dobra, jako ze ostanio malo czasu na dziubanie tekstur zrobilem szybko morde rinca, synteza postaci z gry nr 2 + kidby i tak wlasnie u nas bedzie wygladal gosc, niedlugo jescze wrzuce koncept calej sceny i zabieramy sie porzadnie do pracy...
jaras takie przetarcia sie trzasnie w postpro:) z zalozenia teksturki nie maja byc super wydziubane na maxa, po prostu tak zeby bylo widac jaki to material , reszte zalatwi podmalowka:D
zeby nie bylo, ze nic nie robimy wrzucam pierwsze podejscie do mapowania i wlasciwie jest to moj debiut w tym temacie:)
mial byc bagaz skonczony na dzisiaj ale nie jest, niedlugo anstepny updejt
klicek, jaras i gotham troche mi pomogli w zakresie teorii (senkju) i jakos to idzie powoli:
najelpszy jest koncept bohatera, barodz mi sie podobaja twoja koncepty postaci z tymi konturami, z telkami juz troszke gorzej tym razem, jedziesz jedziesz:) chociaz 5 i 4 sa super
tak jeszce kilka szkicow koncepcyjnych
takie tam szkicowe rozmyslanie nad geba rincewinda, od okropnej mordy a'la colin farrel po standardowego przestraszonego rinca:
edit: kurde jakies krzywe skany wyszly zobaczylem:)
pierwszy koncepcik na rincewinda, kidby fajnie go przedstawia, jednak ja wole go jeszce bardizej cieciowatego i tchorzowatego, podobala mnie sie tez jego wersja z gry, tu cos jak synteza rince z gry + kidby
niedlugi koncept sceny wrzuce, prawdopodobnie bedzie rince lecacy na bagazu a'la okladka Eryka, albo rince na tle a'tuina jak jedna pracka kidbiego, niedlugo wrzuce jakies pracki kidbiego jako inspiracje, pozdr
...moglbym to przeniesc do 3d, jednak wiem, ze duzo tu jest 2d i to jest powod dlaczego post lezy w tym dziale jednak, zaden tam manifest, na cgtalku sa takie prace w dziale 2d...
...poza tym nawet fajne, choc moglo byc lepiej