Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

blomd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blomd

  1. do modeliku niema się co przyczepić :), ładna siatka. fajnie się prezentuje kabel.
  2. Rozumiem, że to jest model na kulki. Ja bym wymienił całą lufę, bo wygląda dziwnie(szczególnie końcówka jest spłaszczona) , popracowałbym nad materiałem i zrobiłbym coś z renderem, bo niewiele widać.
  3. Ja tak dla odmiany wrzucę sobie EoTecha ;] Czas: ok. 3 h (dopiero się uczę) 3dsMax i siateczka
  4. Mam nadzieje, że materiał jeszcze poprawisz, bo wygląda nieładnie ;) tak więc radze Ci się zapoznać z tutorialem, którego napisał miły kolega na forum http://img218.imageshack.us/img218/9671/tutorialmetaljn6.jpg Proporcję trochę zjechane, a po za tym, to tam gdzie ma być sprężyna od zamka tam nie powinien być prosty cylinder, tylko pół cylindra, który jest połączony z zamkiem. Musisz jeszcze trochę nad tym modelkiem popracować. Powodzenia.
  5. animacja Destroyera jest według mnie dosyć ciekawa ;] wprawdzie z krzesła nie powala, ale może być.
  6. blomd odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może być :-) , ale musisz jeszcze popracować nad materiałami, szczególnie dachu. powodzenia
  7. blomd odpowiedział blomd → na temat → Work in progress (WIP)
    Z tego co wiem, to po obu stronach jest selektor ognia http://www.youtube.com/watch?v=ypjiFaQasCU po jednej jest np. w wersji SD2. Racja szynę pod kolimator muszę poprawić, bo łuski nie wylecą ;)
  8. blomd odpowiedział blomd → na temat → Work in progress (WIP)
    No i skończyłem. Sorry, że tak długo, ale nie miałem jakoś czasu, aby popracować nad tym. Jeśli macie jakieś propozycje aby coś zmienić, to nie zawahajcie się napisać.
  9. blomd odpowiedział Bzyku → na temat → Work in progress (WIP)
    Powoli wygląda coraz lepiej Jak pierwszy raz próbowałem nurbsów to mi się od razu odechciało, a widzę, że tobie to idzie całkiem nieźle.
  10. blomd odpowiedział blomd → na temat → 3ds max
    Dzięki wszystkim zaangażowanym. Właśnie pamiętam, że ostatnio się bawiłem w UI switcher i włączyłem tam przez przypadek DesignVIZ.mentalray, teraz ustawiłem na MAX i wszystko po staremu, jeszcze raz dzięki.
  11. blomd odpowiedział blomd → na temat → 3ds max
    W takim razie Cię proszę, dowiedz się, bo mi to jest bardzo potrzebne. Jak jednak sobie nie przypomnisz, noto trudno.
  12. blomd odpowiedział blomd → na temat → 3ds max
    no ja wiem o tym jak ustawić materiał standad, ale nie wiem jak dać żeby był po każdym włączeniu maxa. ps. bo po każdym włączeniu 3ds-a zamiast standarda mam arch&designa
  13. Witam, mam problem z material editorem. Nie wiem jak to się stało, ale podczas roboty na 3dsie wyskoczyło mi coś takiego: Nie wiem co z tym zrobić. Jak resetuje 3ds-a to nadal to jest. Chciałbym żeby od początku był materiał standard(a nie jakiś tam Arch&design) i tego co zaznaczyłem na czerwono żeby nie było.
  14. blomd odpowiedział blomd → na temat → Work in progress (WIP)
    za nie długo zrobię update z texturką. Magazynek przy zamku się nie prostuje, zagięcie jest od góry do dołu równe.
  15. blomd dodał temat → w Work in progress (WIP)
    Właśnie skończyłem modelować mp5(asg). Było mi o tyle łatwiej, że mam taką broń w domu i można było odwzorować szczegóły. Aktualnie pracuje nad materiałem, aby nadać charakteru mojemu modelowi. 3ds-a mam od kilku miesięcy, więc jeszcze się z nim zapoznaje. Jeśli coś wam nie pasuje, bądź macie jakieś cenne uwagi bardzo proszę się nimi podzielić. Zapraszam do komentowania. Dobra dość tego pierniczenia zapodaje renderki:
  16. blomd odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak dla mnie teraz to przesadziłeś z niebieskim kolorem. Popraw kafelki, przesuń kran i będzie good :cool:
  17. blomd odpowiedział blomd → na temat → 3ds max
    Wielkie dzięki za podpowiedź , bo dokładniej to zrobiłem to tak: customize>custom UI & defaults switcher , i wszystko działa poprawnie.
  18. blomd dodał temat → w 3ds max
    Witam, mój problem z 3ds max'em wygląda następująco: po włączeniu 3dsa mam takie dziwne wybrakowanie menu górne. Nie widać żadnych obrazków na przyciskach ale po naciśnięciu na jakiś z nich wykonuje się normalna funkcja, taka jaka jest im przypisana. Nie znam aż na tyle 3dsa , żeby po omacku wciskać, ale muszę przyzanć że wcześniej wszystko było ok.. Próbowałem go już przeinstalowywać, uaktualniłem oprogramowanie do karty graficznej, ale to nic nie pomogło. Screen z mojego menu górnego 3ds'a: W takich warunkach nie da się pracować. Proszę o pomoc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.