Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Mulholland

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mulholland

  1. Mulholland dodał temat → w Architektura
    Hej. Wrzucam kilka wizualizacji które ostatnio zrobiłem. Wszystko oprócz figurek postaci to moja robota. W kolejności 1.2 - Kościół Alvaro Sizy. 3. Schody w budynku przy ul. Nowogrodzkiej w Warszawie. 4. Budynek Pomaton EMi w Warszawie. Nie wiem co z tym więcej zrobić, gdyby ktoś miał pomysł to pewnie podkręce to jeszcze i wrzucę upa. Pozdrawiam.
  2. Mulholland dodał temat → w Modeling
    Podczas tworzenia profilu z loft, wchodzę do zakładki w której są spliney z których stworzyłem bryłę. Wytłaczam editable spline na kwadracie. Kwadrat mogę edytować, ale profilu nie, a chciałbym go obrócić o 180 stopni. W ogóle się nie pojawia do edycji w zakładce. Czy ktoś mógłby mi podpowiedzieć gdzie tkwi problem? Pozdrawiam.
  3. Czy możesz powiedzieć jak zrobiłeś ten bluszcz? Może masz namiar na tutoriala w którym można się się czegoś takieog nauczyć?. Wygląd tych roślinek mnie powala po prostu. Dodasz jakąś postać do tego?
  4. Pracuję teraz nad scenką, wspomagając się tutorialem który pewnie wszyscy znają już na pamięć :P. Ja podryfowałem w klimaty restauracyjne. Brakuje mi jeszcze z tyłu modeli drzewek, które sam spróbuję wymiętosić. (jakoś).
  5. Masakra. Jeśli reszta będzie tak dobra jak Bobek to sobie nad łóżkiem tą prackę powieszę. :)
  6. Z kamerą nic nie robiłem. Właśnie na razie poradziłem sobie z tym problemem w ten sposób że zmieniłem ogniskową i jakoś w miarę się pokrywa. Na pewno nie ma to związku z samym obrazkiem tła.
  7. Mulholland dodał temat → w Modeling
    Hej. Próbuję stworzyć stolik z obrusem przy użyciu garmet i cloth i wychodzi coś takiego. Trochę zbyt nakrochmalony. W presecie mam ustawiony silk albo satin, grawitację ziemską, jednostki w cm. Próbowałem zwiększyć grawitację ale wciąż obrus nie opada do końca. Jak mogę to poprawić? Do tego wychodzą te dziury w materiale tu i ówdzie. ale t już mogę ręcznie wygładzić jakby co.
  8. Mulholland odpowiedział Mulholland → na temat → Modeling
    Tak, użyłem group. Dzięki.
  9. Mulholland odpowiedział Mulholland → na temat → Modeling
    To mój własny model. Pokopiowaniu jest to samo, po modyfikatorze i spłszczeniu też. Tylko jeśli nadaję mu modyfikator, jest kursywą, jakby był instant z innym modelem. Kiedy robię make unique, modyfikator znika i znowu wszystko wraca do stanu poprzedniego.
  10. Hej witam. Podczas pracy coś chyba przycisnąłem, i od tej pory obiekt nie ma żadnej "kategorii", tzn nie pojawia się editaple poly, czy cokolwiek tam gdzie powinno się pojawic. Mogę go przesuwać itp. JEst na widocznej warstwie, która nie jest zamrożona. Czy ktoś mógłby mi powiedzieć jak to zmienić?
  11. Hej. W załączniku pokazuję co się dzieje. Po zrobieniu camera solve punkty znajdują się dokładnie na krawędzi blatu, natomiast po wyeksportowaniu do 3ds maxa, i podłożeniu odpowiedniej klatki, ma miejsce przesunięcie jak na załączniku. Tzn zielona krawędź to miejsce gdzie pojawiają mi się punkty w 3ds maxie. Problem pojawia się w podglądzie i w wyrenderowanym z envirnoment obrazie. Czy ktoś wie co może być przyczyną?
  12. Mulholland odpowiedział Mulholland → na temat → Modeling
    Dzięki. Dokładnie to.
  13. Hej. Na początku wyglądało na to że to rzeczywiście pamięć, bo komp mi mulił przy tym projekcie. Ale sprawdziłem inną dłuższą sekwencję i problemu nie było. Jedyną różnicą którą miała ta sekwencja, to że miała dosyć duże ziarno i szumy, nagrywałem w piwnicy przy słabym oświetleniu, chociaż po rozjaśnieniu zawsze coś tam w cieniach było widać. Poza tym przez jakiś czas śledził te cholerne punkty i potem dopiero je gubił.
  14. Hej. Wychodzi mi coś takiego po połączeniu dwóch edgów przu użyciu bridge. Przy łączeniu border też podobne g... Włączanie i wyłączanie reverse triangulation nic nie daje. Pomocy :)
  15. Hej. Podczas camera solve Boujou tworzy mi za jednym razem kilka "camera solves" na które podzielona jest cała sekwencja. Zesztą dosyć przypadkowy jest ten podział. Nie wiem dleczego i jak to zmienić żeby powstawał jeden ciągły "solve". Drogi problem polaga na tym, że czasem podczas trackowania 2d, program "rezygnuje z trackowania" pojedynczych klatek, mimo że są na nim punkty nadające się do trackingu i klatki nie różnią się spacjalnie od tych przed i po, które są trackowane. Czy ktoś mógłby mi powiedzieć jak przeskoczyć te problemy?
  16. Hej. Myślałem że symulacja światła jewst w tych programach tak fizycznie poprawna że takie dziwactwa nie powinny wychodzić. Nieźle mi to NAŚWIETLIŁEŚ, dzięki.
  17. Coś niechcący nacisnąłem i 3ds max przestał mi wyświetlać vertexy jako kolorowe punkty. Czy ktoś może mi powiedzieć jak to z powrotem włączyć? W customize mam włączone "show vertices as dots".
  18. http://www.vray-materials.de/ Na tej stronce powinien być i to w kilku odmianach. edit: heh, satyn to chyba "velvet"
  19. Nic, myślałem że da się po prostu o "n" pomniejszyć, jak w autocadzie i jednostki się pomniejszą. Nie chce mi się całej scenki tworzyć od nowa, żeby mieć jednostki dobre. Nawiasem mówiąc to jest duża obsuwa, prawie bug, jeśli po pomnieszeniu obiekt zachowuje stare wymiary - w takim razie jak to się ma do grida i w jakiej przestrzeni są te wymiary, bo na pewno nie w "world"
  20. No wiem ale w sumie chodzi o to że mam scenkę zrobioną bez wymiarów ale w mniej więcej dobrych proporcjach i po pomiejszeniu całości 2,34 raza będzie miała właśnie dobre wymiary. Tylko chciałbym żeby wtedy miała realne wymiary cyfrowe po podzieleniu, bo mógłbym ją dalej modyfikować.
  21. Hej, mam następujący problem - przy skalowaniu boxa, który ma wymiary powiedzmy 10 x 10 cm, box się zminiejsza ale jego realne wymiary wyświatlane w okienku - nie. Tak więc np. mam dwa boxy, identyczne - jeden stworzony orginalnie 50 x 50 cm, a drugi orginalnie 100 x 100 cm, pomniejszony o 50%, ale w okienku z wymiarami wciąż 100 na 100! Czy ktoś mógłby mi powiedzieć jak skalować bryły tak żeby ich realne wymiary w cm też się zmieniały? Zalezy mi na tym bo robię architektoniczny element i chcę żeby po skalowaniu boxy itp miały zmodyfikowane wymiary.
  22. Witam. Oststnio robię różne ćwiczenia z mental raya i wychodzi mi coś takiego. Kiedy mam włączony final gather w mental rayu i światło "default", w zagłębieniach i innych zaułkach powstają takie rozjaśnione miejsca. Podejżewam że to efekt odbijania się wielokrotnie "promieni" final gather ale wygląda to tragicznie i nielogicznie. Tu jeszcze coś widać ale w niektórych wypadkach takie miejsca wyglądają jak w czasie wybuchu bomby atomowej. Czy można to jakoś naprawić nie rezygnując z FG?
  23. Dzięki eros, próbowałem znaleźć samemu, ale nawet nie wiedziałem jaka frazę wpisać w google.
  24. Heh, no właśnie pomysł był inny, żeby postawić to w otoczeniu zabytkowym, na zasadzie kontrastu. Zresztą wkleję wizkę w orginalnym otoczeniu to wszystko będzie jasne. Pozdrawiam.
  25. Super fajne. Na wcześniejszych renderach wydawało mi się nudne, motor na tle czegośtam, ale teraz jest świetne. Fajnie ten kadr i kompozycja podkreślają klimat ścigacza. Dobrze też że motor zasłonił pionowy biały słupek z tyłu który wg. mnie był nieładny i walił po oczach. Pozdro.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.