nie dokonca dobrze wyglada te zaokraglenie na rurach wydechowych w karoserii, posciagalo ci material, musisz przy chamfer poweldowac verty gdzie stykaly sie 3 liniei z vrtexuw zrobic 2 bedziesz widzial, wtedy sie tego pozbedziesz...
a co do tej tego tylu to wyobliło ci do wewnatrz lekko chamfera i dlatego to tak wyglada
w sumie niewielka roznica ale lakier nabral wiekszej realnosci....
wogole musial bys je wrzucic troche mniejsze i obok siebie wtedy bedzie latwiej porownac
sproboj odznaczyc na v ray lights affect reflection i dac invisible, zamien niektore na kuliste, zmniejsz sile swiatla a zwieksz gi, zaokragl walec tak zeby mial maly przeswit na scianie, ustaw go tak aby sie odbijal od elementu przez cie pozadanego i daj w enviroment dosc jasne tlo a walec daj czarny, apropo dodatkowo daj shell na walec bo cienie beda lepiej wygladac
hmm, model skonczony, niemoge powiedziec wip, ale rewelacji tez zadnej nie ma, nadaja sie tak do gierki z przed 4-5 lat w tyl......
ale....jak na pierwszy model to wypasik :D
jak narazie kruku pokazal najlepsza technicznie prace....
bajki niestety nei znam:P
ja pamietam ksiege dzungli, japonska wersje, i yattamana, to bylo cos :D
dzieki za komenty, ciesze sie ogolem z pozytywow:D....
widze ze kolejna osoba sie "czepia" przyciskow, nadmieniam iz w telefonie tak to wlasnie wyglada.
peace