Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plasti

  1. plasti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    przepraszam ze zapytam, ale niedowierzam oczom TO JEST 3D????
  2. plasti odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja sie nie mam do czego doczepic, miazga!
  3. plasti odpowiedział Bazil → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tak caustyki wylacz, to moze byc to, a irr multiply na 4 to juz za duzo, tego do rozjasniania sie tak nie stosuje, podbijasz moc swiatla w gore a w color mappingu brigt multi na nizszy, dark multiplier zadko sie zmienia ta wartosc bo zaklamuje efekt...
  4. plasti odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    i to na dodatek leworeczny:D
  5. plasti odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zbrush wymieka, czad na maxa 5*
  6. plasti odpowiedział Bazil → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tak jak georgas, mozesz dac irr na low jesli nie robisz animki, jak bedziesz mial dalej syfy przy 1 multiplies dla irr to zwieksz lc, dodatkowo mozesz swiatlom dac store with irradence map...
  7. plasti odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    amd phenom x4 9650 @2,3(bodajze) 6gb ram ddr2 800 mhz os win 7 ultimate 64bit max 2009 64 bit CZAS = 12,27 min karta gtx 460 192 bit jak cos :]
  8. plasti odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super ci idzie, pamietam poczatki a teraz jakby nie ten koles:] swietny model!!!
  9. plasti odpowiedział kamiltsn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zobacz jaki masz map channel w materiale(opcje bitmapy w slocie diffuse w materiale) i w modyfikatorze uv(musza byc te same, najlpeiej map channel: 1)
  10. plasti odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    wiec tak, rozumiem o co wkoncu biega, glowna odp brzmi youtube i tutoriale, wszystkie twoje problemy zostaly milion razy wyjasnione a co do wideo, sceny etc.. niezastosowales sie chyba dopolecen levusa z poprzedniego watku, bo jesli masz czarny mat to znaczy ze nieobslugije go aktualny silnik renderujacy. otwierasz zakladke render setup F10 albo na gorze okno z czajnikiem czy cus, na samym dole masz mozliwosc wybory preseta(pierwsza tabelka od gory z trzech) i wybierasz mental raya, pozniej powinny ci sie pokazac normalne mat w mat. editor, jesli pozniej mialbys za ciemno lub cos to z samej gory wybieraz kolumne rendering i nastepnie exposure control, tam po zmianie presetow zmieni ci sie ekspozycja sceny(bedzie jasniej lub ciemniej) mental raya poznasz po tym ze beda ci renderowac takie kwadraciki obraz koncowy a nie linia idaca pionowo(ta linia jest od scanline i oznacza ze masz wlasnie aktywny scanline) prosciej juz nie umie:P
  11. plasti odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    chodzi ci o to aby szary defaultowy material(obiekt) nabral kolorow, textur bumpa etc i bylo to pokazane na renderze, taki morph??
  12. sprobuj dac xform dla tych kafelek
  13. sprobuj odwrocic normale na scianie wszystkich face'ow
  14. plasti odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → 3D
    heh, nie sadzilem ze tak prosty tutek bedzie mial takie zainteresowanie :] ciesze sie niezmiernie i zycze udanych pilek :) do wszystkich co im nie wychodzi: jeszcze raz uwaznie krok po kroku przewertujcie a wyjdzie
  15. plasti odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nono, calkiem spoko, mi sie muza podoba, idealnie w moj gust!!! co prawda ja bym pare rzeczy zupelnie inaczej robil, no ale wiadomo, kazdy ma swoje flow, kawal dobrej roboty!!
  16. plasti odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    w vrayu nie musisz stosowac zadnych mapek, przyklad wyzej ma ustawiony specular na szarym z odbiciami na ok 0,86 oraz wlaczony fresnel reflection i tyle
  17. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to nie jest wina bake'u, widac na filmiku ze obydwa przyklady sa renderowane w majce, a pierwszy przyklad pokazuje ze nie ma szwow, czyli ta teoria richtich strzelona :] moglo by pomoc, ale nadal zostaje pytanie dlaczego tak sie dzieje...
  18. plasti odpowiedział Beatou → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ale nie chodzi o zaglebianie sie w logike i wogole, najprosciej mowiac, dla ciebie moze byc skonczona, ale biorac pod uwage tempo w jakim mozna wykonac taka prace oraz wlozona ilsoc czasu to jednak suma sumarum jest to render testowy dla wiekszosci z nas... co do krytyki, to daleko temy czemus do osmiornicy, a material za bardzo sie swieci, tym bardziej jesli jest to scenka "podwodna"
  19. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    sa jeszcze 2 metody, zamiast flip daj mirror drugiej polowce twarzy, lub na odwrot(w zaleznosci co zastosowales), oraz sprobuj ustawic obie polowki twarzy w uv layout tak aby usta nos etc byly jak najbardziej zblizone realizmowi, czyli okolice nosa i oczu w pionie a nie na plasko tak jak ty to zrobiles...
  20. plasti odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to teraz sprobuj w uv layout zostawic polowke twarzy nie ruszona(ustawiona na mirror ale nie przezucana z powrotem pod druga czesc twarzy) na przestrzeni uv -1 i sprawdz
  21. plasti odpowiedział elka87 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    masz go napewno nalozony na obiekt?? bo jesli w material slot editor po kliknieciu na element nie bedzie takiej bialej kratki wokolo slotu z zabkami to znaczy ze nie jest nalozony...
  22. PANOWIE!!!!!! i co dalej, jedziecie z koksem!!!!
  23. plasti odpowiedział piotrek6896 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    na wszystkie lawki uvm map>> box dajesz a jak nie to reset xform
  24. plasti odpowiedział Grzechu 12 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ale o jakim efekcie mowisz???
  25. plasti odpowiedział Cyanide → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    od pasa do kolan powinno byc masywniej, szerzej w pasie i grubsze uda, w piszczelach tez masywniej

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności