Zawartość dodana przez Mulholland
-
Kilka wizek.
Hej. Wrzucam kilka wizualizacji które ostatnio zrobiłem. Wszystko oprócz figurek postaci to moja robota. W kolejności 1.2 - Kościół Alvaro Sizy. 3. Schody w budynku przy ul. Nowogrodzkiej w Warszawie. 4. Budynek Pomaton EMi w Warszawie. Nie wiem co z tym więcej zrobić, gdyby ktoś miał pomysł to pewnie podkręce to jeszcze i wrzucę upa. Pozdrawiam.
-
Problem z loft.
Podczas tworzenia profilu z loft, wchodzę do zakładki w której są spliney z których stworzyłem bryłę. Wytłaczam editable spline na kwadracie. Kwadrat mogę edytować, ale profilu nie, a chciałbym go obrócić o 180 stopni. W ogóle się nie pojawia do edycji w zakładce. Czy ktoś mógłby mi podpowiedzieć gdzie tkwi problem? Pozdrawiam.
-
Scena 3D: Stary dom
Czy możesz powiedzieć jak zrobiłeś ten bluszcz? Może masz namiar na tutoriala w którym można się się czegoś takieog nauczyć?. Wygląd tych roślinek mnie powala po prostu. Dodasz jakąś postać do tego?
-
Scena 3d: Trattoria.
Pracuję teraz nad scenką, wspomagając się tutorialem który pewnie wszyscy znają już na pamięć :P. Ja podryfowałem w klimaty restauracyjne. Brakuje mi jeszcze z tyłu modeli drzewek, które sam spróbuję wymiętosić. (jakoś).
-
[NIPW3D] Pułapka na Bukę
Masakra. Jeśli reszta będzie tak dobra jak Bobek to sobie nad łóżkiem tą prackę powieszę. :)
-
Eksport z Boujou do 3d maxa - przesunicie.
Z kamerą nic nie robiłem. Właśnie na razie poradziłem sobie z tym problemem w ten sposób że zmieniłem ogniskową i jakoś w miarę się pokrywa. Na pewno nie ma to związku z samym obrazkiem tła.
-
Problem z cloth.
Hej. Próbuję stworzyć stolik z obrusem przy użyciu garmet i cloth i wychodzi coś takiego. Trochę zbyt nakrochmalony. W presecie mam ustawiony silk albo satin, grawitację ziemską, jednostki w cm. Próbowałem zwiększyć grawitację ale wciąż obrus nie opada do końca. Jak mogę to poprawić? Do tego wychodzą te dziury w materiale tu i ówdzie. ale t już mogę ręcznie wygładzić jakby co.
-
Edycja obiektu niemozliwa.
Tak, użyłem group. Dzięki.
-
Edycja obiektu niemozliwa.
To mój własny model. Pokopiowaniu jest to samo, po modyfikatorze i spłszczeniu też. Tylko jeśli nadaję mu modyfikator, jest kursywą, jakby był instant z innym modelem. Kiedy robię make unique, modyfikator znika i znowu wszystko wraca do stanu poprzedniego.
-
Edycja obiektu niemozliwa.
Hej witam. Podczas pracy coś chyba przycisnąłem, i od tej pory obiekt nie ma żadnej "kategorii", tzn nie pojawia się editaple poly, czy cokolwiek tam gdzie powinno się pojawic. Mogę go przesuwać itp. JEst na widocznej warstwie, która nie jest zamrożona. Czy ktoś mógłby mi powiedzieć jak to zmienić?
-
Eksport z Boujou do 3d maxa - przesunicie.
Hej. W załączniku pokazuję co się dzieje. Po zrobieniu camera solve punkty znajdują się dokładnie na krawędzi blatu, natomiast po wyeksportowaniu do 3ds maxa, i podłożeniu odpowiedniej klatki, ma miejsce przesunięcie jak na załączniku. Tzn zielona krawędź to miejsce gdzie pojawiają mi się punkty w 3ds maxie. Problem pojawia się w podglądzie i w wyrenderowanym z envirnoment obrazie. Czy ktoś wie co może być przyczyną?
-
Problem z bridge.
Dzięki. Dokładnie to.
-
Problem z Boujou.
Hej. Na początku wyglądało na to że to rzeczywiście pamięć, bo komp mi mulił przy tym projekcie. Ale sprawdziłem inną dłuższą sekwencję i problemu nie było. Jedyną różnicą którą miała ta sekwencja, to że miała dosyć duże ziarno i szumy, nagrywałem w piwnicy przy słabym oświetleniu, chociaż po rozjaśnieniu zawsze coś tam w cieniach było widać. Poza tym przez jakiś czas śledził te cholerne punkty i potem dopiero je gubił.
-
Problem z bridge.
Hej. Wychodzi mi coś takiego po połączeniu dwóch edgów przu użyciu bridge. Przy łączeniu border też podobne g... Włączanie i wyłączanie reverse triangulation nic nie daje. Pomocy :)
-
Problem z Boujou.
Hej. Podczas camera solve Boujou tworzy mi za jednym razem kilka "camera solves" na które podzielona jest cała sekwencja. Zesztą dosyć przypadkowy jest ten podział. Nie wiem dleczego i jak to zmienić żeby powstawał jeden ciągły "solve". Drogi problem polaga na tym, że czasem podczas trackowania 2d, program "rezygnuje z trackowania" pojedynczych klatek, mimo że są na nim punkty nadające się do trackingu i klatki nie różnią się spacjalnie od tych przed i po, które są trackowane. Czy ktoś mógłby mi powiedzieć jak przeskoczyć te problemy?
-
Mental ray final gather dziwactwo.
Hej. Myślałem że symulacja światła jewst w tych programach tak fizycznie poprawna że takie dziwactwa nie powinny wychodzić. Nieźle mi to NAŚWIETLIŁEŚ, dzięki.
-
Niewidoczne vertexy.
Coś niechcący nacisnąłem i 3ds max przestał mi wyświetlać vertexy jako kolorowe punkty. Czy ktoś może mi powiedzieć jak to z powrotem włączyć? W customize mam włączone "show vertices as dots".
-
Potrzebny materiał: aksamit fiolet
http://www.vray-materials.de/ Na tej stronce powinien być i to w kilku odmianach. edit: heh, satyn to chyba "velvet"
-
Problem z jednostkami przy skalowaniu.
Nic, myślałem że da się po prostu o "n" pomniejszyć, jak w autocadzie i jednostki się pomniejszą. Nie chce mi się całej scenki tworzyć od nowa, żeby mieć jednostki dobre. Nawiasem mówiąc to jest duża obsuwa, prawie bug, jeśli po pomnieszeniu obiekt zachowuje stare wymiary - w takim razie jak to się ma do grida i w jakiej przestrzeni są te wymiary, bo na pewno nie w "world"
-
Problem z jednostkami przy skalowaniu.
No wiem ale w sumie chodzi o to że mam scenkę zrobioną bez wymiarów ale w mniej więcej dobrych proporcjach i po pomiejszeniu całości 2,34 raza będzie miała właśnie dobre wymiary. Tylko chciałbym żeby wtedy miała realne wymiary cyfrowe po podzieleniu, bo mógłbym ją dalej modyfikować.
-
Problem z jednostkami przy skalowaniu.
Hej, mam następujący problem - przy skalowaniu boxa, który ma wymiary powiedzmy 10 x 10 cm, box się zminiejsza ale jego realne wymiary wyświatlane w okienku - nie. Tak więc np. mam dwa boxy, identyczne - jeden stworzony orginalnie 50 x 50 cm, a drugi orginalnie 100 x 100 cm, pomniejszony o 50%, ale w okienku z wymiarami wciąż 100 na 100! Czy ktoś mógłby mi powiedzieć jak skalować bryły tak żeby ich realne wymiary w cm też się zmieniały? Zalezy mi na tym bo robię architektoniczny element i chcę żeby po skalowaniu boxy itp miały zmodyfikowane wymiary.
-
Mental ray final gather dziwactwo.
Witam. Oststnio robię różne ćwiczenia z mental raya i wychodzi mi coś takiego. Kiedy mam włączony final gather w mental rayu i światło "default", w zagłębieniach i innych zaułkach powstają takie rozjaśnione miejsca. Podejżewam że to efekt odbijania się wielokrotnie "promieni" final gather ale wygląda to tragicznie i nielogicznie. Tu jeszcze coś widać ale w niektórych wypadkach takie miejsca wyglądają jak w czasie wybuchu bomby atomowej. Czy można to jakoś naprawić nie rezygnując z FG?
-
Scena 3d - Salon samochodowy exterior.
Dzięki eros, próbowałem znaleźć samemu, ale nawet nie wiedziałem jaka frazę wpisać w google.
-
Scena 3d - Salon samochodowy exterior.
Heh, no właśnie pomysł był inny, żeby postawić to w otoczeniu zabytkowym, na zasadzie kontrastu. Zresztą wkleję wizkę w orginalnym otoczeniu to wszystko będzie jasne. Pozdrawiam.
-
Yamaha MT-03 + otoczenie
Super fajne. Na wcześniejszych renderach wydawało mi się nudne, motor na tle czegośtam, ale teraz jest świetne. Fajnie ten kadr i kompozycja podkreślają klimat ścigacza. Dobrze też że motor zasłonił pionowy biały słupek z tyłu który wg. mnie był nieładny i walił po oczach. Pozdro.