Zawartość dodana przez Szwadron
-
Kv-1
No właśnie duża ilość poly i coraz bardziej to odczuwam, więc muszę trochę spasować. A robię w C4D + Vray.
-
Kv-1
Witam. Pierwsze rendery KV 1. Może ktoś ma jakąś dobrą metodę na robienie spawów, jakiś tutorial lub sposób.
-
Gitarka
ehhh ale mnie zniszczyliście :p widocznie jedna godzina czasu na ten model i render to za mało... poprawie jak będzie chwila wolnego czasu. Pozdrawiam :)
-
Gitarka
Witam Powoli do przodu...
-
Pojazd kosmiczny
nie no teraz idzie zajebiście :D oby tak dalej aż miło oglądać dalsze efekty pracy...
-
Pojazd kosmiczny
Polecam zobaczyć http://conceptart.org/forums/showthread.php?234083-Making-of-Dreadnought z tematu Inspiracje, na pewno zmotywuje do większej ilości detali ! :)
-
Honda Shadow Slasher
Wydaje mi się że nadal chrom do poprawy, fajna tekstura siedzenia, a co do modelu to świetny! Walcz dalej z chromem a będzie dobrze :)
-
Bobber
Trochę topornie to wszystko pokarze ale grunt żeby przekazać.
-
Bobber
Sprawdziłem i jest ustawiony na Adaptive DMC.
-
Bobber
Nie wiem właśnie może to przez teksturę chromu. Bo co do baku i błotnika to jest to lakier z brokatem.
-
Bobber
- Bobber
Update. Render VRAY. Trzeba by poprawić opony, guma wyszła zbyt jasna, tarcze hamulca, też jakieś takie nijakie, ale wydaje mi się że i tak idę w dobrą stronę. A jak wy myślicie ?- Bobber
Mały update- Bobber
Udało się :) teraz warto poprawić, dopieścić pewne szczegóły. \- Bobber
Czyli to wszystko przez windows'a i małą ilość ramu ?- Bobber
32 bitowego...- Bobber
Udało mi się przed chwilą wyrenderować motocykl w scenie jednak w bardzo małej rozdzielczości... Oczywiście tekstura podłoża jest taka żeby była... Ma ktoś pomysł co jest nie tak że nie mogę wyrenderować go w większej rozdzielczości? Czy to wina ramu ? Mój komp: Procek: AMD Phenom II X4 965 3.40 GHz RAM: 4,00 GB Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX560- Bobber
Cinema 4d, render z Cinemy, próbowałem w vrayforc4d jednak nie udało się występował dziwny błąd, przeczytałem informacje o w/w błędzie i niestety jest to najprawdopodobniej spowodowane przez małą ilość ramu. Wczoraj próbowałem wyrenderować motocykl w jakiejś scenie i nawet występował błąd w renderze od cinemy "not enough memory" Nie wiem czy czegoś źle nie ustawiłem przez co komp nie wydala, pogrzebałem w internecie i możliwe że jest to wina systemu, będę musiał go przeinstalować w wolnej chwili. Cóż zobaczymy jak to mi wszystko wyjdzie na dzień dzisiejszy mój sprzęt nie pozwala mi na skończenie pracy...- Bobber
Poprawiłem trochę opone, co do siodełka to masz racje było jeszcze bez materiału... No cóż co do lakieru to bardzo bym chciał uzyskać efekt matowy, narazie wygląda to tak:- Bobber
... Projekt w miarę postępuje i przyszedł czas na teksturowanie i render, czyli moje najsłabsze punkty, na chwile obecną idzie mi tak: Kolor baku ramy wydechu i mniejszych elementów miał być matowo czarny... już mi się wydaje że coś nie wychodzi... co do chromu sam nie wiem... a na temat materiału gumy do opon to się wole nie wypowiadać. Jednym słowem tutaj będę potrzebować waszej pomocy żeby coś z tego było...- Bobber
- Bobber
W sumie racja opony nawet turystyczne są jak kołyska co prawda nie aż tak jak w sportowych motocyklach ale jednak, chyba będę musiał poprawić kształt tych opon...- Bobber
Myślę że to nie powinien być żaden problem:- Bobber
mały update...- Bobber
Witam. Coś takiego na razie wyczarowałem :) W niedalekiej przyszłości będę starał się uzupełnić model o większą ilość detali. - Bobber
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności