
Zawartość dodana przez plasti
-
[vray+max]różny efekty na tych samych ust.
sprobuj dac xform dla tych kafelek
-
[vray+max]różny efekty na tych samych ust.
sprobuj odwrocic normale na scianie wszystkich face'ow
-
[Modelowanie] Piłka nożna
heh, nie sadzilem ze tak prosty tutek bedzie mial takie zainteresowanie :] ciesze sie niezmiernie i zycze udanych pilek :) do wszystkich co im nie wychodzi: jeszcze raz uwaznie krok po kroku przewertujcie a wyjdzie
-
Postać 3d: Animka
nono, calkiem spoko, mi sie muza podoba, idealnie w moj gust!!! co prawda ja bym pare rzeczy zupelnie inaczej robil, no ale wiadomo, kazdy ma swoje flow, kawal dobrej roboty!!
-
Jak uzyskać taki efekt?
w vrayu nie musisz stosowac zadnych mapek, przyklad wyzej ma ustawiony specular na szarym z odbiciami na ok 0,86 oraz wlaczony fresnel reflection i tyle
-
Game Art : Normal Mapy vol2
to nie jest wina bake'u, widac na filmiku ze obydwa przyklady sa renderowane w majce, a pierwszy przyklad pokazuje ze nie ma szwow, czyli ta teoria richtich strzelona :] moglo by pomoc, ale nadal zostaje pytanie dlaczego tak sie dzieje...
-
Obiekt 3D: Octopus
ale nie chodzi o zaglebianie sie w logike i wogole, najprosciej mowiac, dla ciebie moze byc skonczona, ale biorac pod uwage tempo w jakim mozna wykonac taka prace oraz wlozona ilsoc czasu to jednak suma sumarum jest to render testowy dla wiekszosci z nas... co do krytyki, to daleko temy czemus do osmiornicy, a material za bardzo sie swieci, tym bardziej jesli jest to scenka "podwodna"
-
Game Art : Normal Mapy vol2
sa jeszcze 2 metody, zamiast flip daj mirror drugiej polowce twarzy, lub na odwrot(w zaleznosci co zastosowales), oraz sprobuj ustawic obie polowki twarzy w uv layout tak aby usta nos etc byly jak najbardziej zblizone realizmowi, czyli okolice nosa i oczu w pionie a nie na plasko tak jak ty to zrobiles...
-
Game Art : Normal Mapy vol2
to teraz sprobuj w uv layout zostawic polowke twarzy nie ruszona(ustawiona na mirror ale nie przezucana z powrotem pod druga czesc twarzy) na przestrzeni uv -1 i sprawdz
-
PROBLEM Z MATERIAŁEM w renderze
masz go napewno nalozony na obiekt?? bo jesli w material slot editor po kliknieciu na element nie bedzie takiej bialej kratki wokolo slotu z zabkami to znaczy ze nie jest nalozony...
-
Pojedynek 3D: [Grek] Mafida vs Vega [Rzymianin]
PANOWIE!!!!!! i co dalej, jedziecie z koksem!!!!
-
problem z drewnem
na wszystkie lawki uvm map>> box dajesz a jak nie to reset xform
-
Jak uzyskać taki efekt?
ale o jakim efekcie mowisz???
-
Cyanide sculpting
od pasa do kolan powinno byc masywniej, szerzej w pasie i grubsze uda, w piszczelach tez masywniej
-
Postać 3d: Slave 2.0
niezly, glowa przypomina glowe EVY Asuki Langley, z evangeliona
-
TRON: Dziedzictwo. Trzecia zapowiedź.
daft punk i gra gitara a co do filmu, licze ze bedzie warto sie wybrac do kina
-
Pojazd 3D: Oldskullowy malacz
heh kaszlak, nice one! :]
-
obiekt 3d: SF
tylko to nie steampunk, bardziej postapo cyberpunk..... albo predzej dieselpunk, ale tez daleko mu do tego...
-
obiekt 3d: SF
niezle, ale to niestety nie game art, jakbym widzial prace ~nordenn"a :]
-
Altana
nie chodzi o to co przeszkadza ale o to abys dobrze zrozumial zasade oswietlania dnia przez slonce i nie chodzi o zadne sprzeczanie sie:] wrzucam fotki cieni jakie powinny sie znalesc na twoim renderze, nawet przy czysciutkim niebie:
-
Altana
na blenderze ani na zadnych cudacznych sposobach imitacji swiatla dnia dziennego sposobem hemisphere nie znam niestety, dlatego sprobuje w taki sposob pokazac o co chodzi z cieniami dac77, nie chodzi zeby rozmywac tekstury tylko o cien:
-
Rexio
no nie wiem, dlatego pytalem, ja takiego flow nie stosuje, ale jak kto woli....
-
Rexio
aaa i jesli jest to model symetryczny, tj uzywales sumetrii przy sculpcie i modelingu to uvw wtedy mozna zrobic metoda overlappingu, bedziesz mial 200% zwiekszona jakosc textur, przy tej samej rozdzialce.... @ania - a nie wyjdzie w ten sposob pixeloza na seamach???
-
Rexio
odetnij nogi, lapki i glowe(przy karku), korpus z ogonem bedzie git...
-
Sucker Punch- drugi zwiastun
ano tak to juz jest z tym kiczem.... gdzie wy ludzie tam jakies cuda graficzne widzicie?? sa efekty na poziomie i nic wiecej, nic nie wgniata w fotel, milion juz widzialem takich smokow i mechow w takiej jakosci...