Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plasti

  1. sprobuj dac xform dla tych kafelek
  2. sprobuj odwrocic normale na scianie wszystkich face'ow
  3. plasti odpowiedział plasti → na temat → 3D
    heh, nie sadzilem ze tak prosty tutek bedzie mial takie zainteresowanie :] ciesze sie niezmiernie i zycze udanych pilek :) do wszystkich co im nie wychodzi: jeszcze raz uwaznie krok po kroku przewertujcie a wyjdzie
  4. nono, calkiem spoko, mi sie muza podoba, idealnie w moj gust!!! co prawda ja bym pare rzeczy zupelnie inaczej robil, no ale wiadomo, kazdy ma swoje flow, kawal dobrej roboty!!
  5. w vrayu nie musisz stosowac zadnych mapek, przyklad wyzej ma ustawiony specular na szarym z odbiciami na ok 0,86 oraz wlaczony fresnel reflection i tyle
  6. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    to nie jest wina bake'u, widac na filmiku ze obydwa przyklady sa renderowane w majce, a pierwszy przyklad pokazuje ze nie ma szwow, czyli ta teoria richtich strzelona :] moglo by pomoc, ale nadal zostaje pytanie dlaczego tak sie dzieje...
  7. ale nie chodzi o zaglebianie sie w logike i wogole, najprosciej mowiac, dla ciebie moze byc skonczona, ale biorac pod uwage tempo w jakim mozna wykonac taka prace oraz wlozona ilsoc czasu to jednak suma sumarum jest to render testowy dla wiekszosci z nas... co do krytyki, to daleko temy czemus do osmiornicy, a material za bardzo sie swieci, tym bardziej jesli jest to scenka "podwodna"
  8. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    sa jeszcze 2 metody, zamiast flip daj mirror drugiej polowce twarzy, lub na odwrot(w zaleznosci co zastosowales), oraz sprobuj ustawic obie polowki twarzy w uv layout tak aby usta nos etc byly jak najbardziej zblizone realizmowi, czyli okolice nosa i oczu w pionie a nie na plasko tak jak ty to zrobiles...
  9. plasti odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    to teraz sprobuj w uv layout zostawic polowke twarzy nie ruszona(ustawiona na mirror ale nie przezucana z powrotem pod druga czesc twarzy) na przestrzeni uv -1 i sprawdz
  10. masz go napewno nalozony na obiekt?? bo jesli w material slot editor po kliknieciu na element nie bedzie takiej bialej kratki wokolo slotu z zabkami to znaczy ze nie jest nalozony...
  11. PANOWIE!!!!!! i co dalej, jedziecie z koksem!!!!
  12. na wszystkie lawki uvm map>> box dajesz a jak nie to reset xform
  13. ale o jakim efekcie mowisz???
  14. od pasa do kolan powinno byc masywniej, szerzej w pasie i grubsze uda, w piszczelach tez masywniej
  15. plasti odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    niezly, glowa przypomina glowe EVY Asuki Langley, z evangeliona
  16. daft punk i gra gitara a co do filmu, licze ze bedzie warto sie wybrac do kina
  17. plasti odpowiedział _-MADMAN-_ → na temat → Game Art
    heh kaszlak, nice one! :]
  18. plasti odpowiedział Pilar → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tylko to nie steampunk, bardziej postapo cyberpunk..... albo predzej dieselpunk, ale tez daleko mu do tego...
  19. plasti odpowiedział Pilar → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    niezle, ale to niestety nie game art, jakbym widzial prace ~nordenn"a :]
  20. plasti odpowiedział x-men → na temat → Work in progress (WIP)
    nie chodzi o to co przeszkadza ale o to abys dobrze zrozumial zasade oswietlania dnia przez slonce i nie chodzi o zadne sprzeczanie sie:] wrzucam fotki cieni jakie powinny sie znalesc na twoim renderze, nawet przy czysciutkim niebie:
  21. plasti odpowiedział x-men → na temat → Work in progress (WIP)
    na blenderze ani na zadnych cudacznych sposobach imitacji swiatla dnia dziennego sposobem hemisphere nie znam niestety, dlatego sprobuje w taki sposob pokazac o co chodzi z cieniami dac77, nie chodzi zeby rozmywac tekstury tylko o cien:
  22. no nie wiem, dlatego pytalem, ja takiego flow nie stosuje, ale jak kto woli....
  23. aaa i jesli jest to model symetryczny, tj uzywales sumetrii przy sculpcie i modelingu to uvw wtedy mozna zrobic metoda overlappingu, bedziesz mial 200% zwiekszona jakosc textur, przy tej samej rozdzialce.... @ania - a nie wyjdzie w ten sposob pixeloza na seamach???
  24. odetnij nogi, lapki i glowe(przy karku), korpus z ogonem bedzie git...
  25. ano tak to juz jest z tym kiczem.... gdzie wy ludzie tam jakies cuda graficzne widzicie?? sa efekty na poziomie i nic wiecej, nic nie wgniata w fotel, milion juz widzialem takich smokow i mechow w takiej jakosci...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności