Skocz do zawartości

Szwadron

Members
  • Liczba zawartości

    260
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Szwadron

  1. Szwadron

    Kv-1

    No właśnie duża ilość poly i coraz bardziej to odczuwam, więc muszę trochę spasować. A robię w C4D + Vray.
  2. Witam. Pierwsze rendery KV 1. Może ktoś ma jakąś dobrą metodę na robienie spawów, jakiś tutorial lub sposób.
  3. ehhh ale mnie zniszczyliście :p widocznie jedna godzina czasu na ten model i render to za mało... poprawie jak będzie chwila wolnego czasu. Pozdrawiam :)
  4. nie no teraz idzie zajebiście :D oby tak dalej aż miło oglądać dalsze efekty pracy...
  5. Polecam zobaczyć http://conceptart.org/forums/showthread.php?234083-Making-of-Dreadnought z tematu Inspiracje, na pewno zmotywuje do większej ilości detali ! :)
  6. Wydaje mi się że nadal chrom do poprawy, fajna tekstura siedzenia, a co do modelu to świetny! Walcz dalej z chromem a będzie dobrze :)
  7. Szwadron

    Bobber

    Trochę topornie to wszystko pokarze ale grunt żeby przekazać.
  8. Szwadron

    Bobber

    Sprawdziłem i jest ustawiony na Adaptive DMC.
  9. Szwadron

    Bobber

    Nie wiem właśnie może to przez teksturę chromu. Bo co do baku i błotnika to jest to lakier z brokatem.
  10. Szwadron

    Bobber

    Update. Render VRAY. Trzeba by poprawić opony, guma wyszła zbyt jasna, tarcze hamulca, też jakieś takie nijakie, ale wydaje mi się że i tak idę w dobrą stronę. A jak wy myślicie ?
  11. Szwadron

    Bobber

    Udało się :) teraz warto poprawić, dopieścić pewne szczegóły. \
  12. Szwadron

    Bobber

    Czyli to wszystko przez windows'a i małą ilość ramu ?
  13. Szwadron

    Bobber

    Udało mi się przed chwilą wyrenderować motocykl w scenie jednak w bardzo małej rozdzielczości... Oczywiście tekstura podłoża jest taka żeby była... Ma ktoś pomysł co jest nie tak że nie mogę wyrenderować go w większej rozdzielczości? Czy to wina ramu ? Mój komp: Procek: AMD Phenom™ II X4 965 3.40 GHz RAM: 4,00 GB Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX560
  14. Szwadron

    Bobber

    Cinema 4d, render z Cinemy, próbowałem w vrayforc4d jednak nie udało się występował dziwny błąd, przeczytałem informacje o w/w błędzie i niestety jest to najprawdopodobniej spowodowane przez małą ilość ramu. Wczoraj próbowałem wyrenderować motocykl w jakiejś scenie i nawet występował błąd w renderze od cinemy "not enough memory" Nie wiem czy czegoś źle nie ustawiłem przez co komp nie wydala, pogrzebałem w internecie i możliwe że jest to wina systemu, będę musiał go przeinstalować w wolnej chwili. Cóż zobaczymy jak to mi wszystko wyjdzie na dzień dzisiejszy mój sprzęt nie pozwala mi na skończenie pracy...
  15. Szwadron

    Bobber

    Poprawiłem trochę opone, co do siodełka to masz racje było jeszcze bez materiału... No cóż co do lakieru to bardzo bym chciał uzyskać efekt matowy, narazie wygląda to tak:
  16. Szwadron

    Bobber

    ... Projekt w miarę postępuje i przyszedł czas na teksturowanie i render, czyli moje najsłabsze punkty, na chwile obecną idzie mi tak: Kolor baku ramy wydechu i mniejszych elementów miał być matowo czarny... już mi się wydaje że coś nie wychodzi... co do chromu sam nie wiem... a na temat materiału gumy do opon to się wole nie wypowiadać. Jednym słowem tutaj będę potrzebować waszej pomocy żeby coś z tego było...
  17. Szwadron

    Bobber

    W sumie racja opony nawet turystyczne są jak kołyska co prawda nie aż tak jak w sportowych motocyklach ale jednak, chyba będę musiał poprawić kształt tych opon...
  18. Szwadron

    Bobber

    Myślę że to nie powinien być żaden problem:
  19. Witam. Coś takiego na razie wyczarowałem :) W niedalekiej przyszłości będę starał się uzupełnić model o większą ilość detali.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności