Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Liczba zawartości

    3 295
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez plasti

  1. jesli mam byc szczery to slabsze to niz pierwsza zabudowka czy restauracja, ale i tak MIAZGA!!! i oczywista like always 5*
  2. plasti

    Animacja - zolw

    witam umieszczam taka prosta animke chodu zolwia, wszystko wykonane przezemnie biped+skin, jako ze animacja sie nie zajmuje wiec wyglada to jak wyglada, wrzucam aby wrzucic, wiem ze kupa bledow itp itd, ale bardzo sie ciesze ze udalo mi sie przynajmniej tyle wydziergac w dziedzinie animki, jestem totalna noga ze wszelkich humanoidalno-organicznych animacji, tak wiec wszystkie hihy, hahy i hłehy mile widziane:] pozdro http://www.youtube.com/watch?v=lz-IWY7gL6A
  3. blad po byku, you must have keys jak juz, ale angielska werjs jezyczna dyzo lepsza, jak widzialem vid z polska wersja to omal sie nie poplakalem..... co do gry, bardzo srednio to wyglada ale poczekam na finalny efekt, i jeszcze jedno, strasznie wam sie ssao kaszani, najbardziej to widac podczas ujecia kuchni, dokladniej stolu...
  4. no co ty? ja sobie niewyobrazam niczego innego na opakowaniu mleka niz krowa czy wies, no moze szklanka mleka, ale wole to pierwsze:]
  5. bardzo fajniem soczyscie, tak jak lubie z porzadnym kontrastem... trawa to vray fur czyz nie??
  6. idelanie dobrana muzyka do tematyki i kompozycji, bardzo pozytywne, przyjemna nuta, ogol zrobil na mnie wrazenie, pomimo sredniej jakosci graficznej
  7. nie widzialem jeszcze nic lepszego!!!! po czyms takim az sie nie chce maxa odpalac......
  8. przepraszam ze zapytam, ale niedowierzam oczom TO JEST 3D????
  9. ja sie nie mam do czego doczepic, miazga!
  10. plasti

    Interior V-Ray, pilne

    tak caustyki wylacz, to moze byc to, a irr multiply na 4 to juz za duzo, tego do rozjasniania sie tak nie stosuje, podbijasz moc swiatla w gore a w color mappingu brigt multi na nizszy, dark multiplier zadko sie zmienia ta wartosc bo zaklamuje efekt...
  11. i to na dodatek leworeczny:D
  12. zbrush wymieka, czad na maxa 5*
  13. plasti

    Interior V-Ray, pilne

    tak jak georgas, mozesz dac irr na low jesli nie robisz animki, jak bedziesz mial dalej syfy przy 1 multiplies dla irr to zwieksz lc, dodatkowo mozesz swiatlom dac store with irradence map...
  14. amd phenom x4 9650 @2,3(bodajze) 6gb ram ddr2 800 mhz os win 7 ultimate 64bit max 2009 64 bit CZAS = 12,27 min karta gtx 460 192 bit jak cos :]
  15. super ci idzie, pamietam poczatki a teraz jakby nie ten koles:] swietny model!!!
  16. zobacz jaki masz map channel w materiale(opcje bitmapy w slocie diffuse w materiale) i w modyfikatorze uv(musza byc te same, najlpeiej map channel: 1)
  17. wiec tak, rozumiem o co wkoncu biega, glowna odp brzmi youtube i tutoriale, wszystkie twoje problemy zostaly milion razy wyjasnione a co do wideo, sceny etc.. niezastosowales sie chyba dopolecen levusa z poprzedniego watku, bo jesli masz czarny mat to znaczy ze nieobslugije go aktualny silnik renderujacy. otwierasz zakladke render setup F10 albo na gorze okno z czajnikiem czy cus, na samym dole masz mozliwosc wybory preseta(pierwsza tabelka od gory z trzech) i wybierasz mental raya, pozniej powinny ci sie pokazac normalne mat w mat. editor, jesli pozniej mialbys za ciemno lub cos to z samej gory wybieraz kolumne rendering i nastepnie exposure control, tam po zmianie presetow zmieni ci sie ekspozycja sceny(bedzie jasniej lub ciemniej) mental raya poznasz po tym ze beda ci renderowac takie kwadraciki obraz koncowy a nie linia idaca pionowo(ta linia jest od scanline i oznacza ze masz wlasnie aktywny scanline) prosciej juz nie umie:P
  18. chodzi ci o to aby szary defaultowy material(obiekt) nabral kolorow, textur bumpa etc i bylo to pokazane na renderze, taki morph??
  19. sprobuj odwrocic normale na scianie wszystkich face'ow
  20. plasti

    [Modelowanie] Piłka nożna

    heh, nie sadzilem ze tak prosty tutek bedzie mial takie zainteresowanie :] ciesze sie niezmiernie i zycze udanych pilek :) do wszystkich co im nie wychodzi: jeszcze raz uwaznie krok po kroku przewertujcie a wyjdzie
  21. nono, calkiem spoko, mi sie muza podoba, idealnie w moj gust!!! co prawda ja bym pare rzeczy zupelnie inaczej robil, no ale wiadomo, kazdy ma swoje flow, kawal dobrej roboty!!
  22. w vrayu nie musisz stosowac zadnych mapek, przyklad wyzej ma ustawiony specular na szarym z odbiciami na ok 0,86 oraz wlaczony fresnel reflection i tyle
  23. plasti

    Game Art : Normal Mapy vol2

    to nie jest wina bake'u, widac na filmiku ze obydwa przyklady sa renderowane w majce, a pierwszy przyklad pokazuje ze nie ma szwow, czyli ta teoria richtich strzelona :] moglo by pomoc, ale nadal zostaje pytanie dlaczego tak sie dzieje...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności