to wszystko do layered shadera, ale słyszałem, że korzystanie z layered shader jest dość niepraktyczne.
  2. Na mój gust, to wygląda to lepiej niż większość profesjonalnych polskich produkcji.
  3. wormer dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Jak podłączyć dwa materiały mia_material_x do mib_color_mix w taki sposób, żeby to wszystko działało?
  4. Moja pierwsza pełna scena, robiona z użyciem tego tutka: http://interstation3d.com/tutorials/making_glimpse/making_of_glimpse.htm. Wielkie dzięki dla wszystkich, którzy wypowiadali się w WIPie, dzięki ich radom pracka wygląda dużo lepiej niż gdybym sam ją dłubał.
  5. wormer odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model wypas, ale render, tak jak przedmówcy mówią, stanowczo za ciemny.
  6. wormer odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model fajny, tylko trochę przyciski wokół gałki ze środka jakieś kanty mają(nie wiem czy to zamierzony było...), wyświetlacz powinien się świecić no i materiały słabują. pozdro.
  7. wormer odpowiedział bbandi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model fajny, ale materiały trochę leżą i jakiś render porządny by się przydał.
  8. Animacja trochę sztuczna, ale zapowiada się ciekawie. Jeśli chodzi o model, to dorobiłbym mu jakieś kamerkowe ślepia na pysku - ogólnie ciekawie to wygląda.
  9. wormer odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dochodzę do momentu, w którym niedobrze mi się robi na widok mojej pracki. Ta wersja jest przedostatnia, popoprawiam parę szczegółów i idzie do finala.
  10. Wiesz, że stare wygi z Platige też kiedyś mieli 1 model low-poly i 10 postów na kontach ;P. Mówiąc szczerze to ciekawi mnie czy twórcy dopuszczą chociaż jakiś mały fragment "głosu ludu" do rozważań nad projektem - podejrzewam, że zdarza się iż kilka sensownych pomysłów internautów na temat filmu powtarza się na różnych forach i uważam, że stratą ze strony twórców byłoby nie wzięcie ich pod uwagę.
  11. wormer odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trybal Odnośnie pytań, powinieneś wziąć poprawkę na to, że większość została zrobiona z kursu, który w założeniu chciałem zrobić wiernie, ale coś mi do głowy strzeliło i dodałem kilka elementów od siebie. Kilka odpowiedzi: 1. W kursie też nie było dzwonu, ale możliwe że jeśli będę miał chęci jeszcze męczyć prackę to dorobię. 2. Nie używałem chamfera, bo wszystkie otwory w ścianach były robione bevelem i całość się sypała jak używałem chamfera. Poza tym kościół jak nazwa tematu wskazuje jest stary, a stare budynki mają tendencję do posiadania zaokrąglonych kątów. 3. Eee tam, mój sąsiad ostatnio otynkował sobie płot, który był murowany ozdobną cegłą - kwestia gustu. 4. Tutaj, tak jak z brakiem dzwonu, postaram się poprawić. 5. Ławka jest przy głównym wejściu do kościoła, które z reguły jest dużo większe od zwykłego. Wejście do mniejszej części z prawej jest normalnego rozmiaru i mam nadzieję, że w stosunku do niego ławka jest proporcjonalna. 6. Dobrze zaobserwowane, ale nie wiem czy mam dość samozaparcia by męczyć się z takim detalem, chyba dolny fragment po prostu przyciemnię ;P. 7. Chwasty i roślinki to część, za którą się teraz biorę. Postaram się przeszperać bibliotekę mayowych paint effectów w poszukiwaniu odpowiednich roślin, ale mam duży problem z generatorem drzew w mayi - dość kiepsko wyglądają. Jeśli znasz jakiś dobry generator drzew, to byłby wdzięczny za info. Dzięki za konkretny komentarz Trybal, postaram się poprawić to o czym powiedziałem i czekam na dalsze sugestie. pozdro.
  12. wormer odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kościół nie jest satanistyczny - wandale rozwalili krzyż i musiałem na szybkości naprawiać, pododawałem jeszcze kilka szczegółów. Pozostała mi poprawa drzewa i kilka krzaków do dorobienia. Jak zwykle jestem otwarty na opinie i porady. Render: Postprocess:
  13. wormer odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tyle, że nie wiem jak się to robi, mógłby mi ktoś wytłumaczyć? Trybal Klimat to raczej nie moja zasługa, gdyż całość starałem się robić dość wiernie z kursu.
  14. wormer dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Jestem w końcowych etapach tworzenia pracki z tego kursu: http://interstation3d.com/tutorials/making_glimpse/making_of_glimpse.htm Render: Postproces: Byłbym wdzięczny z wszelkie porady i wskazówki, które mogłyby mi pomóc polepszyć jakość ostatecznej wersji pracki. Mam także jedno pytanie - jak ustawić shader mia_roundcorners tak by wyglądał sensownie na lambercie, bo kiedy go ustawiam nie daje oczekiwanych rezultatów: Krawędź ściany bez roundcorners: Krawędź ściany z przypisanym roundcorners:
  15. wormer odpowiedział SzU → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na moim złomie, to się nawet jedynka przycinała, a co dopiero takie cudeńko - może sobie pogram za 2-3 lata kiedy dorobię się lepszego sprzętu.
  16. Trochę mi ten zarys fabularny nie pasuje - jeden żołnierz AK, plus banda oprychów i kolaborantów(co najbardziej mi nie pasi) zamierza zdobyć wojenne łupy jakiegoś niemca - zapowiada się film bardziej dziejący się w czasie powstania niż rzeczywiście traktujący o powstaniu. Dołączę do grona sceptyków na temat reżyserii Tomka Bagińskiego - oglądałem "Katedrę", "Sztukę Spadania" i animki do Wiedźmina w jego wykonaniu i uważam je za jedne z lepszych animacji jakie widziałem, nie mogę zaprzeczyć mu talentu w kwestii filmu krótkometrażowego. Problem w tym, że reżyseria wielkiego projektu, z profesjonalnymi aktorami to dużo większe wyzwanie niż kilkuminutowa animacja, czy spot reklamowy, tym bardziej że z tego co mówi Tomek, nie było w Polsce jeszcze takiego projektu. Nawet dla doświadzonych reżyserów taki film byłby sporym wyzwaniem, tym bardziej dla kogoś kto(z tego co mi wiadomo) nie ma praktycznie żadnego doświadczenia z filmami pełnometrażowymi... Cóż, mam nadzieję że Tomek sobie poradzi, bo projekt zapowiada się ciekawy i rzeczywiście chciałbym wreszcie zobaczyć polski film z ciekawym tematem i efektami specjalnymi, które mogą spokojnie konkurować z tymi w zachodnich produkcjach. P.S. Prace nad filmem zaczęły się wcale nie dawno po otwarciu Drimagine - ciekawi mnie czy chłopaki i dziewczyny z Drimagine, będą brać jakiś udział w produkcji efektów specjalnych do filmu.
  17. wormer odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wie ktoś jak się zarejestrować na stronie 3dsee.net? Próbowałem rejestrować się z użyciem trzech różnych maili na o2, wp i na gmailu i na żaden z nich nie przyszedł mail z linkiem aktywacyjnym.
  18. wormer odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie chodzi mi o rozdzielczość rendera, tylko o ustawienie z jaką rozdzielczością są renderowane tekstury. Ustawiłem wszystko na wysokie ustawienia i wygląda niewiele lepiej. Tekstura ma rozdzielczość 1425 x 932 i jest ustawiona by się powtarzać czterokrotnie, więc chyba nie o to chodzi.
  19. wormer odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wyłączyłem filtrowanie i zredukowałem bump mapping i rzeczywiście wygląda dużo lepiej, ale dalej ostrość jest słaba:
  20. wormer odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Dokładnie tak. Niezależnie jak ustawie bump i filtrowanie, tekstury zawsze renderują się rozmyte. Chodzi mi o rozdzielczoś już wyrenderowanej i podejrzewam, że właśnie w tym leży problem tylko nie wiem jak tę rozdzielczość zmienić.
  21. wormer odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wielkie dzięki piszpan! A odnośnie mojego pierwszego pytania - chyba że chodzi o rozdzielczość tekstur... Wie ktoś czy da się ustawić w mentalu rozdzielczość z jaką są renderowane tekstury i, jeśli tak, to jak to się robi?
  22. wormer odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wyskoczyły mi kolejne problemy z materiałami i teksturami: 1. Kiedy ustawiam bump mapping na teksturze i daję high quality rendering, to wszystko mi wygląda fajnie: a jak renderuje w mentalu, to mi wychodzi taki badziew: Wie ktoś jak ustawić to tak by renderował tekstury w mentalu, tak jak je wyświetla w oknie? 2.Da się podłączyć mia_roundcorners bo lambeerta? Jeśli tak to jak?
  23. wormer dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Od jakiegoś czasu zmagam się z tworzeniem materiałów do mentala w Mayi i póki co nie umiem praktycznie nic w tej dziedzinie, więc zacząłem poszukiwać jakichś gotowych materiałów i znalazłem stronkę z fajnymi materiałami: http://materials.mentalimages.com/browse.php Problem w tym, że te materiały są przeznaczone do maxa... Mam więc dwa pytania: - Czy są jakieś stronki z podobnymi materiałami, tyle że przeznaczonymi do Mayi? Oczywiście poza mrmaterials.com i mymentalray.com. - Czy znacie jakieś porządne tutoriale, które łopatologicznie tłumaczą proces tworzenia dobrych mentalowych materiałów w Mayi(oczywiście łącznie z teksturowaniem)? Najbardziej w tym momencie zależy mi na czymś co wytłumaczyłoby mi jak stworzyć porządny materiał średnio zużytego metalu.
  24. wormer odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po przerwie, spowodowanej maturą i lenistwem, zdecydowałem się dokończyć model. Górę zostawiłem świadomie kanciastą, bo bardziej mi taka pasuje, niektóre rzeczy poprawiłem i dokończyłem, a kilka elementów olałem bo nie chce mi się już męczyć z modelowaniem. Teraz mam zamiar go oteksturować i byłbym wdzięczny za wszelkie rady i linki do tutoriali na temat teksturowania i materiałów do mental raya.
  25. Cóż... Mnie też się marzy w przyszłym roku składać papiery - czyli mam cały rok żeby od tych podstaw modelingu, które znam zostać mistrzem, małe mam szanse ale się nie zniechęcam :D. Tylko napiszcie coś o tym malowaniu i szkicowaniu, bo w moim przypadku tego typu umiejętność ograniczają się do narysowania nierównego kwadrata i jeśli będzie trzeba mieć jakiegoś konkretnego skilla pod tym względem to odpadam w przedbiegach...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności