Skocz do zawartości

beny

Members
  • Liczba zawartości

    1 259
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez beny

  1. beny

    Wyłączenie instance

    Sprawdź light linking.
  2. Super filmik. Trochę takie "Crank: High Voltage" w klimacie "Another World" :)
  3. To prawda. Teraz czekamy, aż "użytkowalne" staną się: Max, XSI i Houdini.
  4. beny

    RealFlow 2012

    Ok, moje zdanie już określiłem. Cieszę się w takim razie, że są jednostki, które są nowym RF 2012 uszczęśliwione. Mam również nadzieję, że wkrótce zmienię zdanie i również mnie ten release uszczęśliwi - nie należę do ludzi pragnących za wszelką cenę być niezadowolonym. ps. Faktycznie Filter Daemon jest szybki - blisko 4x szybszy niż skrypt, również go używam non stop.
  5. beny

    RealFlow 2012

    ... ponieważ wszystko co opisujesz mam już poskryptowane i mnie to nie uszczęśliwia. Problemem jest wszystko pozostałe i z tego co potrzebuję ten release nie posiada. Przykro mi. Jeżeli Tobie się przyda no to mnie to cieszy, ja upgradować naszej piątki na podstawie opisanych nowych featurów nie planuję, aczkolwiek na pewno do niego zajrzę głębiej w przerwie międzyprojektowej.
  6. beny

    RealFlow 2012

    Większość parametrów RF jest globalnych, a jednak mają działanie per Particle/voxel, lecz tutaj ciężko sobie wyobrazić aby jedne voxele były dzielone na 4, a inne 16 i więcej subvoxeli stąd moje wątpliwości. Myślę że napalanie się na tę wersję RF jest po prostu bezpodstawne - dodane zbędne wodotryski opatulone marketingowym bełkotem "szybszy" i "lepszy" bez wyraźnego postępu jak to miało miejsce przy RF 4 (ogromny przyrost wydajności), RF 5 i 5.5 (Hybrido). Cały czas to co najbardziej boli w ww. sofcie jest nieruszone i tak już chyba zostanie do przejęcia przez Autodesk.
  7. beny

    RealFlow 2012

    Nigdy nie powiedziałem że z v5 wycisnąłęm wszystkie soki - na przykład jeszcze nie próbowałem z grida transferować velocity na particle ... i chyba to wszystko - może faktycznie wtedy doznam olśnienia co do tego releasu. Ciszę się, że dodali możliwość zwiększenia sampli grida ... pytanie czy to parametr globalny czy per voxel i czy znajdzie zastosowanie produkcyjne czy trzeba będzie kamuflować splaszami, bo czas obliczeń wzrośnie wykładniczo jak zwiększanie rozdziałki? Nie mówię, że ten release NIC nie wniósł - wniósł sporo rzeczy, ale pokroju dwustrefowej (przód tył) klimatyzacji w Formule 1.
  8. beny

    RealFlow 2012

    Nie zrozumcie mnie źle - lubię RF za efekty które mi daje i za wsparcie Pythona, którym sobie nadrabiam większość jego braków, ale NA PRAWDĘ czekałem na ten release i mnie zawiódł. tmdag> "distributed calculation of SPH" - tak o to mi chodzi. Reszta masz racje. Adam_Guzowski> "A próbowałeś zrobić "szybko" setup wody rozwalającą budynek? Ile to trzeba było się napocić, że ty elementy były "wypychane" przez wodę, które wejdą z nią w kolizję. " - chyba nie zauważyłeś czegoś. Ten fracturre tylko Ci dzieli obiekt nic więcej. Nie myl z Fracture "on collision" - jakby to zaimplementowali to by było git. Póki co to zwykłe i nieudolne poszatkowanie obiektu na parę części ... jak mówię - może i komuś to potrzebne (najwyraźniej z tego skorzystasz), ale wg. mnie powinni skupić się na rzeczach na które użytkownicy już długo czekają a nie dawać nikomu nie potrzebne wodotryski, które od lat robi się inaczej.
  9. beny

    RealFlow 2012

    Czy tylko ja nie załapałem czym się jarać w nowym RF? 1. Hybrido - faktycznie jak zacząłem się nim bawić w wersji 5, zobaczyłem możliwość zrobienia piany wraz ze splashami za pomocą 2 kliknięć, a potem zobaczyłem możliwość rozproszonej kalkulacji symulacji to majty mi spadły ... mój zapał opadł wraz z próbą stworzenia czegokowiek bardziej zaawansowanego niż wodospad, czy fale uderzające o brzeg - jakakolwiek interakcja z obiektami kończy się jakąś żałosną imitacją wody, bardziej przypominającą coś pomiędzy roztopioną gumą a piaskiem. Widzę że i to nie zostało zmienione ... "better interaction with objects" oznacza chyba dodanie parametru "collision force multiplier", bo inaczej tego nie nazwę - cały czas jest to jakaś nędzna porażka symulacyjna. Prezentowane symulacje gridowe niestety wyglądają blado w porównaniu z raczkującą w temacie Mayą 2012 i jej nowymi fluidami. 2. Fracture tool - mam pytanie ... PO CO TO KOMU?? RF nie ma systemu renderującego ... tak? (bo Maxwella tam nie dorzucają) Czyli będzie trzeba i tak przerzucić symulację do jakiejś aplikacji 3D więc ją mamy, a wszystkie posiadają różne formy shatteringu o NIEBO lepszego (Ruins, Rayfire etc.). Może zamiast tego dać możliwość jakiejkolwiek większej modyfikacji siatki bazowych obiektów a nie tylko translate, scale i rotate?? Chociaż extrude, albo usuwanie polygonów, bez konieczności pisania własnych obiektów w SDK? Nextlimit ... przestańcie wchodzić w nieswoje buty - prezentowany shatter jest jakimś nieporozumieniem i nawet nie chce mi się tego komentować głębiej. 3. Retimer tool - cieszę się że po 10 latach wpadli na to że może by się coś takiego przydało ... ale ten podgląd "Timing Example" ... no co za idiota na coś takiego wpadl??? Jak na podstawie dwóch przesuwających się kropek wyobrażę sobie jak będzie wyglądała symulacja??? LUDZIE graph edytor styka! Nie róbcie cholernej choinki z interfejsu. No ale retimer może się przydać ... osobom, które nie zrobiły sobie własnego pod ulubioną aplikacją 3D oczywiście :P 4. Servo engines - do tego muszę jeszcze przysiąść. Wygląda interesująco. 5. Interfejs - od zawsze w RF główną bolączką jest jego interfejs. Nieporęczne operowanie w viewporcie, problemy z selekcją, pożal się Boże zarządzanie kolorystyką, a zmiany które zrobili jeszcze tylko go bardziej skomplikowały. Użytkownikom nie chodzi o dodatkowe nafaszerowanie wolnego miejsca bezużytecznymi przyciskami - jak to zrobiono m.in. w 3DS Maxie, tylko chcą zaznaczyć obiekt i za pomocą dwóch do 3-ech ruchów coś zrobić tak jak to jest w Maya. Gdzie poprawione daemony np. cholernie potężny Spline i jego wszechmogące podpinanie do Nulli?? Gdzie możliwość przesuwania obiektu równolegle do ekranu? Gdzie swobodne obracanie obiektem? Gdzie smart transform kamery dodany w Maya 2.0 12 lat temu? O jakim GUI enhancement my mówimy? Dodanie 3 gózików nie pasujących do niczego kolorem w wolne miejsce na górze robiących rzecz którą się wykonuje RAZ na daną symulacją??? Dodanie sztywnych zakładek z ukrytymi parametrami to jest enhancement? Jak bym to nazwał LITTERING! 12 lat na rynku i NIC się nie nauczyli! LUDZIE zaimplementujcie rozproszoną kalkulację niegridowych particli, dodajcie wreszcie wparcie dla OpenCLa i kalkulacji GPU, dodajcie podgląd tekstur 3D! Jest TYLE do zrobienia, a zmieniają to na czym się W OGÓLE nie znają ... Czekam tylko na moment aż RF zostanie wchłonięty do Autodesku ... innego ratunku na normalny interfejs i poprawę ISTOTNYCH aspektów tego softu nie widzę. Reasumując - ja się nie zajarałem.
  10. Trochę taki agresywny ten tatuś.
  11. beny

    pomoc w animacji

    Ehhh carlos ... chyba nie chcesz za bardzo żebyśmy Ci pomogli co? :) Bez zobaczenia całej sceny co Ty tam pokombinowałeś z parentami, constraintami, co jest do motion patha podpiete i jak de facto wygląda Twoje zapętlenie w GE to nawet wróżka nie pomoże.
  12. Eeej w sumie fajne ... 3D faktycznie podkolorowania portzebuje, ale mega przyjemna ostatnia sekwencja rodem z Crysisa 2 rzekłbym :))
  13. Wiesz, Orka wytworzyła wiele wspaniałych ekip na rynku :)
  14. beny

    Maya 2011 i starsze tutoriale

    Dobry kierunek zwłaszcza, że po wersji 8.0 nastąpiły spore zmiany w nazewnictwie rzeczy w menu np. menu polygons rozbito na mesh i edit mesh - co początkującym sprawia ogromne problemy z tutkami, a w 2011 pozmieniano wygląd ikon (hak go wie co im przeszkadzały), które od wersji 2.0 były nieruszane więc może to również być problemem.
  15. beny

    Importer .MDD lub sekwencji obj

    Ja słyszałem, że kilka dni temu na kilka godzin zawiesiły się wszystkie serwery facebooka i 5 milionów użytkowników w panice wybiegło na ulice ze swoimi zdjęciami pytając przechodniów czy je lubią.
  16. beny

    Importer .MDD lub sekwencji obj

    No z 10 minut się produkowałem i bareja mi nawet na niego odpowiedział. Luzik, pewnie bredziłem bez sensu :)
  17. Eeej jak na pracę magisterską jak dla mnie bomba! Świetna praca kamery w początkowych ujęciach z ręki, na prawdę ładne wybuchy wieży i ja tam przekaz widzę jasny i wygląda tak: "Koń Trojański cywilizacji". Mnie się bardzo podobało.
  18. beny

    Importer .MDD lub sekwencji obj

    Czyżbym kogoś obraził, że mojemu postowi się zniknęło? :)
  19. beny

    Importer .MDD lub sekwencji obj

    Ogolnie to bedzie linia prosta ale w sumie krzywa Beziera też może być prosta wiec luzik. Jestem ZA tym rozwiazaniem tak czy inaczej pod warunkiem że mesh nie zmienia ilości faców a już na pewno nie zmienia vertex id, bo wtedy blend shapy się rozłożą :)
  20. A to duży problem wyrenderować samo szkiełko? Bo poważnie przeszkadza ... nawet w szopie walnij albo coś.
  21. beny

    Zaznaczanie polygonów

    Jest to jedna ze słabszych opcji w Maya niestety. Wejdź do: Display -> Polygon -> Custom Polygon Display ... i tam zaznacz Backface Culling na "ON". Niestety żeby sobie zrobić toggla musisz skrypta pod skrót przypisać. edit: Masz tutaj. Podepnij pod buttona. Przy zaznaczaniu transform node'a (nie face'ów czy vertexów) odpalasz to i Ci przerzuca między backface cullami. Jak ktoś ma lepszy pomysł to chętnie posłucham bo nigdy nie grzebałem za bardzo w tym problemie a to w sumie ciekawe. edit2: Właśnie się zastanawiam i myślę że możnaby napisać scriptJoba do selekcji żeby zaznaczał tylko facy skierowane normalną w stronę kamery, wtedy można by widzieć facy z tyłu a zaznaczać tylko te frontowe.
  22. beny

    Maya / 3d max

    No z tym "wbudowaniem" Mentala w Maya to może przesada :) ale faktycznie jest dostarczany z instalką :)
  23. beny

    Maya / 3d max

    Eeee tam ... przereklamowane podejście.
  24. No chłopcy, właśnie skończyłem Wiesia ... po prostu JEDEN (albo nawet kilka) WIEEEEEEEEELKI SZACUNEK z UKŁONEM! Piękna gra! Gratuluję i dziękuję!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności