Skocz do zawartości

Luki Luki

Members
  • Liczba zawartości

    1 322
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi dodane przez Luki Luki

  1. A ja nigdy nie bylem w stanie zrozumiec tutejszej nomenklatury, nie cierpie sformulowania "sculpt" i jego pochodnych. Jestem zdania ze wazny jest efekt, a droge do niego to juz sobie kazdy musi znalezc sam. Wylapac co przynosi dla niego najlepsze efekty.

    Dlatego nie bardzo rozumiem rozroznienie w modelowaniu na "zwykle" 3d i na ZB. To wszystko to taka gadka, jak z tym, czy uzywac photoshopa, podmalowek, postprodukcji.

    Albo czy do obrazkow 2d uzywac 3d jako bazy. Jak komu wygodnie. O.

  2. hcpiter - nie zrozumiales mnie. Chodzi mi o komentarze w ktorych mozna uslyszec ze to telefon do niczego bo nie ma edycji arkuszy kalkulacyjnych, nie da sie pisac tekstow w wordzie, nie ma power pointa, aparat ma mala rozdzielczosc (tak jakby te ktore maja duza dawaly rzeczywiscie lepsze zdjecia) itp itd.

    No wlasnie to tylko telefon i brakuje mu darmowej aplikacji do mmsow i soft do gps. Wlasciwie pisze o iphonie 3g, chociaz sam od jakiegos czasu mam 2g i nie narzekam ani troche. Wszystko czego rzeczywiscie potrzebuje mam. Pewnie ze mozna wcisnac w telefon wiecej, tylko czy to rzeczywiscie potrzebne? Tylko nie mowcie zebym sobie wyobrazil sytuacje w ktorej gubie sie w lesie, nie mam zasiegu a moje zycie zalezy od wyslania mmsa z podaniem wygladu topografii terenu, zbadanej na podstawie wygladu miejsca w ktorym sie znajduje w google maps.

  3. Czasem jak slucham krytyki wydawaloby sie zwyklych ludzi odnosnie iphona, to moze sie wydawac, ze jednak nie sa zwykli tylko kazdy jest prezesem duzej miedzynarodowej firmy.

     

    Czytalem niedawno artykul o japonskich komorkach, ktore maja rzeczy o ktorych nam sie jeszcze nie sni. Tylko co z tego ze maja, i co z tego ze ludzie iloscia bajerow kieruja sie przy zakupie, jesli pozniej z tego nie korzystaja bo albo nie umieja albo nie jest im to potrzebne.

    Iphone ma swoje wady, sam jako uzytkownik znam je dobrze, ale zakladajac ze sluzy do dzwonienia i wysylania smsow to jest genialny. Do tego jeszcze ipod, www i maile.

  4. Jesli sie nie myle to iphone dziala z zewnetrznymi sluchawkami. Trudno tez raczej mowic o wadliwosci w tym przypadku bo to raczej swiadome zalozenie ze nie mozna bedzie przesylac plikow.

     

    GPS to faktycznie nienajlepszy pomysl, zwlaszcza ze zasieg 3g jest maly. Iphone jest sprzedawany z pakietami internetowymi wiec to zalatwia kwestie sciagania, ale rzeczywiscie jak nie masz netu nie masz gps, a nie zawsze mozna jeszcze w domu sobie "przejechac" trase, zeby sie scache'owala.

    Co do mmsow to program kosztuje 8 dolcow, to raczej nieduzo, chociaz fakt ze w innych telefonach jest to w standardzie.

    O tym zrywaniu polaczen to tylko czytalem, ze ktos gdzies w ilus procentach. To tak jak samoloty spadaja. No spadaja a ze jeden na ilestam dziesiatkow tysiecy, to juz inna sprawa.

    Ale wiecie gdzie jest glowna zaleta? To najwygodniejszy telefon jaki mialem, ma kilka wad ale jesli glownie rozmawiasz i piszesz smsy, to poprostu rzadzi wygoda obslugi. Wszystko jest jakos pod reka i przyjemne w uzyciu, szybko sie odpala, na nic nie trzeba czekac. Klawisze w zwyklych telefonach sa teraz dla mnie juz nieergonomiczne i niewygodne, np ta nokia o ktrorej wspomina SWRSC, tam jest chyba pelna klawiatura, brakuje tylko numerycznej.Troche za duzo jak na urzadzenie tej wielkosci, a chyba nie mam jakichs szczegolnie wielkich paluchow.

    Jakosc ekranu tez bije wszystkie nokie na glowe.

    W sumie jako wade i zalete w jednym, mozna tez wymienic ze swoje skrzydla rozwija kiedy sie go odblokuje, bo pewne rzeczy sa niestety niedostepne w appstore.

  5. Nielot, najzdrowiej bedzie jak sam znajdziesz te konkrety. Prawie wszystko w tym modelu lezy a posladki nawet kwicza.

     

    Wlasnie dociaga sie drugi obrazek, jest znacznie lepiej, ale tylko do tej dziwnej linii dzielacej korpus na dwie czesci. Facjata na skroniach strasznie nieladnie przesadzona.

  6. Moim zdaniem trudno porownywac oba trailery, oba sa bardzo dobre. W WOWie nie wiem gdzie widzicie tyle fabuly, troche podrzuca jej glos z offu, bo wizualnie to jest tak ze siedzi koles, wstaje, budzi smoka, smok przelatuje nad zombiakami, koniec. WH trudniej chyba w ten sposob strescic. W WH znacznie wiecej sie dzieje, jest wiecej bohaterow, fakt ze nawalanke trudno jeszcze nazwac fabula, ale akcji ogolnie jest wiecej. Laseczki ladne, moze cos tam mi sie nie podoba w zbyt malej dynamice rozbicia tego zamrozonego goscia i paznokcie jakos dziwnie wygladaja przy "pocalunku", a no i jakim cudem luczniczka strzelila tego brzydala w klate stojac na dachu? Zakrzywione strzaly jak w "wanted"?

    Do WoWa nie mam rzadnych zastrzezen, ale tak jak powiedzialem, dzieje sie nieporownanie mniej.

    Dla mnie oba robia duze wrazenie. Chlopaki z blura to sie chyba zachlysneli troche fumefx bo wcisneli partikle gdzie sie dalo i nawet tam gdzie sie nie dalo chyba tez;).

  7. Madman, zamiast sie od razu obrazac, powinienes grzecznie przyjac krytyke, bo to co napisal Matys jest dosc trafne. Nie do konca juz rozumiem czy chcesz krytyki czy poklepywania. Poklepywanie jest mile, ale jeszcze milsze gdy zasluzone, prawda?

     

    Ta twarz pomijajac stylizacje, ktora moim zdaniem nie jest szczegolnie trafiona, jest po prostu zlym modelem. Trudno sie polemizuje z kims kto mowi ze "wlasnie tak chcialem". Byc moze tak chciales, ale jest tu sporo rzeczy niedopracowanych ktore bym wymienil gdybym sie ludzil ze chcesz posluchac.Jest pare ryzykownych pomyslow jak np kolor wlosow przypomina mi miejscami gencjanowa siwizne babc.

     

    Do "git" niestety troche brakuje, ale na duzy plus jest to ze skonczyles, bo to czesto wcale nie jest oczywiste.

    Aha, no i nie uciekaj od photoshopa bo to glupie. Jesli mozna cos zrobic w sekunde w ps, to po co marnowac godzine na renderin od nowa?

  8. Mi tez proporcje nie leza, ale nie dlatego ze korpus jest zbyt dlugi, tylko dlatego ze tam gdzie powinna byc jeszcze miednica i biodra tam model sie strasznie zweza. Zlozylem sobie to w ps z tym obrazkiem: http://img209.imageshack.us/img209/456/loomislw6.jpg

    konkretnie z ta wersja "idealna" i od razu to wyszlo. Porownaj sobie i tez to zobaczysz.

    Sam model jest bardzo fajny, tylko szyja jakas dziwnie pomarszczona, jakby otluszczona strasznie, chociaz sam facet jest szczuply. Twarz srednio widac, w modelu calkiem, calkiem, z tekstura chyba gorzej.

    I nawet tekstura taka mi sie calkiem podoba, tylko moze gdybys bardziej shaderami popracowal i zroznicowal elementy matowe i blyszczace. W koncu przeciw kolorom w diablo 3 petycje pisano, wiec taki monochromatyczny koles powinien sie podobac;).

  9. Wyprowadzcie mnie z bledu jesli sie myle... Trzeba wziac aktora i nakrecic jak mowi kwestie, z tego "sczytuje" sie dane a potem robi model 3d i wkleja, tak? Tzn naklada na oryginalny material wersje 3d. To po co? Probuje sobie wyobrazic ujecia w ktorych to sie moze przydac i nic mi nie przychodzi do glowy. Bo w tych w ktorych nie moga wystapic prawdziwi aktorzy od jakiegos czasu wystepuja 3d dublerzy, ale akcja zwykle wtedy wyglada tak, ze i nie widac zdradzajacych ich komputerowe pochodzenie szczegolow. Ale moze sie nie znam i chcialbym hamowac rozwoj technik ktore sa z pewnoscia niezwykle uzyteczne.

    No i nieuwazam zeby to bylo tak doskonale, pomijajac nawet wielkosc i kompresje filmiku.

  10. Leander, masz troche racji. Wlosy to zdjecie. Mi sie podobaja, moze jakbym byl lepszy w rysowaniu to bym je poprostu narysowal, a ze nie jestem, to sa takie wlasnie. Takie jak po Twoich poprawkach teoretycznie moglyby byc, ale pod warunkiem ze cos wiecej zrobilbym z nimi, bo sa zbyt plaskie. I tak jak juz chyba pisalem, moglbym w tym mieszac i mieszac, jak zawsze, ale kiedys musialem powiedziec sobie ze wystarczy. Zaplanowalem sobie z nia scenke, mam juz ukonkretyzowany pomysl, upozowalem sobie boxowy model, pod niego bede deformowal i modelowal ubranie, ktore bedzie calkiem nowe. Do tego scenografia itp. Kiedy to bedzie to nie wiem, niewykluczone ze wcale, jak to juz nie raz bywalo.

    Zrobilem krotki i niepelny turnaround. Wyglada troche inaczej, bo nie chcialo mi sie bawic z animowanymi maskami.

     

    dziczyzna - szkoda ze nie zdazylem przeczytac Twojej krytyki, jesli byla tak dobra jak Twoja znajomosc ortografii szkoda mi tym bardziej. :D

  11. Dziekuje, dziekuje. Nie wiem co powiedziec, milo ze sie podoba i tyle.

     

    Belzebub - jesli chodzi o jej spojrzenie i szerokosc rozstawienia oczu, to zauwaz ze tez normalnie, w zyciu jak na kogos patrzysz to raczej w jedno oko, przynajmniej ja tak mam, umiem zogniskowac wzrok tylko na jednym na raz :D. Maruda...;)

     

    A tak jeszcze troche offtopowo odnosnie detalu itp. Ja od jakiegos czasu najbardziej jaram sie szkicami i generalnie nieprzemeczonym 2d, mam w zakladkach kupe blogow 2d, przegladam drawingboard. Od zawsze lubilem tez impresjonizm, pewnie to dlatego.

     

    Znacznie bardziej inspiruja mnie goscie tacy jak Rodguen, Antonin Plante, Sanejack czy SushiXav, niz caly niemal swiatek 3d. W 3d jest malo swiezych rzeczy. Do tego szkice 3d niemal nie istnieja, nie istnieje impresjonizm3d. Wszystko dopracowane, wymeczone i okraszone godzinami renderingu. To zupelnie inne media wiec sie nie ma co dziwic wlasciwie.

  12. Speedy masz juz obcykane, to moze zrobilbys cos dluzszego? Tylko nie chodzi mi o hiperdetal, a o zdefiniowanie bardziej niektorych miejsc w Twoich modelach.

    W tym ostatnim kosc rzuchwy idzie az za ucho, ktore tez dobrze nie wyglada.

    Poza tym troche za duzo Twojego stylu a za malo roznorodnosci ostatnio. Nie wiem co Ci doradzic, 3d.sk i rzezbienie konkretnej glowy? z dobrych rzutow a nie z refek znalezionych w sieci. Byl 2pac teraz chyba will smith, byly rzezby kolby'ego, antropusa i anandpg. Moze teraz dobre fotki i robienie bardzo konkretnej osoby bez potrzeby przerabiania zeby wygladalo jak Twoj model wyczuliloby Cie na pewne sprawy?

  13. Ciekawe, ale im mniejsze sie oglada tym lepiej. Koncepcyjnie to i owo niepotrzebne, technicznie troche brakow, wlasciwie chyba nawet najbardziej technika kuleje. Zupelnie niepotrzebnie zaburzyles na samym dole rytm szarfy.

    Rzeczywiscie zalatuje Pascalem Blanche.

    Ladne, ale troche za wczenie na galerie skonczonych rzeczy.

  14. donMario - nie twierdze ze sie nie nadaje, tylko ma szczeke dosc potezna. Stad uwazam ze grubokoscista.

     

    A jesli chodzi o motorstorm i killzone 2, to owszem, moze one dobrze wygladaja, ale chyba kazdy pamieta ochy i achy jak wyszly renderowane filmiki, i jak delikatnie bylo przemilczane ze to nie realtime. Nextgen mialbyc taaaaki potezny. Nawet niektorzy wydawaloby sie powazni ludzie, i wyjadacze w gierkowej branzy dali sie nabrac.

     

    A to tech demo, no dla mnie nie wyglada powalajaco, nie wiem co sie dzieje z ustami tej dziewczyny ale cos niefajnego. Po za tym na zdrowy, chlopski rozum, mala kuchenka i jedna postac? Daleko do calej gry.

  15. Jak to wszystko delikatnie ujac zebys sie nie pogniewal juz na amen...

    Dla mnie ten koles wyglada na zula. Jesli taki byl Twoj cel to gratuluje, ale jesli mial byc zwyklym kolesiem to niestety nie jest.

    To wcale nie tak ze jestem za obowiazujacym porzadkiem w grach. Ze tylko twardziele i laski z wielkimi cycami. Wrecz przeciwnie. Ale czy Twoja gra traktuje o Gienku Hydrauliku ktory przez ostatni tydzien byl w ciagu?

    To nie jest zwykla twarz po prostu. Gdyby byla zwykla nie mialbym nic przeciwko.

    No i jak nie ma dizajnu skoro jest, sam mowisz ze miales jakis plan co do tej postaci, dizajn to po polskiemy chyba projektowanie, nawet jesli sie odbylo bez jednego szkicu, to wydaje mi sie ze zaprojektowales to co ma wyrazac. Ale moze sie myle.

  16. Ja Pierdziele, niezly komentarz.

    Tak mowisz o tym detalu, ale czy to znaczy ze juz nie modelujesz nitek;)? A poza tym oczywiscie ze masz racje. Chociaz ja nie tyle mam awersje do milionow fejsow, co uwazam ze nie to w modelowaniu jest najfajniejsze. Ale czasem podejmuje proby i cwicze, nigdy nie wiadomo co mi przyjdzie kiedys robic.

    W kwesti detal vs. bryla warto luknac na watek giovanniego nakpila na cgtalku w wipach. Detalu, tam niby jak na lekarstwo a niemal kazdy model jest genialny.

     

    Tego modelu juz nie ruszam, zaluje ze nie zrobilem calej postaci, bo mam wszystkie wlasciwie elementy, ale musze teraz przetestowac nowe (dla mnie) podejscie do modelowania pod stille. Takie ktore wyeliminuje rigowanie ktorego serdecznie nienawidze i ktore odbiera mi w pozniejszej fazie cala radosc z robienia jakiejs pracy.

     

    Jeszcze raz dzieki za wszelkie komentarze, chociaz w kwestii tego ktore tlo jest lepsze chyba nikt sie nie wypowiedzial;).

  17. donMario - Ja jeszcze chcialem do tych glow co wczesniej, jakos mi umknely dwie ktore mi sie podobaja. Ten murzyn nad nosopenisem i koles po lewej od murzyna. Poziom wyzej niz pozostale. Albo i kilka poziomow.

     

    A co do designu glownych postaci. To oczywiscie, ja nie uwazam ze tylko bruce willis albo vin diesel. I pewnie ze nie mam pojecia o czym jest gra, ale wiedzac jak gry wygladaja od niepamietnych czasow, mozna z duza doza prawdopodobienstwa stwierdzic tak jak napisalem wyzej. Albo to twardziel, albo mieczak, czasem mieczak stajacy sie twardzielem. Nie twierdze ze nie mozna wyjsc poza ten schemat, ale on po prostu dominuje. Do tego sie tak sklada ze patrzac na dana postac i jej zachowanie wszystko musi sie w miare zgadzac, albo bedziemy miec jakis dysonans, ktory moze skutkowac komizmem. Nie ma problemu jesli takie byly zalozenia. Ale jesli nie bylo to powstaje problem. No ale to takie tam gadanie;).

     

    Obca to nie moj klimat, wiec moze nic nie powiem, ale ten plaster na czole to jej powagi nie dodaje.

  18. DonMario - w wiekszosci gier jest tak jak pisalem stad i wyglad glownych bohaterow jest mocno zestandaryzowany. Albo macho, albo pierdola ktora staje sie macho, nic pomiedzy. Na macho ten Twoj koles nie pasuje.

    Takich komentarzy uczylem sie od najlepszych;) i smieszne jest to ze jesli sa w stosunku do Ciebie to sie ni cholery nie zgadzasz, ale patrzac z boku trzeba czasem przyznac racje. Niby szerokosc szczeki to duperel, ale mysle ze w powaznym filmowym i growym designie postaci, nawet o mniejsze sprawy sie troszcza.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności