Skocz do zawartości

blomd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blomd

  1. blomd odpowiedział tutomash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na blenderze się nie znam, ale na pierwszy rzut oka domek ładnie się prezentuje ;]. Teraz jeszcze jakiś ogródek, ławeczki, tekstura i będzie OK.
  2. blomd odpowiedział kamil-kk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    albo spokojnie laserek możesz zrobić z tego tutoriala ;] http://www.max3d.pl/tut.php?id=249 powodzenia
  3. blomd odpowiedział Luchu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kotlecik bardzo smaczny ;p tylko przydało by się poprawić materiał tarczy hamulcowej ;]
  4. Świetne, bardzo podobają mi się rysunki na ścianach . Ile renderowała Ci się jedna scenka?
  5. :0 jak ty to robisz? naucz mnie :p
  6. blomd odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szacun! pro świetne, zmień tylko podłogę, a będzie jak należy :)
  7. do modeliku niema się co przyczepić :), ładna siatka. fajnie się prezentuje kabel.
  8. blomd odpowiedział kłapouchy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rozumiem, że to jest model na kulki. Ja bym wymienił całą lufę, bo wygląda dziwnie(szczególnie końcówka jest spłaszczona) , popracowałbym nad materiałem i zrobiłbym coś z renderem, bo niewiele widać.
  9. Ja tak dla odmiany wrzucę sobie EoTecha ;] Czas: ok. 3 h (dopiero się uczę) 3dsMax i siateczka
  10. blomd odpowiedział LukaszD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam nadzieje, że materiał jeszcze poprawisz, bo wygląda nieładnie ;) tak więc radze Ci się zapoznać z tutorialem, którego napisał miły kolega na forum http://img218.imageshack.us/img218/9671/tutorialmetaljn6.jpg Proporcję trochę zjechane, a po za tym, to tam gdzie ma być sprężyna od zamka tam nie powinien być prosty cylinder, tylko pół cylindra, który jest połączony z zamkiem. Musisz jeszcze trochę nad tym modelkiem popracować. Powodzenia.
  11. blomd odpowiedział Mr Pank → na odpowiedź w temacie → Speed Animating
    animacja Destroyera jest według mnie dosyć ciekawa ;] wprawdzie z krzesła nie powala, ale może być.
  12. blomd odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może być :-) , ale musisz jeszcze popracować nad materiałami, szczególnie dachu. powodzenia
  13. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tego co wiem, to po obu stronach jest selektor ognia http://www.youtube.com/watch?v=ypjiFaQasCU po jednej jest np. w wersji SD2. Racja szynę pod kolimator muszę poprawić, bo łuski nie wylecą ;)
  14. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i skończyłem. Sorry, że tak długo, ale nie miałem jakoś czasu, aby popracować nad tym. Jeśli macie jakieś propozycje aby coś zmienić, to nie zawahajcie się napisać.
  15. blomd odpowiedział Bzyku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powoli wygląda coraz lepiej Jak pierwszy raz próbowałem nurbsów to mi się od razu odechciało, a widzę, że tobie to idzie całkiem nieźle.
  16. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki wszystkim zaangażowanym. Właśnie pamiętam, że ostatnio się bawiłem w UI switcher i włączyłem tam przez przypadek DesignVIZ.mentalray, teraz ustawiłem na MAX i wszystko po staremu, jeszcze raz dzięki.
  17. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W takim razie Cię proszę, dowiedz się, bo mi to jest bardzo potrzebne. Jak jednak sobie nie przypomnisz, noto trudno.
  18. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no ja wiem o tym jak ustawić materiał standad, ale nie wiem jak dać żeby był po każdym włączeniu maxa. ps. bo po każdym włączeniu 3ds-a zamiast standarda mam arch&designa
  19. blomd dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam problem z material editorem. Nie wiem jak to się stało, ale podczas roboty na 3dsie wyskoczyło mi coś takiego: Nie wiem co z tym zrobić. Jak resetuje 3ds-a to nadal to jest. Chciałbym żeby od początku był materiał standard(a nie jakiś tam Arch&design) i tego co zaznaczyłem na czerwono żeby nie było.
  20. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    za nie długo zrobię update z texturką. Magazynek przy zamku się nie prostuje, zagięcie jest od góry do dołu równe.
  21. blomd dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Właśnie skończyłem modelować mp5(asg). Było mi o tyle łatwiej, że mam taką broń w domu i można było odwzorować szczegóły. Aktualnie pracuje nad materiałem, aby nadać charakteru mojemu modelowi. 3ds-a mam od kilku miesięcy, więc jeszcze się z nim zapoznaje. Jeśli coś wam nie pasuje, bądź macie jakieś cenne uwagi bardzo proszę się nimi podzielić. Zapraszam do komentowania. Dobra dość tego pierniczenia zapodaje renderki:
  22. blomd odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie teraz to przesadziłeś z niebieskim kolorem. Popraw kafelki, przesuń kran i będzie good :cool:
  23. blomd odpowiedział blomd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wielkie dzięki za podpowiedź , bo dokładniej to zrobiłem to tak: customize>custom UI & defaults switcher , i wszystko działa poprawnie.
  24. blomd dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mój problem z 3ds max'em wygląda następująco: po włączeniu 3dsa mam takie dziwne wybrakowanie menu górne. Nie widać żadnych obrazków na przyciskach ale po naciśnięciu na jakiś z nich wykonuje się normalna funkcja, taka jaka jest im przypisana. Nie znam aż na tyle 3dsa , żeby po omacku wciskać, ale muszę przyzanć że wcześniej wszystko było ok.. Próbowałem go już przeinstalowywać, uaktualniłem oprogramowanie do karty graficznej, ale to nic nie pomogło. Screen z mojego menu górnego 3ds'a: W takich warunkach nie da się pracować. Proszę o pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności