Zawartość dodana przez Szwadron
- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9
-
Bobber
Czyli to wszystko przez windows'a i małą ilość ramu ?
-
Bobber
32 bitowego...
-
Bobber
Udało mi się przed chwilą wyrenderować motocykl w scenie jednak w bardzo małej rozdzielczości... Oczywiście tekstura podłoża jest taka żeby była... Ma ktoś pomysł co jest nie tak że nie mogę wyrenderować go w większej rozdzielczości? Czy to wina ramu ? Mój komp: Procek: AMD Phenom II X4 965 3.40 GHz RAM: 4,00 GB Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX560
-
Bobber
Cinema 4d, render z Cinemy, próbowałem w vrayforc4d jednak nie udało się występował dziwny błąd, przeczytałem informacje o w/w błędzie i niestety jest to najprawdopodobniej spowodowane przez małą ilość ramu. Wczoraj próbowałem wyrenderować motocykl w jakiejś scenie i nawet występował błąd w renderze od cinemy "not enough memory" Nie wiem czy czegoś źle nie ustawiłem przez co komp nie wydala, pogrzebałem w internecie i możliwe że jest to wina systemu, będę musiał go przeinstalować w wolnej chwili. Cóż zobaczymy jak to mi wszystko wyjdzie na dzień dzisiejszy mój sprzęt nie pozwala mi na skończenie pracy...
-
Bobber
Poprawiłem trochę opone, co do siodełka to masz racje było jeszcze bez materiału... No cóż co do lakieru to bardzo bym chciał uzyskać efekt matowy, narazie wygląda to tak:
-
Bobber
... Projekt w miarę postępuje i przyszedł czas na teksturowanie i render, czyli moje najsłabsze punkty, na chwile obecną idzie mi tak: Kolor baku ramy wydechu i mniejszych elementów miał być matowo czarny... już mi się wydaje że coś nie wychodzi... co do chromu sam nie wiem... a na temat materiału gumy do opon to się wole nie wypowiadać. Jednym słowem tutaj będę potrzebować waszej pomocy żeby coś z tego było...
-
Bobber
- Bobber
W sumie racja opony nawet turystyczne są jak kołyska co prawda nie aż tak jak w sportowych motocyklach ale jednak, chyba będę musiał poprawić kształt tych opon...- Bobber
Myślę że to nie powinien być żaden problem:- Bobber
mały update...- Bobber
Witam. Coś takiego na razie wyczarowałem :) W niedalekiej przyszłości będę starał się uzupełnić model o większą ilość detali.- Pojazd 3D: Syrena 105b (bosto)
Szkoda że praca "umarła"... zoltanszu będziesz kontynuował swe dzieło ?- Tygodniowy Speed Modeling #54 - Podbój kosmosu
Mi też się ostatnio za to dostało...- Tygodniowy Speed Modeling #53 - silnik
- Tygodniowy Speed Modeling #53 - silnik
- Tygodniowy Speed Modeling #51 - kolej
Pociąg Pancerny ( w sumie to na tyle ciekawy temat by zrobić jakąś większą prace :) w przyszłości ). Czas pracy: 42 minuty.- Tygodniowy Speed Modeling #51 - kolej
Fajny temat :) Tylko żeby znaleźć trochę czasu...- Tygodniowy Speed Modeling #41: Steampunk
tak może dało by rade wymodelować ale przekroczył bym czas ;p moim zdaniem ważne żeby kombinować ;)- Tygodniowy Speed Modeling #41: Steampunk
C4D czas pracy około 120 minut Steampunkowy karabin snajperski- Tygodniowy Speed Modeling #40: Gadżet superagenta
Mikro kamera w śrubie. Czas pracy 47 minut.- Pojazd 3D: Alfa Romeo Brera
popraw render (mi ciężko się wypowiadać w tej kwestii gdyż sam się po części uczę ale wrzuć to do WIP i tam doświadczeni koledzy napiszą Ci co zrobić by był lepszy render ) .- Lightsaber
Jedidan12 encyklopedyczna wiedza :) ;ppp a tak na marginesie skoro jest już miecz świetlny to przydał by się Jedi ;p jak tylko będzie czas to się za coś zabiorę :)- Lightsaber
Coś dla fanów SW :)- POJAZD 3D: Aston Martin DB4 GT Zagato
Bardzo ładnie chociaż zdecydowanie pierwszy Render lepszy od drugiego...- Obiekt: Mercury 51
staram się poprawiać co się da ale niestety brak czasu powoduję iż idzie mi to bardzo powoli.- Poprzednia
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- Dalej
-
Strona 8 z 9
- Bobber
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności