Skocz do zawartości

misiekhc

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez misiekhc

  1. mieszkaaa tylko musialaaa ...na chwile ...mmmm ....zajac sie dziecmi? bardzo mini updejcik, troche uanatomiczniona zbrushowo noga od lera (w celu oswojenia se lekko z zbrushem) (sory na razie czas pozwala na tyle, ale bedzemy sie spinac niedlugo:)):
  2. misiekhc odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    cyrhyl - a co na to kolegaalek?:D ....wacoma bierz... takie dlugopisowe szkicowanie z lekkim psem, ze szkolnego zeszytu skan
  3. sproboj zroibc zeby ten but sie mniej swiecil, przeciez to tak starta skora ze nie beidze tak blyszczala , podejrzewam ze efekt bezie lepszy jeszcze, pozdr
  4. jo, bajkowe te krowki, klicek zrob czaszce wieksze oczy
  5. bardzo ladne, troche mi ta przepalona prwawa strona za firnaka nie pasuje ale i tak super
  6. tak tak intel sux.... :D jakbys zobaczyl jak mi max, photoshop i after fx leca razem wlaczone na p4 z HT do tego bys sprobowal sobie renderka ladnego szybko ciachnac to od razu bys zmienil zdanie, pozdro:)
  7. co ty gadasz texturowanie najfajniejsze jest:) modelik ladny pozdr
  8. psozerzcie ta wsype niech wejdzie za rincewinda i przejdzie dalej w lewo, rzeczywiscie moze domek wywalic a zrobic za rincem wyspe zeby wychodizla z kadru po obu stronach, a i czaszke mozecie zrobic oknkretniejsza z wiekszmi oczodolami jakas tkaa powyginana bardziej:)
  9. spoko spoko, szkic sceny pojawi sie na dniach i wyjdzie na jaw czemu rincewind ma tak mine... pozdro
  10. dobra, jako ze ostanio malo czasu na dziubanie tekstur zrobilem szybko morde rinca, synteza postaci z gry nr 2 + kidby i tak wlasnie u nas bedzie wygladal gosc, niedlugo jescze wrzuce koncept calej sceny i zabieramy sie porzadnie do pracy...
  11. pomyslcie nad kompozycja lepiej bo teraz nie zaciekawie sie prezentuje, powinniscie pocwiczyc kompo bo technicznie rzadzicie
  12. oj anatomia sie posypala, dolna czesc obrazka nawet fajna
  13. mega wypas, tylko te oczy... mogles zostawic bez zrenic, dziwnie wygladaja
  14. jaras takie przetarcia sie trzasnie w postpro:) z zalozenia teksturki nie maja byc super wydziubane na maxa, po prostu tak zeby bylo widac jaki to material , reszte zalatwi podmalowka:D
  15. zeby nie bylo, ze nic nie robimy wrzucam pierwsze podejscie do mapowania i wlasciwie jest to moj debiut w tym temacie:) mial byc bagaz skonczony na dzisiaj ale nie jest, niedlugo anstepny updejt klicek, jaras i gotham troche mi pomogli w zakresie teorii (senkju) i jakos to idzie powoli:
  16. dzisiaj pierwszy raz sie w to bawilem i powiem tyle: BEDE NA 100% do tego bedzie ode mnie mala ekipka okolo 10 osob jezeli to mozliwe
  17. najelpszy jest koncept bohatera, barodz mi sie podobaja twoja koncepty postaci z tymi konturami, z telkami juz troszke gorzej tym razem, jedziesz jedziesz:) chociaz 5 i 4 sa super
  18. tez mi........
  19. osz wy... :)
  20. tak jeszce kilka szkicow koncepcyjnych takie tam szkicowe rozmyslanie nad geba rincewinda, od okropnej mordy a'la colin farrel po standardowego przestraszonego rinca: edit: kurde jakies krzywe skany wyszly zobaczylem:)
  21. pierwszy koncepcik na rincewinda, kidby fajnie go przedstawia, jednak ja wole go jeszce bardizej cieciowatego i tchorzowatego, podobala mnie sie tez jego wersja z gry, tu cos jak synteza rince z gry + kidby niedlugi koncept sceny wrzuce, prawdopodobnie bedzie rince lecacy na bagazu a'la okladka Eryka, albo rince na tle a'tuina jak jedna pracka kidbiego, niedlugo wrzuce jakies pracki kidbiego jako inspiracje, pozdr
  22. powinienes poprawcowac troche nad teoria, perspektywa, glebia itp.
  23. kup sobie szybko tablet, bo ladnie ci to idzie, a warto zainwestowac te 400zl w graphire i sie rozwijac, bo na myszy daleko nie pojedziesz
  24. hmmm no nie wiem, hmmm, zauwazam pewnie nieprawidlowosci w anatomii...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności