Zawartość dodana przez Mulholland
-
Scena 3d - Salon samochodowy exterior.
Dzięki eros, próbowałem znaleźć samemu, ale nawet nie wiedziałem jaka frazę wpisać w google.
-
Scena 3d - Salon samochodowy exterior.
Heh, no właśnie pomysł był inny, żeby postawić to w otoczeniu zabytkowym, na zasadzie kontrastu. Zresztą wkleję wizkę w orginalnym otoczeniu to wszystko będzie jasne. Pozdrawiam.
-
Yamaha MT-03 + otoczenie
Super fajne. Na wcześniejszych renderach wydawało mi się nudne, motor na tle czegośtam, ale teraz jest świetne. Fajnie ten kadr i kompozycja podkreślają klimat ścigacza. Dobrze też że motor zasłonił pionowy biały słupek z tyłu który wg. mnie był nieładny i walił po oczach. Pozdro.
-
Scena 3d - Salon samochodowy exterior.
Projektu raczej nie będę przerabiał, bo jest skończony i to z 10 lat temu. Jeszcze na kalce go robiłem na studiach. :) Pomieszczenia socjalne są, z tyłu kibelek i mały techniczny schowek, natomiast idea salonu była taka, że jest to opakowanie tylko na jeden egemplarz samochodu, coś w rodzaju efemerycznej reklamy, która po jakimś czasie ma zostać rozebrana. A co odnośnie wizualizacji, co można poprawić? Widziałem na forum rendery samych modeli, bez tekstur, ale z siatką - gdyby ktoś mi powiedział jak zrobić taki render to bym chętnie wrzucił samą siatkę. Pozdrawiam.
-
Scena 3d - Salon samochodowy exterior.
Witam. Załączam wizualizację salonu Audi, który rzeźbię od jakiegoś czasu. Brakuje samochodu, wnętrza i materiały nie do końca takie jak trzeba. To pierwsza moja praca, jestem bardzo ciekawy waszych opinii, pracka jest rozwojowa. ;) Zrobione w 3d max, mental ray. Pozdrawiam.
-
Problem z arch & design MR.
Witam Włączyłem oststnio materiały arch & design MR i ku mojemu zdziwieniu przy wyborze templateów nic się nie dzieje, nie pojawia się wybrany materiał. Tylko coś w rodzaju plastikowego dafaulta. Poszukałem w necie na ten temat i podobno jest coś ze znikającymi bibiotekami ale w moich katalogach biblioteki są. Nie wiem w czym problem. - używam 3ds maxa 2009 - gdzieś ktoś napisał że w tej wersji nie ma gotowych materiałów arch i design, ale nie chce mi się w to wierzyć, skoro są na liście. - jeszcze jest taka opcja że biblioteka jest ale uszkodzona - niestety używam wersji 30 dniowej więc nie mogę z pliku exe po prostu wydobyć samej biblioteki. Czy ktoś wie w czym problem i jak to przeskoczyć? Pozdrawiam.
-
Typy materiałów.
Witam Od pewnego czasu poznaję 3ds maxa, robię tutoriale itp, mam jednak problem w połapaniu się w TYPACH materiałów jak np, standard, raytraced, potem z mental raya - arch & design, mr material itd i wielu innych. Niektóre tutoriale w przystępny sposób tłumaczą jak osiągnąć konkretne efekty jeśli chodzi o materiały, natomiast tajemnicą dla mnie pozostaje dlaczego autor tutka wybrał właśnie np. "raytrace" czy inny typ materiału z samego początku. Potem siadam, robię swoje prace i nie wiem w co kliknąć. Czy macie namiary na jakiś tutorial albo tekst zestawieniem tych wszystkich typów (też dla mental raya ) i krótką charakterystyką i porównaniem? Czy jeśli korzystam z mental raya jest sens używać standardowych materiałów nie "mentalrayowych" ? Pozdrawiam.
-
Połącznie splineów.
Hej. Chcę połączyć spliny jak na załączonym obrazku. Utworzyć punkty w miejscu przecinania się okrtęgów, a potem tych punktów wyciągnąć linie i połączyć je i wyrzucić niepotrzebne fragmenty okręgów aby powstało to co narysowałem na dole. Nieststy nie wiem jak stworzyć te punkty dokładnie w miejscu przecięcia się okręgów. Czy ktoś mógłby mi poradzić? Pozdrawiam.
-
Modyfikacja
Dzięki Shogun. Pomogło. Pozdrawiam.
-
Modyfikacja
Mam problem z modyfikacją załączonego elementu. Chcę żeby ścianki boczne były pochylone do środka pod tym samym kątem. Obrót wg osi jak na załączonym obrazku. Próbuję róznymi sposobamii nie wychodzi. Może ktoś wie jak to zrobić. Na załączniku w wyniku perspektywy może wyglądać że górne krawędzie są bliżej siebie niż dolne ale to tylko złudzenie. Pozdrawiam.
-
wykonanie modelu terenu 2 3ds max wg mapy.
Dziękuję Topek. Świetnie to wyszło. Pozdrawiam.
-
wykonanie modelu terenu 2 3ds max wg mapy.
Tu jest lista punktów na dwa rózne sposoby, nie wiem jak to powinno wyglądać.
-
wykonanie modelu terenu 2 3ds max wg mapy.
Nie, ale mogę mieć. :cool:
-
wykonanie modelu terenu 2 3ds max wg mapy.
Muchos grazias cucsoniuss. Problem polega na tym, że moje punkty na podkładzie nie tworzą żadnych izolinii, są rozwalone po różych ułamkach i wielkościach. Musiałbym na ich podstawie wyliczyć punkty między nimi o stałych wysokościach np 59, 59,5 60 i dopiero łacząc je zrobić izolinie. Niestety liczenie mi się nie uśmiecha, chyba że znasz jakiś prosty sposób.? Loki - dzięki za programik, niestety mam wersję 2008. JEśli masz to byłbym wdzięczny za podrzucenie. Jak wszystko inne zawiedzie to pewnie rozkminię. Pozostaje jeszcze autocad map moze tam coś się da. W sumie cały problem sprowadza się do zrobienia izolinii z punktów o bardzo przypadkowych wartościach. Pozdrawiam.
-
wykonanie modelu terenu 2 3ds max wg mapy.
Cześć. Chcę wykonać model terenu wg mapy z oznaczeniami wysokości. Na razie Plan mam taki żeby narysować punkty wg mapy ( 3ds max ), potem poprzesuwać je po osi Z wg wysokości i połączyć w powierzchnię w jakiś sposób. Z tym że nie wiem jak ten ostatni etap wykonać. Czy ktoś może wie jak to zrobić, albo zna jakiś inny szybko sposób na wykonanie terenu wg siatki punktów w 3ds max? Pozdrawiam.
-
Teren wg mapy. 3ds
Cześć. Chcę wykonać model terenu wg mapy z oznaczeniami wysokości. Na razie Plan mam taki żeby narysować punkty wg mapy ( 3ds max ), potem poprzesuwać je po osi Z wg wysokości i połączyć w powierzchnię w jakiś sposób. Z tym że nie wiem jak ten ostatni etap wykonać. Czy ktoś może wie jak to zrobić, albo zna jakiś inny szybko sposób na wykonanie terenu wg siatki punktów w 3ds max? Pozdrawiam. edit: właśnie widze że przypostowałem w złym dziale ale nie potrafię usunąć postu.
-
Ucięta tekstura.
Sprwadziełem. To było to. Dzięki. Pozdry.
-
3ds - wybieranie poligonów, problem z "move"
Dzięki za pomoc. Pozdrawiam.
-
3ds - wybieranie poligonów, problem z "move"
Cześć Podczas zaznaczania poligonów w editable poly, zaznaczają mi się też niewidoczne poly z drugiej strony modelu. Czy ktoś mógłby mi powiedzieć czy da sie zaznaczać tylko widoczne? Mam też taki problem, że podczas róznych modyfikacji włącza mi się samoistnie opcja "move". W ferworze pracy tego nie zauważyłem kilka razy i niechcący poprzesuwałem siatkę, zaznaczając punkty :/. Moja prośba - czy ktoś wie jak to się dzieje i czy da sie to wyłączyć? Pozdrawiam
-
Problem z tutorialem.
Okazało się, że problemem było bezier corner. Zmieniłem na bezier i "zakłócenia" zniknęły. Dzięki :). Pozdrawiam
-
3ds - karbowane krawędzie.
No właśnie chodziło mi o nie zwiększanie ilości poly, myślałem że jakoś da się smoth tak ustawić czy coś. Dzięki.
-
Ucięta tekstura.
Hej. Mam taki problem, ucina mi teksturę jak na załączonym obrazku. Co zrobić? Pozdrawiam.
-
Problem z tutorialem.
Hej. Robię tutorial "Puszka pepsi" ze stronki. Mam problem z wymodelowaniem kapsla. Chodzi o te "podgięcia", przy węższej części modelu. Próbowałem powiększać i pomniejszać kolejne części kapsla, i nawet udało mi się to zlikwidować, niestety w efekcie kapsel przestaje przypominać to co mam stworzyc wg tutoriala. Czy ktoś może wie jak przeskoczyć ten problem? Pozdrawiam.
-
3ds - karbowane krawędzie.
Dodałęm render. Chodzi o to że sama powierzchnia puszki została wygładzona przez smooth, natomiast krawędzie wciąż są połamane.
-
3ds - karbowane krawędzie.
Cześć Zauważyłem, że kiedy robię cylinder albo "loft", to smooth wygładza mi powierzchnie, ale krawędzie zostają połamane. Czy mozna jakoś je zaokrąglić bez zwiększania ilości segmentów?